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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 11-01-2009, 11:01   #1
lolloxo
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Giochi e software che supportano i quad core

Vorrei sapere se e quali sono i giochi che supportano i quad core.
Mentre i software quali sono?
C'è una lista dover poter visionare anche queste cose?
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Old 11-01-2009, 11:14   #2
drakend
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Comincio io con Supreme Commander. Non so se supporta solo due core o un numero arbitrario però...
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Old 11-01-2009, 12:00   #3
.:Sephiroth:.
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Comincio io con Supreme Commander. Non so se supporta solo due core o un numero arbitrario però...
Gta4 è il primo gioco che necessità di un quad core per giocarlo seriamente
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Old 11-01-2009, 12:04   #4
Darrosquall
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ma perchè è ottimizzato di merda.
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Old 11-01-2009, 12:22   #5
.:Sephiroth:.
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ma perchè è ottimizzato di merda.
apparte, è cmq un gioco molto pesante, e un quad core è ottimo
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Old 11-01-2009, 13:53   #6
_MaRcO_
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ma perchè è ottimizzato di merda.
credo anche io!
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Old 11-01-2009, 15:53   #7
II ARROWS
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Io ancora aspetto GTA IV programmato da qualli che dicono che è ottimizzato di merda!

Non c'è gioco con tanti elementi attivi contemporaneamente come GTA IV.

Per quanto riguarda i software, quelli che hanno molti vantaggi sono quelli di compressione/decompressione archivi e i convertitori video(che su GPU andrebbero comunque meglio...). I primi hanno anche un grandissimo vantaggio dai sistemi 64bit.
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Old 11-01-2009, 16:20   #8
john18
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Io ancora aspetto GTA IV programmato da qualli che dicono che è ottimizzato di merda!

Non c'è gioco con tanti elementi attivi contemporaneamente come GTA IV.

Per quanto riguarda i software, quelli che hanno molti vantaggi sono quelli di compressione/decompressione archivi e i convertitori video(che su GPU andrebbero comunque meglio...). I primi hanno anche un grandissimo vantaggio dai sistemi 64bit.


Ehm ti ricordo che c'è un certo crysis che a very high è nettamente superiore,eppure sembra anche più leggero.
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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Old 11-01-2009, 16:33   #9
Joxer
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Tutti i giochi supportano i quadcore ma nessuno li sfrutta.
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OS:Windows 10 x64 Scheda madre:Asus Strix B250F HD:Samsung SSD 840 EVO 120GB
CPU:Intel Core i5 7600 Scheda Video:NVIDIA GTX1080 Ram:16GB DDR4
Profilo Steam: http://steamcommunity.com/id/Joxer86/
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Old 11-01-2009, 16:55   #10
29Leonardo
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Tutti i giochi supportano i quadcore ma nessuno li sfrutta.
E' la miglior risposta
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Old 11-01-2009, 20:30   #11
II ARROWS
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Ehm ti ricordo che c'è un certo crysis che a very high è nettamente superiore,eppure sembra anche più leggero.
Sai dirmi quanti elementi ci sono in Crysis contemporaneamente attivi?

Vogliamo contarli rispetto a quelli di GTA IV?
E anche i livelli, sebbene Crysis sia indicato come livelli aperti lo svolgimento è piuttosto lineare e la "larghezza" è molto inferiore rispetto alla "lunghezza" mentre in GTA IV la larghezza e la lunghezza sono uguali e le strade percorribili sono molte di più.
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Old 11-01-2009, 20:34   #12
Joxer
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Ancora con queste storie per difendere la Rockstar. GTA IV carica su schermo solo quello che vedi al momento e lo dimostra il fatto di come vari sensibilmente l'utilizzo della Ram a seconda della distanza. Inoltre ha sempre la grafica di un porting da ps2.
Gestire delle foreste fotorealistiche con il vento che muove le foglie è di gran lunga più oneroso che gestire macchine e passanti con quattro poligoni contati e texture in bassissima risoluzione.
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Old 11-01-2009, 23:35   #13
john18
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Ancora con queste storie per difendere la Rockstar. GTA IV carica su schermo solo quello che vedi al momento e lo dimostra il fatto di come vari sensibilmente l'utilizzo della Ram a seconda della distanza. Inoltre ha sempre la grafica di un porting da ps2.
Gestire delle foreste fotorealistiche con il vento che muove le foglie è di gran lunga più oneroso che gestire macchine e passanti con quattro poligoni contati e texture in bassissima risoluzione.


Quoto.
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Old 11-01-2009, 23:45   #14
II ARROWS
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Scheda video, non processore.
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Old 11-01-2009, 23:50   #15
john18
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Scheda video, non processore.


Guarda che la gestione del vento è a carico del processore.E poi in crysis c'è una fisica nemmeno paragonabile!
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Old 12-01-2009, 00:20   #16
Paperinik86
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quoto crysis , e molto piu pesante ,la macchina e continuamente sotto stress , gta4 e infinitamente piu leggero ma ottimizzato di merda, lo testimonia il ritardo rispetto le altre piattaforme ...
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Old 12-01-2009, 00:32   #17
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lo testimonia il ritardo rispetto le altre piattaforme ...
Questo testimonia solo che hanno dovuto aggiungere alcune funzionalità e rendere opzioni modificabili in base all'hardware.
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Old 12-01-2009, 00:57   #18
Paperinik86
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cosa hanno dovuto aggiungere di cosi catastrofico da dover trattenere il gioco piu di un mese , la verita e che non andava bene ...
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Old 12-01-2009, 01:45   #19
calipso
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Sai dirmi quanti elementi ci sono in Crysis contemporaneamente attivi?

Vogliamo contarli rispetto a quelli di GTA IV?
E anche i livelli, sebbene Crysis sia indicato come livelli aperti lo svolgimento è piuttosto lineare e la "larghezza" è molto inferiore rispetto alla "lunghezza" mentre in GTA IV la larghezza e la lunghezza sono uguali e le strade percorribili sono molte di più.
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Ancora con queste storie per difendere la Rockstar. GTA IV carica su schermo solo quello che vedi al momento e lo dimostra il fatto di come vari sensibilmente l'utilizzo della Ram a seconda della distanza. Inoltre ha sempre la grafica di un porting da ps2.
Gestire delle foreste fotorealistiche con il vento che muove le foglie è di gran lunga più oneroso che gestire macchine e passanti con quattro poligoni contati e texture in bassissima risoluzione.
secondo me ha ragione II ARROWS, Gta4 ha da gestire una mole di "variabili" incalcolabili, e sono quelle che richiedono molte risorse, calcolate una una città intera con tutti gli elementi che ne conseguono (macchine, pedoni, pioggia, vento nebbia, giorno, notte, tramonto, alba, ecc...) ed è eplorabile a 360° (fatevi un giro con l'elicottero!), crysis ha delle texture più dettagliate (fotorealistiche) ma segue uno stile di gioco lineare a percorso delimitato, per questo ha bisogno di meno risorse, ciò non toglie che gta4 ha comunque richieste (vedi quad core) troppo eccessive per goderselo al massimo!, anche se con un buon dual ci si gioca bene!, cmq è il primo gioco che ha 4 core di richiesta hardware che ho visto!
__________________
Power Pc: Intel Core 2 Duo 6600 [email protected] Cooled by Zalman HeatPipe, 2Gb Ram DDR2 CellShock 1000Mhz 4.4.4 Elite, Mobo Asus P5DHW Deluxe i975x, Ati 4870 1024Mb GDDR5 Clock Pumped, 2xHdd Raid1 Segate Sata 250Gb 16MbBuffer,Case Enermax, PSU LC Modulare 700W Hyperion Extreme, 26" Video Acer Wide+Tv
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Old 12-01-2009, 07:50   #20
II ARROWS
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cmq è il primo gioco che ha 4 core di richiesta hardware che ho visto!
E se qualcuno dice "Sì, ma viene dalle console" l'Xbox 360 a 3 core e la PS3 ha 7 SPE.
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