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Old 12-01-2009, 11:25   #21
Joxer
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secondo me ha ragione II ARROWS, Gta4 ha da gestire una mole di "variabili" incalcolabili, e sono quelle che richiedono molte risorse, calcolate una una città intera con tutti gli elementi che ne conseguono (macchine, pedoni, pioggia, vento nebbia, giorno, notte, tramonto, alba, ecc...) ed è eplorabile a 360° (fatevi un giro con l'elicottero!)
Ma quale città intera. Calcola solo il raggio di visuale impostato nelle opzioni guarda la Ram video come cambia a seconda di questa opzione. Si tratta di macchine e passanti con una grafica degna di un gioco della ps2.
Oblivion con una grafica di gran lunga superiore pure simula delle città e gira al massimo con una x1950.
Anche Crysis offre un'ampia libertà di movimento soprattutto nelle prime missioni.
Comunque Arrows ne riparliamo con Mafia 2 che dagli screen ha una grafica infinitamente superiore a quella GTA IV e vedrai che girerà al massimo pure con una 8800GTX.
__________________
OS:Windows 10 x64 Scheda madre:Asus Strix B250F HD:Samsung SSD 840 EVO 120GB
CPU:Intel Core i5 7600 Scheda Video:NVIDIA GTX1080 Ram:16GB DDR4
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Ultima modifica di Joxer : 12-01-2009 alle 11:28.
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Old 12-01-2009, 11:45   #22
II ARROWS
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Comunque Arrows ne riparliamo con Mafia 2 che dagli screen ha una grafica infinitamente superiore a quella GTA IV e vedrai che girerà al massimo pure con una 8800GTX.
Questa me la segno, e te la sbatto in faccia quando non sarà così. Perchè non sarà così, è inevitabile.
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Old 12-01-2009, 11:55   #23
john18
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E se qualcuno dice "Sì, ma viene dalle console" l'Xbox 360 a 3 core e la PS3 ha 7 SPE.


Fatto stà che crysis ancora non è uscito(e forse mai uscirà) per console mentre gta4 ci gira.
__________________
La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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Old 12-01-2009, 11:58   #24
Joxer
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Questa me la segno, e te la sbatto in faccia quando non sarà così. Perchè non sarà così, è inevitabile.
La versione pc sarà un porting da x360 quindi è matematico che sia così.
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Old 12-01-2009, 12:44   #25
II ARROWS
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Fatto stà che crysis ancora non è uscito(e forse mai uscirà) per console mentre gta4 ci gira.
Parliamo di processore, non di grafica...
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Old 12-01-2009, 13:15   #26
john18
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Parliamo di processore, non di grafica...


Infatti...
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Old 12-01-2009, 13:24   #27
arxangel
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Ma quale città intera. Calcola solo il raggio di visuale impostato nelle opzioni guarda la Ram video come cambia a seconda di questa opzione. Si tratta di macchine e passanti con una grafica degna di un gioco della ps2.
Oblivion con una grafica di gran lunga superiore pure simula delle città e gira al massimo con una x1950.
Anche Crysis offre un'ampia libertà di movimento soprattutto nelle prime missioni.
Comunque Arrows ne riparliamo con Mafia 2 che dagli screen ha una grafica infinitamente superiore a quella GTA IV e vedrai che girerà al massimo pure con una 8800GTX.
Per non parlare di The Witcher, dove ogni cittadino e png ha una sua vita e un suo comportamento.
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Old 12-01-2009, 13:51   #28
Paperinik86
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che bello questo post , cmq non so se mafia 2 girera con la scheda citata , ma se non lo fara e solo per qualche novita, non per i requisiti odierni , e cmq riportiamo la discussione sui processori
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Old 12-01-2009, 14:03   #29
II ARROWS
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Per non parlare di The Witcher, dove ogni cittadino e png ha una sua vita e un suo comportamento.
Non ci sono macchine! Ne carrozze.

E l'IA di The Witcher è molto più semplice di quella di GTA. In The Witcher il massimo che un cittadino è quello che se viene colpito di guarda e ti dice "screanzato"... In GTA IV il massimo è che tira fuori la pistola e anche gli altri PNG cominciano a spararsi tra di loro scatenando una guerra tra bande. E poi c'è la polizia...

Oltre a questo i livelli hanno dei lunghi caricamenti(e non ditemi che li hanno accorciati nella Enhanced, io ho solo quella e non oso immaginare come era in origine...) che in GTA non ci si può permettere ed è in continuo caricamento.
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Old 14-08-2010, 15:01   #30
garbage
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Sai dirmi quanti elementi ci sono in Crysis contemporaneamente attivi?
vogliamo fare notare gli elementi attivi di crysis?, hai mai guardato l'acqua? le ombre che si muovono in maniera realistica, e i raggi del sole che filtrano tra le foglie (esse si muovono e anche i raggi che filtrano cambiano la posizione!) le particelle di polvere che insieme alle ombre, ai raggi che filtrano sono a dir poco reali?, non ci saranno omini che girano per la citta o macchine che si muovono, ma crysis ha altri elementi attivi a sua volta, essendo un gioco diverso, ha elementi attivi diversi, non è nemmeno un paragone fattibile quello di gta / crysis.


ps: quando muovi una pianta, o la fai cadere, hai notato tutti questi elementi elencati in precedenza come cambiano in tempo reale?

in totale crysis ha meno elementi attivi, ma sono di qualita, e completezza nettamente superiori a gta4, che ne ha si di piu, ma di qualita e completezza rodotti.
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Old 14-08-2010, 15:04   #31
CpTotti
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Non ci sono macchine! Ne carrozze.

E l'IA di The Witcher è molto più semplice di quella di GTA. In The Witcher il massimo che un cittadino è quello che se viene colpito di guarda e ti dice "screanzato"... In GTA IV il massimo è che tira fuori la pistola e anche gli altri PNG cominciano a spararsi tra di loro scatenando una guerra tra bande. E poi c'è la polizia...

Oltre a questo i livelli hanno dei lunghi caricamenti(e non ditemi che li hanno accorciati nella Enhanced, io ho solo quella e non oso immaginare come era in origine...) che in GTA non ci si può permettere ed è in continuo caricamento.
ma come fai a dire che gta 4 nn è ottimizzato male? cioè gia le miliardi di patch che hanno fatto per fixare i bug dicono tutto,poi mettiamoci molte texture a bassa risoluzione..alla fine c'è solo da gestire molti elementi in movimento,e questo vuol dire che è ottimizzato di merda..Crysis gira molto meglio,su high-very high nn c'è neanke paragone..
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Old 14-08-2010, 16:22   #32
DeAndreon
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Dopo aver letto un pò questo thread, rispondo un pò a tutti.
Crysis utilizza un engine giovane quindi posso capire che non è molto ottimizzato come codice rispetto ad un Unreal Engine o altro. Chi mi meraviglia è GTA4 che comunque ha una base consolidata. Si, ci sono svariati effetti nuovi ecc... ma bisogna dire che è stato veramente sviluppato male con una marea di errori che addirittura c'è n'è una intera pagina web che sembra il foglietto illustrativo dei medicinali nel paragrafo "effetti collaterali".

Delusione su gta 4 dunque. E comunque sono 2 giochi differenti, uno è uno sparattutto e l'altro è per la libertà di movimento. Teoricamente dovrebbe essere più difficile da gestire GTA rispetto a Crysis.

Conclusione: sono entrambi sviluppati male imho. GTA dal punto di vista dell'elaborazione di cose da gestire mentre Crysis graficamente non ottimizzato A LIVELLO DI CODICE(in maiuscolo per evitare critiche da parte di chi potrebbe capire che per me la grafica di Crysis è pessima ).
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Old 14-08-2010, 16:35   #33
II ARROWS
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vogliamo fare notare gli elementi attivi di crysis?, hai mai guardato l'acqua?
Ovvio, come ho fatto a non pensare la complessa intelligenza artificiale necessaria per far comportare l'acqua in maniera realistica?
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le ombre che si muovono in maniera realistica, e i raggi del sole che filtrano tra le foglie (esse si muovono e anche i raggi che filtrano cambiano la posizione!) le particelle di polvere che insieme alle ombre, ai raggi che filtrano sono a dir poco reali?
Quanto mi sento stupido, cavolo le ombre! Mi ero dimenticato che le ombre sono le cose che reagiscono di più alle azioni del giocatore e che devono pensare a come accerchiarlo e sviluppare strategie adatte per collaborare insieme alla polvere!

Forse non ti sei accorto, dopotutto ci hai messo più di un anno e mezzo per poterlo notare, che SI PARLA DI CPU! Tu hai parlato di elementi grafici che hanno impatti molto limitati sulla CPU.
Anche al di là di questo, è computazionalmente molto più dispendioso elaborare 10 oggetti con 10 poligoni, che 1 oggetto da 100 poligoni, soprattutto perché non parliamo di DX10 dove l'istanziamento di più copie di un oggetto è molto più rapido rispetto ad altro (e Crysis non è DX10).



A DeAndreon manco rispondo, perché sono cose campate in aria con argomentazioni stupide che non hanno corrispondenza con la realtà.
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Old 14-08-2010, 16:36   #34
garbage
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Dopo aver letto un pò questo thread, rispondo un pò a tutti.
Crysis utilizza un engine giovane quindi posso capire che non è molto ottimizzato come codice rispetto ad un Unreal Engine o altro. Chi mi meraviglia è GTA4 che comunque ha una base consolidata. Si, ci sono svariati effetti nuovi ecc... ma bisogna dire che è stato veramente sviluppato male con una marea di errori che addirittura c'è n'è una intera pagina web che sembra il foglietto illustrativo dei medicinali nel paragrafo "effetti collaterali".

Delusione su gta 4 dunque. E comunque sono 2 giochi differenti, uno è uno sparattutto e l'altro è per la libertà di movimento. Teoricamente dovrebbe essere più difficile da gestire GTA rispetto a Crysis.

Conclusione: sono entrambi sviluppati male imho. GTA dal punto di vista dell'elaborazione di cose da gestire mentre Crysis graficamente non ottimizzato A LIVELLO DI CODICE(in maiuscolo per evitare critiche da parte di chi potrebbe capire che per me la grafica di Crysis è pessima ).
secondo me crysis non e sviluppato cosi male come dite voi, il problema è che volete tutti giocarci al massimo, anche con dei pc che fanno ridere, non c'è ancora un solo gioco, che nel 2010 arrivi al pari o che superi crysis graficamente, ovvio che sia pesate ha una grafica assurda, come non potrebbe esserlo.
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Old 14-08-2010, 16:41   #35
john18
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Ovvio, come ho fatto a non pensare la complessa intelligenza artificiale necessaria per far comportare l'acqua in maniera realistica?Quanto mi sento stupido, cavolo le ombre! Mi ero dimenticato che le ombre sono le cose che reagiscono di più alle azioni del giocatore e che devono pensare a come accerchiarlo e sviluppare strategie adatte per collaborare insieme alla polvere!

Forse non ti sei accorto, dopotutto ci hai messo più di un anno e mezzo per poterlo notare, che SI PARLA DI CPU! Tu hai parlato di elementi grafici che hanno impatti molto limitati sulla CPU.
Anche al di là di questo, è computazionalmente molto più dispendioso elaborare 10 oggetti con 10 poligoni, che 1 oggetto da 100 poligoni, soprattutto perché non parliamo di DX10 dove l'istanziamento di più copie di un oggetto è molto più rapido rispetto ad altro (e Crysis non è DX10).





E vabè ma i riflessi te li sei perso? Se non sono dispendiosi questi per la cpu...

Idem le ombre,o meglio la loro traiettoria a seconda della direzione del sole. Ergo calcolo su cpu piuttosto gravoso!
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Old 14-08-2010, 16:47   #36
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Ovvio, come ho fatto a non pensare la complessa intelligenza artificiale necessaria per far comportare l'acqua in maniera realistica?Quanto mi sento stupido, cavolo le ombre! Mi ero dimenticato che le ombre sono le cose che reagiscono di più alle azioni del giocatore e che devono pensare a come accerchiarlo e sviluppare strategie adatte per collaborare insieme alla polvere!

Forse non ti sei accorto, dopotutto ci hai messo più di un anno e mezzo per poterlo notare, che SI PARLA DI CPU! Tu hai parlato di elementi grafici che hanno impatti molto limitati sulla CPU.
mi inchino alla tua superba conoscenza del mondo!

tu paragoni un gioco gpu dipendete come crysis con un gioco completamente differente che è gta4.
allora sei tu che dopo 1 anno e mezzo ancora non hai capito che non si possono paragonare 2 giochi sviluppati in modo completamente differente.
che in gta4 ci siano 100 omini che fanno sempre la stessa cosa su una panchina, deve essere molto dispendioso come risorse, la ia di gta 4 e talmente fatta bene che non me mai capitato di essere accerchiato


crysis per girare bene ha bisogno di una bella vga e se non vi gira abbassate i dettagli che i vostri bidoncini non lo reggono
quando è uscito non cera scirtto da nessuna parte che dovevate giocarci al massimo.
Perchè se un gioco non vi gira bene, non vi limitate ad abassare i dettagli? anzichè fare 2 pugn@tte grandi come una casa, dando la colpa al cryengine? io me lo sono goduto al massimo con le 8800gts in sli, visto che una al massimo non lo mandava, lo giocai a dettagli alti .

Ultima modifica di garbage : 14-08-2010 alle 16:52.
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Old 14-08-2010, 16:49   #37
II ARROWS
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tu paragoni un gioco gpu dipendete come crysis con un gioco completamente differente che è gta4.
IO??
DOVE?
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Old 14-08-2010, 16:51   #38
garbage
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IO??
DOVE?


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Sai dirmi quanti elementi ci sono in Crysis contemporaneamente attivi?

Vogliamo contarli rispetto a quelli di GTA IV?
E anche i livelli, sebbene Crysis sia indicato come livelli aperti lo svolgimento è piuttosto lineare e la "larghezza" è molto inferiore rispetto alla "lunghezza" mentre in GTA IV la lrghezza e la lunghezza sono uguali e le strade percorribili sono molte di più.
qua
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Old 14-08-2010, 16:56   #39
II ARROWS
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Appunto, sto appurand che sono diversi come livelli...
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Old 14-08-2010, 17:01   #40
garbage
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Appunto, sto appurand che sono diversi come livelli...
ma dimmi una cosa, ti pagano quelli della rockstar game ?
perchè se la risposta risultasse positiva, ti faremmo fare tutti il tuo lavoro senza intralci o osservazioni (che a quanto pare non sono gradite).
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