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Old 23-01-2009, 13:05   #6661
ingegneredentro
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ok nelle impostazioni poi coshai cambiato x migliorare le prestazioni?
Ho fatto questo, oltre ad installare i driver 185.20.
Ma con la 9600m GT non avrai chissa quali prestazioni, anche perchè il procio è un pò lentino. La 9600m gt poi sull'hp è la versione da 512mb DDR2, quindi secondo me potrai giocarci al massimo a 1024x768 con dettagli medi, per avere 40fps...per cui alla fine non avrai tutti questi miglioramenti...Comunque provare non nuoce.
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Ho concluso ottimi affari con toxstoxs e con M4tte
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Old 23-01-2009, 13:17   #6662
bodomTerror
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Ho fatto questo, oltre ad installare i driver 185.20.
Ma con la 9600m GT non avrai chissa quali prestazioni, anche perchè il procio è un pò lentino. La 9600m gt poi sull'hp è la versione da 512mb DDR2, quindi secondo me potrai giocarci al massimo a 1024x768 con dettagli medi, per avere 40fps...per cui alla fine non avrai tutti questi miglioramenti...Comunque provare non nuoce.
si infatti gioco 1024x768 (anke 1176x664 stessi fps) text medie col blur moddato 15-40 fps
ora sto provando a smanettare col pannello..ah i 185.20 mi danno schermata blu dopo un po che gioco e ho rimesso i 180.84 ke sono uguali ai 181.00

Ultima modifica di bodomTerror : 23-01-2009 alle 13:19.
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Old 23-01-2009, 13:27   #6663
k0rn2012
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si infatti gioco 1024x768 (anke 1176x664 stessi fps) text medie col blur moddato 15-40 fps
ora sto provando a smanettare col pannello..ah i 185.20 mi danno schermata blu dopo un po che gioco e ho rimesso i 180.84 ke sono uguali ai 181.00
blur moddato?????
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Old 23-01-2009, 13:36   #6664
bodomTerror
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col pannello nn ho migliorato nulla

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blur moddato?????
http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=386262&hl=

praticamente è meno fastidioso x la vista xkè è meno presente negli oggetti fissi ed è in generale piu leggero e migliora leggermente anke le ombre
devo dire ke prima lo odiavo ma ora nn posso farne a meno =))

Ultima modifica di bodomTerror : 23-01-2009 alle 13:40.
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Old 23-01-2009, 14:06   #6665
devil_mcry
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ragazzi ho usato la stringa in prima pagina, tutto ok ora gta è giocabile solo che succede che ogni tanto lampeggiano le texture man mano che mi avvicino oppure sparisce tipo la strada ad esempio o robe del genere o si crea una specie di nebbia nn so

cm mai? la config è in firma, la gioco cm detto da voi in prima pagina a 1440x900 cn driver 8.12
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Old 23-01-2009, 14:16   #6666
MC_ZZAP
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ragazzi ho usato la stringa in prima pagina, tutto ok ora gta è giocabile solo che succede che ogni tanto lampeggiano le texture man mano che mi avvicino oppure sparisce tipo la strada ad esempio o robe del genere o si crea una specie di nebbia nn so

cm mai? la config è in firma, la gioco cm detto da voi in prima pagina a 1440x900 cn driver 8.12
prova con questa impostazione nel commandline.txt -memrestrict 310378496 e scarica gli 8.570 (catalyst 9.1 Beta credo) che portano miglioramenti...
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Old 23-01-2009, 14:29   #6667
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prova con questa impostazione nel commandline.txt -memrestrict 310378496 e scarica gli 8.570 (catalyst 9.1 Beta credo) che portano miglioramenti...
aggiungo alla fine? ok da dove li prendo? sn bug noti i miei mi sembra di capire giusto? grazie
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Old 23-01-2009, 14:36   #6668
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aggiungo alla fine? ok da dove li prendo? sn bug noti i miei mi sembra di capire giusto? grazie
Aggiungilo alla fine, oppure all inizio, l'importante è che non metti questo -nomemrestrict altrimenti si annullano... I "9.1 beta" non mi ricordo il link li avevo trovati ieri, ma poi non ho salvato il sito sui preferiti... cmq ci sono

Ultima modifica di MC_ZZAP : 23-01-2009 alle 14:52.
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Old 23-01-2009, 14:40   #6669
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col pannello nn ho migliorato nulla



http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=386262&hl=

praticamente è meno fastidioso x la vista xkè è meno presente negli oggetti fissi ed è in generale piu leggero e migliora leggermente anke le ombre
devo dire ke prima lo odiavo ma ora nn posso farne a meno =))
l'ho messo e devo dire che è molto bello....non impasta come il blur che c'era prima e l'effetto alla guida mi piace....graaaazieeee
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Old 23-01-2009, 14:50   #6670
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l'ho messo e devo dire che è molto bello....non impasta come il blur che c'era prima e l'effetto alla guida mi piace....graaaazieeee
Allora prova l'effetto farclp 3500, ecco il link "http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=392043" dovrebbe aumentare la distanza visiva, gia tenendo al minimo quella delle impostazioni... (praticamente diminuisce l'effetto nebbia)
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Old 23-01-2009, 15:10   #6671
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Allora prova l'effetto farclp 3500, ecco il link "http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=392043" dovrebbe aumentare la distanza visiva, gia tenendo al minimo quella delle impostazioni... (praticamente diminuisce l'effetto nebbia)
quindi mica va a diminuire le prestazioni???elimina solo l'effetto nebbia???
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Old 23-01-2009, 15:33   #6672
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eh si beati voi anke se qui a Genova non mancano certo, molte persone che conosco vanno a Milano a divertirtsi dicono che voi milanesi avete una mentalita' piu' aperta....
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ma che state a fa, parlate di mignotte??
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ma no io parlavo dei tram...
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tram o trans?
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ti lascio col dubbio
ma n'era il thread tecnico questo?
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Old 23-01-2009, 15:36   #6673
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Aggiungilo alla fine, oppure all inizio, l'importante è che non metti questo -nomemrestrict altrimenti si annullano... I "9.1 beta" non mi ricordo il link li avevo trovati ieri, ma poi non ho salvato il sito sui preferiti... cmq ci sono
-windowed -texturequality=2 -renderquality=4 -detailquality=99 -viewdistance=99 -width=1440 -height=900 -memrestrict 310378496

ho usato questo, ma quasi quasi metto full screen xke mi da fastidio la cornice

x ora nn ho piu avuto problemi ho giocato un po, cm mai quel memrestrict ha risolto? quel mio problema da cosa era causato secondo te?
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Old 23-01-2009, 15:42   #6674
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quindi mica va a diminuire le prestazioni???elimina solo l'effetto nebbia???
No le prestazioni rimangono le stesse... però abbassando la distanza visuale(cosi le prestazioni aumentano) ha più profondià visiva... Mi spiego meglio con un esempio...
se con farclp 1500 (default) fai 43 fps con distanza visiva 30
con farclp 3500 (mod) fai 48 fps con distanza visiva 20, solo che non ti accorgi della distanza visiva inferiore, perchè l'effetto nebbia a distanza è diminuito...
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Old 23-01-2009, 15:57   #6675
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-windowed -texturequality=2 -renderquality=4 -detailquality=99 -viewdistance=99 -width=1440 -height=900 -memrestrict 310378496

ho usato questo, ma quasi quasi metto full screen xke mi da fastidio la cornice

x ora nn ho piu avuto problemi ho giocato un po, cm mai quel memrestrict ha risolto? quel mio problema da cosa era causato secondo te?
Praticamente quel comando indirizza la memoria per le texture che a volte tende ad essere utilizzata invece per la distanza visiva... su uno spazio ampio, molto profondo, noti che mancano texture perchè la memoria video è utlizzata dalla distanza visiva... con quel comando invece (che è per texture medie per texture alte devi usare più o meno il doppio e cioè 618659840) indirizzi gia 300 o 600 mega per le texture (restrict sta per restrizione della memoria solo per le texture ) cosi il resto lo utilizzi per la distanza visiva... logico che cmq non si può mettere distanza a 100 e texture alte, perchè richiede 1,5 di memoria video e perciò l'inconveniente è stuttering e microscatti da caricamento... quindi perciò con schede video da 1GB l'ideale per giocare è mettere distanza 40 e texture alte in modo da non saturare la memoria video... c'è poi il comando -availablevidmem, che tende ad emulare la memoria video, utilizzando quella di sistema, ma essendo più lenta immaginate voi cosa accade, sempre microscatti a non finire...
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Old 23-01-2009, 16:18   #6676
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No le prestazioni rimangono le stesse... però abbassando la distanza visuale(cosi le prestazioni aumentano) ha più profondià visiva... Mi spiego meglio con un esempio...
se con farclp 1500 (default) fai 43 fps con distanza visiva 30
con farclp 3500 (mod) fai 48 fps con distanza visiva 20, solo che non ti accorgi della distanza visiva inferiore, perchè l'effetto nebbia a distanza è diminuito...
ok capito....cmq l'ho messo ed è molto meglio senza l'effetto nebbia...grazie ancora...
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Old 23-01-2009, 16:20   #6677
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ma n'era il thread tecnico questo?
lol a quanto pare hanno forviato!
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Old 23-01-2009, 16:41   #6678
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Praticamente quel comando indirizza la memoria per le texture che a volte tende ad essere utilizzata invece per la distanza visiva... su uno spazio ampio, molto profondo, noti che mancano texture perchè la memoria video è utlizzata dalla distanza visiva... con quel comando invece (che è per texture medie per texture alte devi usare più o meno il doppio e cioè 618659840) indirizzi gia 300 o 600 mega per le texture (restrict sta per restrizione della memoria solo per le texture ) cosi il resto lo utilizzi per la distanza visiva... logico che cmq non si può mettere distanza a 100 e texture alte, perchè richiede 1,5 di memoria video e perciò l'inconveniente è stuttering e microscatti da caricamento... quindi perciò con schede video da 1GB l'ideale per giocare è mettere distanza 40 e texture alte in modo da non saturare la memoria video... c'è poi il comando -availablevidmem, che tende ad emulare la memoria video, utilizzando quella di sistema, ma essendo più lenta immaginate voi cosa accade, sempre microscatti a non finire...
ah ok io ho 1gb di svga quindi come setteresti?
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Old 23-01-2009, 16:54   #6679
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ah ok io ho 1gb di svga quindi come setteresti?
-memrestrict 618659840 nel commandline e poi imposterei la risoluzione a 1280x1024 poichè comunque è una 4850 e distanza visiva 40/50 poi fai le relative prove, devi considerare che 600 mb sono per le texture... la distanza dettagli la metterei a 50 e con un E8400 un bel 35/40 di densità del traffico e dovresti essere apposto
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Old 23-01-2009, 17:15   #6680
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MC_ZZAP quanta memoria si recupera tra 500 e la distanza standard (1500)?
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