Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Complete è un robot aspirapolvere che coniuga un'aspirazione potente e un lavaggio con rullo a logica di intelligenza artificiale che guida al meglio nella pulizia di casa: rulli e spazzole estensibili a pulire gli angoli e una base di ricarica che lava e ripristina il robot al emglio delle sue funzionalità dopo ogni azione di pulizia
Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship
Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 07-11-2003, 06:36   #1
SteR9
Senior Member
 
L'Avatar di SteR9
 
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Milano
Messaggi: 959
C e socket

sono abbastanza bravo a programmare in C ma non ho mai utilizzato i socket...come IDE uso turbo C della borland...dove posso trovare una guida ai socket e le librerie che mi mancano??
grazie
SteR9 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-11-2003, 08:42   #2
mjordan
Bannato
 
L'Avatar di mjordan
 
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR ‫Casco: XR1000 Diabolic 3
Messaggi: 27578
Dipende da che socket devi usare. Essi dipendono dal sistema operativo. Per i socket Unix trovi quanta documentazione vuoi. Per il Borland C dovresti chiedere a Borland ...
mjordan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-11-2003, 08:48   #3
SteR9
Senior Member
 
L'Avatar di SteR9
 
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Milano
Messaggi: 959
Quote:
Originariamente inviato da mjordan
Dipende da che socket devi usare. Essi dipendono dal sistema operativo. Per i socket Unix trovi quanta documentazione vuoi. Per il Borland C dovresti chiedere a Borland ...
eh lo so che per unix è una passeggiata...ma a me serve scrivere un applicazione in C per win...il compilatore lo posso anche cambiare cmq...
SteR9 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-11-2003, 08:55   #4
mjordan
Bannato
 
L'Avatar di mjordan
 
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR ‫Casco: XR1000 Diabolic 3
Messaggi: 27578
Guarda io sotto Windows non sono molto preparato ma posso dirti che un insieme abbastanza grosso delle socket Unix funziona anche sotto Windows. Esistono anche le Windows Socket ma pare ne parlino male. Male che va, ti scarichi cygwin
mjordan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-11-2003, 09:25   #5
ilsensine
Senior Member
 
L'Avatar di ilsensine
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Roma
Messaggi: 15625
Windows usa dei wrapper per implementare i socket BSD standard. L'unico fastidio è la necessità di chiamare una funzione in più di inizializzazione tipica di win32. Le funzioni BSD-like sono mappate sulle API Winsock, e sono abbastanza aderenti allo standard.

Se non hai necessità che il tuo programma possa essere portato su altri sistemi operativi, ti consiglio di studiarti la libreria Winsock, che è l'ambiente naturale per win32. Altrimenti, usa le funzioni BSD standard.

Alcuni ambienti di sviluppo (ad es. Borland Builder ecc.) forniscono funzioni (classi) per maneggiare i socket in maniera molto agevole. Usandele però perdi non solo la compatibilità con altri sistemi operativi, ma anche con altri compilatori.

A te la scelta
__________________
0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al
andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12
ilsensine è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-11-2003, 09:53   #6
SteR9
Senior Member
 
L'Avatar di SteR9
 
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Milano
Messaggi: 959
Quote:
Originariamente inviato da ilsensine
Windows usa dei wrapper per implementare i socket BSD standard. L'unico fastidio è la necessità di chiamare una funzione in più di inizializzazione tipica di win32. Le funzioni BSD-like sono mappate sulle API Winsock, e sono abbastanza aderenti allo standard.

Se non hai necessità che il tuo programma possa essere portato su altri sistemi operativi, ti consiglio di studiarti la libreria Winsock, che è l'ambiente naturale per win32. Altrimenti, usa le funzioni BSD standard.

Alcuni ambienti di sviluppo (ad es. Borland Builder ecc.) forniscono funzioni (classi) per maneggiare i socket in maniera molto agevole. Usandele però perdi non solo la compatibilità con altri sistemi operativi, ma anche con altri compilatori.

A te la scelta
a me interessa scrivere un programma che giri in dos...non mi interessa la portabilità su altri sistemi....quindi cosa mi conviene fare??
SteR9 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-11-2003, 10:54   #7
ilsensine
Senior Member
 
L'Avatar di ilsensine
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Roma
Messaggi: 15625
Per dos non è semplice (il dos non ha di per se uno stack ip). Ti consiglio almeno win32 (anche console su win32, non è necessario che programmi in interfaccia grafica).
__________________
0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al
andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12
ilsensine è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-11-2003, 10:55   #8
SteR9
Senior Member
 
L'Avatar di SteR9
 
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Milano
Messaggi: 959
Quote:
Originariamente inviato da ilsensine
Per dos non è semplice (il dos non ha di per se uno stack ip). Ti consiglio almeno win32 (anche console su win32, non è necessario che programmi in interfaccia grafica).
sisi intendevo console su win32...cmq basta che non debba usare interfaccia grafica per quello uso altri linguaggi
cmq non è che mi potresti indirizzare a qualche doc??
grazie
SteR9 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-11-2003, 11:14   #9
ilsensine
Senior Member
 
L'Avatar di ilsensine
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Roma
Messaggi: 15625
Se installi un compilatore "moderno" (builder, vc ecc.) ti viene anche installato il file .hlp di winsock.
__________________
0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al
andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12
ilsensine è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-11-2003, 11:58   #10
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Con Turbo C è quasi impossibile... Turbo C genera eseguibili a 16 bit esclusivamente epr DOS... Quidni non puoi utilizzare lo stack TCP/IP di Windows...

Per i socket su Windows sono praticamente uguale a quelli Linux... Non si possono usare read e write, ma solo send e recv...
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-11-2003, 15:08   #11
SteR9
Senior Member
 
L'Avatar di SteR9
 
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Milano
Messaggi: 959
mmm quindi che compilatore mi conviene scaricare??
devc++ va bene??
SteR9 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-11-2003, 18:05   #12
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Come compilatore sicuramente MinGW...come IDE MinGW Developer Studio o Dev-C++...vedi tu....
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-11-2003, 19:12   #13
SteR9
Senior Member
 
L'Avatar di SteR9
 
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Milano
Messaggi: 959
Quote:
Originariamente inviato da cionci
Come compilatore sicuramente MinGW...come IDE MinGW Developer Studio o Dev-C++...vedi tu....
ho scaricato dev-c++...ora però mi servirebbe una guida con qualche esempio su winsock
su google non trovo nulla di ben chiaro....
grazie
SteR9 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-11-2003, 09:44   #14
mjordan
Bannato
 
L'Avatar di mjordan
 
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR ‫Casco: XR1000 Diabolic 3
Messaggi: 27578
Guarda quì:
http://www.google.it/search?q=Winsoc...con+Google&lr=
mjordan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-11-2003, 09:45   #15
mjordan
Bannato
 
L'Avatar di mjordan
 
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR ‫Casco: XR1000 Diabolic 3
Messaggi: 27578
Potrebbe esserti utile anche la F.A.Q.:
http://tangentsoft.net/wskfaq/
mjordan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-11-2003, 14:51   #16
SteR9
Senior Member
 
L'Avatar di SteR9
 
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Milano
Messaggi: 959
ho provato alcuni esempi...ma non ne va nemmeno uno...
non so se è colpa di dev-c++...
cmq mi da sempre questo errore
[Linker error] undefined reference to `WSAStartup@8'
e anche molti altri....
non è che qualcuno ha un esempio funzioanante??
SteR9 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-11-2003, 16:06   #17
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Devi linkare il file libws2_32.a al progetto !!!
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-11-2003, 17:39   #18
SteR9
Senior Member
 
L'Avatar di SteR9
 
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Milano
Messaggi: 959
ok ora funziona
però per esempio ho provato questo programma
Codice:
#include <winsock.h>

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <string.h>

 

#define MESSAGE         "Hello, Server!\n"

 

int main(int argc, int **argv)

{

   WSADATA wsda;        // Structure to store info

                   // returned from WSAStartup

 

   struct hostent *host;     // Used to store information

                   // retreived about the server

 

   char szMessage[80];

   int iMessageLen;

   int ret;

 

   char szInBuffer[128];

   int iBufferLen;

 

   char szAddress[64];

   int iPort;

 

   SOCKET s;       // Our TCP socket handle

   SOCKADDR_IN addr;    // The host's address

 

   // Check arguments

   if(argc != 3 ||

      (argc==2 && strcmp((char *) &argv[1][0], "/?")==0))

   {

      printf("wsclient server port\n");

      printf("   server: the server to connect to\n");

      printf("   port: the port on the remote server \n");

      exit(1);

   }

 

   // Copy the IP address

   strcpy(szAddress, (char *) &argv[1][0]);

 

   // Get the remote port

   iPort = atoi((char *) &argv[2][0]);

 

   if(iPort<0 || iPort>65563)

   {

      printf("Invalid port number! (%s)\n", argv[2]);

      exit(1);

   }

 

   // Copy the pre-defined message into a buffer

   strcpy(szMessage, MESSAGE);

 

   iMessageLen = strlen(szMessage);

 
// Load version 1.1 of Winsock

 

   WSAStartup(MAKEWORD(1,1), &wsda);

 

   // Create a TCP socket

   printf("Creating socket...");

   s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_IP);

 

   // Error?

   if(s == SOCKET_ERROR)

   {

      printf("Error\nCall to socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_IP); failed with:\n%d\n", WSAGetLastError());

      exit(1);

   }

 

   printf("OK\n");

 

   // Fill in the host information

   addr.sin_family = AF_INET;

   addr.sin_port = htons(iPort);

   addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(szAddress);

 

   if(addr.sin_addr.s_addr == INADDR_NONE) // The address wasn't in numeric 

                             // form, resolve it

   {

      host = NULL;

      printf("Resolving host...");

      host = gethostbyname(szAddress); // Get the IP address of the server

                        // and store it in host

      if(host == NULL)

      {

         printf("Error\nUnknown host: %s\n", szAddress);

         exit(1);

      }

      memcpy(&addr.sin_addr, host->h_addr_list[0],

            host->h_length);

      printf("OK\n");

   }

// Connect to the server

   printf("Connecting to %s:%d...",szAddress, iPort);

   ret = connect(s, (struct sockaddr *) &addr, sizeof(addr));

 

   if(ret == SOCKET_ERROR)

   {

      printf("Error\nCall to connect(s, (SOCKADDR) addr, sizeof(addr)); failed with:\n%d\n", WSAGetLastError());

      exit(1);

   }

 

   printf("OK\n");

 

   // Ready to send data

 

   printf("Sending data...");

   ret = send(s, szMessage, iMessageLen, 0);

 

   if(ret == SOCKET_ERROR)

   {

      printf("Error\nCall to send(s, szMessage, iMessageLen, 0) failed with:\n%d\n", WSAGetLastError());

      exit(1);

   }

   printf("OK\n");

 

   printf("\"%s\" sent to %s\n", szMessage, szAddress);

 

   // Receive data

 

   printf("Waiting for a response...");

   ret = recv(s, szInBuffer, sizeof(szInBuffer), 0);

 

   if(ret == SOCKET_ERROR)

   {

      printf("Error\nCall to recv(s, szInBuffer, sizeof(szInBuffer), 0); failed with:\n%d\n", WSAGetLastError());

      exit(1);

   }

   printf("Response recieved\n");

 

   iBufferLen = ret;         // recv() returns the number of bytes read

 

   szInBuffer[iBufferLen] = '\0'; // convert to cstring

 

   printf("Response recieved from %s:\n\"%s\"\n", szAddress, szInBuffer);
closesocket(s);

 

   WSACleanup();

 

   return 0;

}
me lo compila ma non va...perchè?!
SteR9 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-11-2003, 17:56   #19
SteR9
Senior Member
 
L'Avatar di SteR9
 
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Milano
Messaggi: 959
no scusa!!funziona!!grazie mille!
SteR9 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, ...
Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei...
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batte...
Non sai programmare? Ecco cosa si può fare con un LLM e una GeForce RTX 5070 Ti Non sai programmare? Ecco cosa si può far...
Recensione Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra: il pieghevole più famoso diventa quasi perfetto Recensione Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra: il pieg...
Torna il super doppio sconto sulle e-bik...
Offerte Amazon componenti PC: RTX 5060 T...
Crucial Pro DDR5 da 32GB a 389,99€: perc...
Fable 5, il modello più potente d...
PC all-in-one Lenovo super elegante, per...
Lo Smart TV più venduto su Amazon...
Periferiche gaming in offerta su Amazon:...
L'IA non è una bolla, ma pu&ograv...
Il cinema in salotto: oggi TV Xiaomi QLE...
Passa a ho. Mobile, fino a fine agosto c...
Ai Giochi di Pechino i robot prendono fu...
Arianespace Ariane 6: lanciato il satell...
Starship: la nave Forte ha caricato Ship...
ROCm 10 punta sull'AI agentica: AMD auto...
Meta cambia la privacy degli AI Glasses:...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 21:10.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v