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Old 07-01-2009, 04:31   #5221
ThePunisher
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Qualcuno sa darmi qualche dritta di ottimizzazione per un povero cristo come me che ha solo un dual core....

E perchè anche se metto le ombre zero mele visualizza lo stesso nel gioco?????
Ehi a me interessa molto il tuo test di performance, lo posteresti?
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Old 07-01-2009, 05:49   #5222
Fabio206
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Raga purtroppo il team di Rockstar Toronto (che aveva fatto unporting mer**so anche di Bully) ha fatto un pessimo lavoro. Se ci avesse lavorato la R* di NY e la R* North, non avremmo tutti questi problemi..

Si aspetta un'ulteriore patch che ahimè non so se arriverà (ce ne sarebbe tanto bisogno, di una patch di almeno un giga rofl )

Speriamo bene, alla minima notizia vi aggiornerò, seguo ogni giorno gtaforums da mesi quindi
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Old 07-01-2009, 05:57   #5223
ThePunisher
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Raga purtroppo il team di Rockstar Toronto (che aveva fatto unporting mer**so anche di Bully) ha fatto un pessimo lavoro. Se ci avesse lavorato la R* di NY e la R* North, non avremmo tutti questi problemi..

Si aspetta un'ulteriore patch che ahimè non so se arriverà (ce ne sarebbe tanto bisogno, di una patch di almeno un giga rofl )

Speriamo bene, alla minima notizia vi aggiornerò, seguo ogni giorno gtaforums da mesi quindi
Quotone! I porting di R* North sono sempre stati pressochè perfetti.
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Old 07-01-2009, 08:34   #5224
ghimmy
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Non sapevo che il porting l'avesse fatto R* Toronto...ecco spiegato il tutto
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Old 07-01-2009, 09:59   #5225
th3o|dm4n
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Raga purtroppo il team di Rockstar Toronto (che aveva fatto unporting mer**so anche di Bully) ha fatto un pessimo lavoro. Se ci avesse lavorato la R* di NY e la R* North, non avremmo tutti questi problemi..

Si aspetta un'ulteriore patch che ahimè non so se arriverà (ce ne sarebbe tanto bisogno, di una patch di almeno un giga rofl )

Speriamo bene, alla minima notizia vi aggiornerò, seguo ogni giorno gtaforums da mesi quindi
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Non sapevo che il porting l'avesse fatto R* Toronto...ecco spiegato il tutto
e come mai su vista il gioco risulta sviluppato dalla R* north?
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Old 07-01-2009, 10:31   #5226
ghiltanas
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com'è adesso la situazione? sapevo che c'erano problemi di prestazioni nella versione pc, le cose sono migliorate?
con il sistema in firma me lo posso giocare senza problemi?
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Old 07-01-2009, 10:35   #5227
GIA131
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Eh purtroppo i problemi restano.Siamo tutti in attesa della nuova patch che non si hanno notizie.

Col tuo pc te lo gioco ma non pensare al massimo.
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Old 07-01-2009, 10:47   #5228
ghiltanas
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Eh purtroppo i problemi restano.Siamo tutti in attesa della nuova patch che non si hanno notizie.

Col tuo pc te lo gioco ma non pensare al massimo.
allora aspetto...considerando che lo dovrei giocare a 1920*1080 credo che dovrei scendere troppo a compromessi...
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Old 07-01-2009, 10:49   #5229
vincenzo2008
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com'è adesso la situazione? sapevo che c'erano problemi di prestazioni nella versione pc, le cose sono migliorate?
con il sistema in firma me lo posso giocare senza problemi?
io con un processore simile al tuo solo che il mio è messo a 3,ghz ci gioco discretamente. ecco il test anche se io ci gioco con distanza a 20 e distanza dettagli a 20 ombre a 0
Statistiche
Media FPS: 43.08
Durata: 37.14 sec
Utilizzo CPU: 80%
Utilizzo memoria di sistema: 56%
Utilizzo memoria video: 85%

Impostazioni Grafiche
Risoluzione: 1280 x 1024 (60 Hz)
Qualità texture: Alta
Qualità rendering: Massima
Distanza visuale: 30
Distanza dettagli: 30

Hardware
Microsoft Windows XP Home Edition
Service Pack 3
Adattatore video: NVIDIA GeForce 9800 GT
Versione driver video: 180.84
Adattatore audio: HD Audio rear output
Processore Intel Pentium III Xeon

ID file: benchmark.cli
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Enermax Fulmo st , Asus M5A97 Evo R2.0 , Fx-8350 4.4 ghz 1.27v ,Arctic freezer pro 13 , 2 x4 gb ddr3 corsair 1600 mhz e Gpu Xfx Rx 5500 Xt 8 gbConfigurazioni Pc su misura qui !! Trovaditutto clicca qui MUletto : Asus C8HM70-I/HDMI , 2 gb di ram , alimentatore 200 Watt , hd 250 gb (2,5)
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Old 07-01-2009, 10:49   #5230
ThePunisher
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com'è adesso la situazione? sapevo che c'erano problemi di prestazioni nella versione pc, le cose sono migliorate?
con il sistema in firma me lo posso giocare senza problemi?
Dal momento che è uscita solo quell'unica patch non vedo come col "tempo" possano migliorare le cose.
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Old 07-01-2009, 10:53   #5231
ghiltanas
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Dal momento che è uscita solo quell'unica patch non vedo come col "tempo" possano migliorare le cose.
dal momento che nn ho seguito l'evolversi della situazione nn potevo sapere se erano già uscite patch correttive. Per fortuna ci sono utenti + cortesi che mi hanno risposto senza inutili ironie
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Old 07-01-2009, 10:56   #5232
sopress
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allora aspetto...considerando che lo dovrei giocare a 1920*1080 credo che dovrei scendere troppo a compromessi...
a quella risoluzioni io ho qualche difficoltà con la gtx260....
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Old 07-01-2009, 10:56   #5233
GIA131
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Cavolo io ho un e8400 e ed già tanto se faccio più di 25 frame -_-

Ho la gpu che mi frega.
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Old 07-01-2009, 10:57   #5234
ghiltanas
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io con un processore simile al tuo solo che il mio è messo a 3,ghz ci gioco discretamente. ecco il test anche se io ci gioco con distanza a 20 e distanza dettagli a 20 ombre a 0
Statistiche
Media FPS: 43.08
Durata: 37.14 sec
Utilizzo CPU: 80%
Utilizzo memoria di sistema: 56%
Utilizzo memoria video: 85%

Impostazioni Grafiche
Risoluzione: 1280 x 1024 (60 Hz)
Qualità texture: Alta
Qualità rendering: Massima
Distanza visuale: 30
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mmm però giochi ad una risoluzione abbastanza contenuta...io nn sono fissato con i numeri, è che almeno con i gta passati per avere una buona fluidità bisognava avere un elevato framerate, e con la gt nn credo di poterlo
avere a 1920*1080 ...la cosa che mi fa un pò rabbia è che probabilmente è solo colpa di una programmazione fatta con i piedi...
le ombre sono un punto tanto dolente? (ho visto che le hai settate a 0..)
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Old 07-01-2009, 10:59   #5235
MC_ZZAP
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Sul forum di gta ho trovato questo File scaricabile dal sito sembra che tolga il social club e faccia recuperare una manciata di FPS... hxxp://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=388658 più che altro è una comodità per chi non lo gioca in rete... io l'ho provato ed effettivamente funziona
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Old 07-01-2009, 11:00   #5236
GIA131
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Ma se uno gioca online si trova un pò fregato allora.
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Old 07-01-2009, 11:06   #5237
vincenzo2008
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mmm però giochi ad una risoluzione abbastanza contenuta...io nn sono fissato con i numeri, è che almeno con i gta passati per avere una buona fluidità bisognava avere un elevato framerate, e con la gt nn credo di poterlo
avere a 1920*1080 ...la cosa che mi fa un pò rabbia è che probabilmente è solo colpa di una programmazione fatta con i piedi...
le ombre sono un punto tanto dolente? (ho visto che le hai settate a 0..)
cmq penso che la 9800 gt accompagnata da un quad core ad almeno 3,2 ghz non abbia problemi neanche a 1980x, il gioco è cpu dipendente. le ombre le ho messo a 0 perchè fanno schifo cmq, e guadagno un bel pò di fps
__________________
Enermax Fulmo st , Asus M5A97 Evo R2.0 , Fx-8350 4.4 ghz 1.27v ,Arctic freezer pro 13 , 2 x4 gb ddr3 corsair 1600 mhz e Gpu Xfx Rx 5500 Xt 8 gbConfigurazioni Pc su misura qui !! Trovaditutto clicca qui MUletto : Asus C8HM70-I/HDMI , 2 gb di ram , alimentatore 200 Watt , hd 250 gb (2,5)
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Old 07-01-2009, 11:09   #5238
ghiltanas
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cmq penso che la 9800 gt accompagnata da un quad core ad almeno 3,2 ghz non abbia problemi, il gioco è cpu dipendente. le ombre le ho messo a 0 perchè fanno schifo cmq, e guadagno un bel pò di fps
capisco, allora hai fatto bene

la cpu effettivamente in giochi come questi è normale che conti visti i png e le vetture che deve gestire, oltre all'ampiezza degli spazi...però forse nn è meglio un dual spinto piuttosto che un quad? sfrutta veramente 4 core?
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Old 07-01-2009, 11:12   #5239
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capisco, allora hai fatto bene

la cpu effettivamente in giochi come questi è normale che conti visti i png e le vetture che deve gestire, oltre all'ampiezza degli spazi...però forse nn è meglio un dual spinto piuttosto che un quad? sfrutta veramente 4 core?
Si sfrutta tutti e 4 i core,forse e uno dei pochi pregi della programmazione di gta
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Old 07-01-2009, 11:13   #5240
vincenzo2008
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capisco, allora hai fatto bene

la cpu effettivamente in giochi come questi è normale che conti visti i png e le vetture che deve gestire, oltre all'ampiezza degli spazi...però forse nn è meglio un dual spinto piuttosto che un quad? sfrutta veramente 4 core?
un dual a 4 ghz va come una cpu quad core a 3,20 ghz , siamo li
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