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Old 11-12-2008, 22:01   #6241
skryabin
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Per quanto ne so io l'aliasing è dato dal numero di poligoni che compongono la scena (pochi = molto aliasing) e dalla risoluzione (alta = poco aliasing).
dipende da quanto è grande la superficie su cui vengono spalmati sti poligoni...hai mai giocato senza antialiasing a 1280x800 su un monitor 1680x1050 nativo?
Senza antialiasing attivo a 1280x800 l'immagine risulta molto più morbida, più smussata rispetto a quando ci giochi a 1680x1050,
Entra in gioco lo scaling che altro non fa che "virtualmente" aumentare il dotpitch (anche se è inopportuno parlare in questo caso di dotpitch perchè questo è solo un parametro fisico di quanto grandi sono i diversi pixel del monitor, e non si possono ovviamente cambiare...)
Quello che confondi tu è la ricchezza di dettagli: risoluzioni più elevate vogliono dire senza dubbio un maggior numero di dettagli...ma l'aliasing dipende da altro.
A parità di dot pitch e distanza di osservazione l'aliasing è percepito in egual misura a prescindere da che risoluzione hai impostato.
E guardando le immagini che hai postato, in gandezza naturale (senza ridimensionamento) ti assicuro che l'aliasing è uguale anche a 1680x1050
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Ultima modifica di skryabin : 11-12-2008 alle 22:06.
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Old 11-12-2008, 22:05   #6242
Giustaf
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dipende da quanto è grande la superficie su cui vengono spalmati sti poligoni...hai mai giocato senza antialiasing a 1280x800 su un monitor 1680x1050 nativo?
Senza antialiasing attivo a 1280x800 l'immagine risulta molto più morbida, più smussata rispetto a quando ci giochi a 1680x1050,
Entra in gioco lo scaling che altro non fa che "virtualmente" aumentare il dotpitch (anche se è inopportuno parlare in questo caso di dotpitch perchè questo è solo un parametro fisico di quanto grandi sono i diversi pixel del monitor, e non si possono ovviamente cambiare...)
Quello che confondi tu è la ricchezza di dettagli: più poligoni vogliono dire senza dubbio un maggior numero di dettagli, texture più ricche e via dicendo...ma l'aliasing dipende da altro.
A parità di dot pitch e distanza di osservazione l'aliasing è percepito in egual misura a prescindere da che risoluzione hai impostato.
E guardando le immagini che hai postato ti assicuro che l'aliasing è uguale anche a 1680x1050
ma se mai non ti quoto! crysis l'ho giocato senza AA e risoluzione più bassa di quella nativa e sembrava di avere l'aa attivo (lì c'erano però anche delle texture meravigliose che cmq aiutavano)!
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Old 11-12-2008, 22:05   #6243
ciccionamente90
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cicci ce l' hai l' ultimo film di andreia albertini?
ancora con quel viadoZZZ?!?
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Old 11-12-2008, 22:07   #6244
Mister Tarpone
 
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a me sembra che si vedano come quelle postate prima.
non credo proprio:


screen precedente tuo più piccolo:

http://img123.imageshack.us/img123/4157/snag0000gj7.jpg

screen di adesso a grandezza normale:

http://img296.imageshack.us/img296/1641/snag0000lk0.jpg


quelle che avevi postato prima, apparivano meglio del normale
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Old 11-12-2008, 22:07   #6245
th3o|dm4n
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il problema è che con gta:sa ci giocavo su un athlonxp2400+ e una ati9200... con dettagli medi senza alcun tipo di problema.... e all'epoca una ati9200 era un cesso, e un ahtlon2400+ era un bidone...
Però girava tutto a pià di 30fps... con limitatore visivo al massimo.

Ora con un pc che viaggia 10 volte rispetto a quel catorcio non ce lo faccio girare stabile manco a 24fps... su dai non contiamoci palle,a sto giro R* ha fatto un gioco mal programmato. Stop.
Che poi la grafica sia godibile (ombre escluse) è un'altro paio di maniche... cmq ricorda che il gioco è fatto sulla base delle dx9... quando le dx10 con l'ambiente di gta avrebbe dato notevoli benefici, l'importante novità delle dx10 è propio quella di gestire con meno risorse l'hdr (qui ampiamente usato anche a risoluzioni infime...) e sopratutto l'altra novità delle dx10 ovvero l' "instancing2" , gli oggetti simili nella scena necessitano di essere scomposti, illuminati, texturizzati e così via. Sotto DX9, ogni unità può richiedere la sua chiamata alla API, aggiungendo carico alla CPU. Sotto DX 10, tutte le unità possono essere comandate con una singola chiamata...
questa è quella che chiamo una spiegazione tecnica.
la questione da me sollevata comunque, riguardava il paragone con giochi di tutt'altro genere.

non dico che GTA IV è il gioco perfetto.
dico solo che deve essere valutato non solo in base alla grafica.

la prima sensazione che ho avuto, è quella di immersione in una città viva.
avranno anche potuto toppare qualcosa per quanto riguarda la gestione delle risorse, ma non me la sento di condannarli, assolutamente no!

già il fatto che propongono un gameplay diverso dal solito (che mi ha ampliamente annoiato) sarebbe da apprezzare.
si, chiamatemi pure fan boy, chiamatemi come volete, ma apprezzo tutto di gta IV.
mi piace come cammina nico, mi piace come si muove l'auto, mi piace come interagiscono gli altri veicoli.
mi piace tutto... e un bel sti cazzi se l'ombra in fondo al viale è scalettata!
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Old 11-12-2008, 22:08   #6246
alex2006
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ancora con quel viadoZZZ?!?
aia sinceramente speravo non lo conoscessi...
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Old 11-12-2008, 22:10   #6247
alex2006
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non credo proprio:


screen precedente tuo più piccolo:

http://img123.imageshack.us/img123/4157/snag0000gj7.jpg

screen di adesso a grandezza normale:

http://img296.imageshack.us/img296/1641/snag0000lk0.jpg


quelle che avevi postato prima, apparivano meglio del normale
solo un cieco non vedrebbe la differenza
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Old 11-12-2008, 22:11   #6248
slide1965
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forse hai ragione dalle foto in quelle piu piccole certe scalettature si vedono meno,ma sai cosa ,che in game non credo che tu ti metteresti li a farci cosi caso come adesso che hai un immagine fissa
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Old 11-12-2008, 22:14   #6249
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ma se mai non ti quoto! crysis l'ho giocato senza AA e risoluzione più bassa di quella nativa e sembrava di avere l'aa attivo (lì c'erano però anche delle texture meravigliose che cmq aiutavano)!
oltre alle texture e tutti gli shader eccezionali teneva pure l'edgeAA che riduceva un pochino le scalettature....
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Old 11-12-2008, 22:15   #6250
ciccionamente90
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aia sinceramente speravo non lo conoscessi...
infatti io NON lo conosco! ci mancherebbe
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Old 11-12-2008, 22:15   #6251
skryabin
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forse hai ragione dalle foto in quelle piu piccole certe scalettature si vedono meno,ma sai cosa ,che in game non credo che tu ti metteresti li a farci cosi caso come adesso che hai un immagine fissa
non ci fai molto caso quando ci giochi su parecchi pollici e da una certa distanza...
Credimi, per chi gioca a meno di mezzo metro dal monitor si vedono eccome, anche in movimento, poi se uno "non ci vuole fare caso" è un altro discorso
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Old 11-12-2008, 22:15   #6252
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non ci fai molto caso quando ci giochi su parecchi pollici e da una certa distanza...
Credimi, per chi gioca a meno di mezzo metro dal monitor si vedono eccome, anche in movimento, poi se uno "non ci vuole fare caso" è un altro discorso
quotone.
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Old 11-12-2008, 22:16   #6253
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Old 11-12-2008, 22:18   #6254
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forse tarpone
*guarda il post count*



io ho una media decisamente inferiore ^^
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non ci fai molto caso quando ci giochi su parecchi pollici e da una certa distanza...
Credimi, per chi gioca a meno di mezzo metro dal monitor si vedono eccome, anche in movimento, poi se uno "non ci vuole fare caso" è un altro discorso
probabilmente hai ragione io ci gioco sulla tv e ci sto a 3 metri
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Old 11-12-2008, 22:18   #6256
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dai cicci hai iniziato il thread piu' postato della storia!!! certe piccole cose si posso anke perdonare
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Old 11-12-2008, 22:20   #6257
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fin quando non arriva sta bastarda di patch, non si calmeranno
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Old 11-12-2008, 22:20   #6258
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forse tarpone
*guarda il post count*



io ho una media decisamente inferiore ^^



si cmq -in questo thread- gli utenti okorop e k0rn2012 mi battono a numero di post... io sono terzo
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Old 11-12-2008, 22:21   #6259
skryabin
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probabilmente hai ragione io ci gioco sulla tv e ci sto a 3 metri
quindi hai un dot pitch nettamente superiore al normale che già di suo riduce l'effetto aliasing a parità di distanza...se poi ti metti a 3 metri bè hai detto tutto, dove le vuoi vedere le scalettature?

Finiamola col mito che a risoluzione alta non serve l'antialiasing...come sempre la risposta esatta è: dipende! Dipende dal dot pitch del monitor e dalla distanza di osservazione.
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Old 11-12-2008, 22:22   #6260
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fin quando non arriva sta bastarda di patch, non si calmeranno
si, tu chiamala bastarda, e vedrai che no la faranno uscire mai
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