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#301 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Alessandria
Messaggi: 2782
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[quote=revo;25353846]PER RISOLVERE I PROBLEMI DI STUTTERING :
per prima cosa cambiare il valore di questa stringa nei file ini ( fallout e falloutpref ) bPreemptivelyUnloadCells=1 ( a default è a 0 ) in questo modo la memoria non rischia di saturarsi; il gioco la svuoterà periodicamente. poi , A TUTTI COLORO CHE HANNO UNA CPU MULTI CORE , avviate il gioco e caricate la vostra partita, poi digitate ctrl alt canc e andate sul task manager, dopodichè impostate nelle affinità di Fallout.exe una sola cpu ( qukindi disattivate la seconda se avete una dual o le altre se un quad ) Perchè bisogna mettere affinità a 1 solo core? Sulla confezione c'è addirittua scritto "Migliorato per multicore"
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AsRock Fatal1ty H97 Killer - Intel I7 4790 - 2x8gb DDR3 Crucial Ballistix Tactical 1600 cl8 - MSI GTX 1660 - Creative Sound Blaster Audigy 2 - SSD Samsung 840 EVO 250gb - HHD Toshiba 2000GB - Cooler Master N400 - Corsair CX600M - Samsung SyncMaster245B D3: abe77#2296 |
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#302 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Vicenza
Messaggi: 2810
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Quote:
l'istallazione del mod che migliora le texture ( 400MB circa) è come l'altra più piccola. consiglio vivamente per chi non l'ha provato i mod delle roccie e quello delle strade, sono fatte veramente molto bene....( vedi qualche post sopra) .....unica nota...si appesantisce notevolmente il tutto con cali evidenti di frame qualche volta.... consiglio di metterlo in prima pagina
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I7 [email protected] Ghz - Thermal Grizzly Kryonaut - Asus ROG Maximus VIII Hero - G.Skill Ripjaws V 16Gb 2666 - Noctua NH-D14 - EVGA G2 850W - CM 690 II Advanced - 3 x Noctua NF-F12 PWM - 1 x Noctua NF-A14 PWM - Samsung SSD 840 PRO - Palit GTX 980TI SJS@1515 - Acer Predator XB271HU G-Sync 165Hz - Logitech G110 -Mouse Logitech G900 Wireless- SteelSeries QcK XXL - Win 10 Pro 64bit - NZXT HUE+ LED Lighting Control - Cuffie HyperX Cloud II - Sony 55XF9005 4K HDR - PS4 Pro |
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#303 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Caserta
Messaggi: 2664
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io ho una dfi sli expert, 2 gb ddr500, una 4850gs e un fx 60 @ 62 e con il pack da 400 mb piu gli ini modificati va una bellezza.
Consiglio queste texture a chi ha un bel pc. per i problemi di stuttering a coloro che hanno un dual core amd consiglio di installare il dual core optimizer di AMD e di modificare quei parametri che riguardano la memoria nei file ini.
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FodallechineHWU on Grid |
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#304 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Vicenza
Messaggi: 2810
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Quote:
però non vorrei mai fossero le rocce ( ci sono 3 scelte e io ho scelto le piu grandi di dimensioni ) e mi sa tanto che sono quelle. ma poi non è che mi scatta eh.. e qualche volta rallenta un pò quanto ci giochi? 1920*1600 aa2x af8x tutto al massimo dettaglio. se tiro via l'aa vola come prima...
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#305 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Caserta
Messaggi: 2664
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guarda allora nn credo sia lo stesso file, cioè nel pack che ho scaricato io ci sn due cartelle una menu el altra texture enn ci son oscelte di risoluzione.
io ci gioco a 1680x1050 senza aa ( inutile al massimo della risol. ) e af 6x , tutti i dett al massimo...conta ke io oltre al pack uso anche gli ini modificati scaricati dal nexus
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#306 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Vicenza
Messaggi: 2810
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Quote:
all'internom ci sono le stesse due cartelle da copiare e sostituire e in più il file archivevalidiaton.txt da sostituire e copiare a qeulklo già esistente. all'interno la texture delle rocci c'è ma non è così fatta bene come il mod appunto delle roccie rilasciata ieri o l'altro ieri. pewr le strade invece la mod che ho linkato è fatta bene, molto bene. la risoluzione la scegli all'avvio del gioco. anchio ho tutto modificato , file ini ecc ecc ecc ma è normale che si appesantisca cmq... e perchè dovrebbe essere inutile giocare al max della risoluzione scusa....? io se posso vado al massimo di ris+effetti ecc ecc...un gioco così è spettacolare! chiaro che se a te va fluido così fai bene a giocare con quella risoluzione. alla fini impèortante è divertirsi è questo gioco è un MUST!!!
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#307 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Caserta
Messaggi: 2664
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perkè l aa serve per attenuare le scalettature che al massimo della risoluzione del TUO schermo spariscono, quindi l aa diventa inutile o cmq impercettibili sn i suoi benefici.
discorso diverso per l af ciao
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#308 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Caserta
Messaggi: 2664
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Quote:
a 1680x1050 ci gioco una meraviglia e senza cali di frame ( cn gli ini mod e cn il tex pack ) penso ke andrebbe fluido anche a risol. superiori ma il mio monitor li si ferma cmq il gioco va piu fluido ad una risol. maggiore senza aa che a una minore ma con l aa attivo
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#309 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Città: Roma
Messaggi: 1048
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Ragazzi vale la pena mettere la mod per le rocce a 8192 o è troppo pesante? Si vede la differenza rispetto alla 4096?
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#310 |
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Senior Member
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non vale la pena assolutamente. sarebbe un mattone, e la differenza veramente ridicola
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#311 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Città: Roma
Messaggi: 1048
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Ho messo prima solo la mod delle rocce, che doveva essere solo un addon, e mi funzionava lo stesso
Poi ho messo il file da 400mb che si consigliava di usare e non funziona più Sto usando l'Archive Invalidation Invalidated, bisogna semplicemente mettere il file bsa e cambiare la riga nel file Ini, no?
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#312 | |
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Iscritto dal: Apr 2008
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#313 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Città: Augusta
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ciao..
sapete qual è il mod che ingrandisce il pip boy.. tanto a me non interessa vederlo... a me serve vedere chiaramente le scritte... eppoi un mod che faccia un po più luce del pipboy normale...
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papapa |
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#314 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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Io la uso con la 4870 da 1Gb e nessun problema; probabilmente è per via della memoria abbondante.
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#315 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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#316 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Città: Roma
Messaggi: 1048
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Quote:
Cmq ora ho messo quella da 4096 e funziona tutto, tanto dagli screen sembrano uguali Ho dovuto pure abbassare qualche dettaglio come dist. ombre, perchè nelle zone aperte scattava un pò con text.pack+mod rocce+shinier roads, però non tutti giocano a 1920x1200
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#317 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
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#318 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1239
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Ciao a tutti,
mi succede un fastidioso difetto grafico: sulla parte destra dello schermo, a volte, mi appare una banda giallo scuro lampeggiante, delle dimensioni della sidebar di Vista... qualcuno ha incontrato lo stesso problema? La conf è quella in firma. Grazie 1000 |
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#319 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Noale -Venezia-
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Quote:
è un NOTO bug della sidebar, che bill deve ancora aggiustare.
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#320 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Città: Torino
Messaggi: 1015
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Ciao a tutti
come consigliatomi da un altro utente di questo forum faccio richiesta d'aiuto poichè non riesco a far partire Fallout 3. Prima di esporre il problema posto le informazioni sul sistema richieste in prima pagina da DarthFeder: qx9650 @3800mhz 4 GB ddr2 2x Gtx280 in SLI driver nvidia 180.48 Vista home premium 64bit con SP1 Patch installata Ora il problema: vado a comprare il gioco, lo installo e parte. Navigo un pò nel menù iniziale, poi clicco su nuova partita e durante il caricamento crasha il gioco, con relativo errore di Windows "Fallout 3 ha smesso di funzionare". Il problema è questo, si blocca nel caricamento della nuova partita. Nemmeno la patch ha risolto il problema, e nemmeno il trucco del mega codec pack. Il gioco è originale, e il crash non dipende dall'overclock, perchè crasha anche col sistema a default. Vi prego aiutatemi! |
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