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Old 03-10-2008, 00:17   #2661
ale0bello0pr
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Old 03-10-2008, 02:01   #2662
kefren
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Old 03-10-2008, 03:00   #2663
DenFox
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Sto utilizzando l'autoexec.cfg di BCYCLON e... possibile vada così bene? Ho praticamente tutto su entusiasta a 1680X1050 senza AA e va fluido e ripeto FLUIDO. Testato con fraps sto sempre intorno ai 40 fps e spesso e volentieri sui 50-60, solo in alcune scene limite è sceso minimo intorno ai 27 fps. Non ci credevo neanche io , comunque la mia configurazione è E6750 @ 3,4Ghz, 2X1GB OCZ Reaper 1150Mhz, X-Fi Extreme Music e 2X8800GT 512MB. Ho attivato questi comandi nell'autoexec.cfg

- e_lods=0 - Ora gli oggetti saranno sempre dettagliati e non avremo le texture che acquistano dettaglio mentre ci avviciniamo (default=1)
- r_useedgeaa=2 - Un tipo di antialiasing che sfoca i contorni degli oggetti. Settato a 2 renderà anche più "ricca" la vegetazione. In Warhead, anche a dettaglio Enthusiast, restava settato a 1
- r_texturesStreaming=0 - Nessun popup delle textures, viene tutto caricato in memoria (default=2)
- r_multigpu = 1 per attivare lo SLi.

Possibile che vada così bene? Il primo Crysis lo provai con una sola 8800GT e a 1280X1024 tutto su High era quasi ingiocabile... Qui invece non c'è neanche l'ombra di stuttering...
DenFox è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-10-2008, 03:35   #2664
bronzodiriace
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grazie per i complimenti ma non e' "mia" la mod, io ho solamente editato dei valori della ccc




beh logicamente non e sicuro che il comando faccia miracoli, poi sei su ati, sai com'e no...crytek abbraccia nvidia e dà le spalle ad ati in quanto ad ottimizzazione


certo , nn ci sonoi problemi io x esempio con crysis giocavo con 2 cfg assieme, la ultra high e la xtreme
una domandina

ma hai notato, rispetto al gioco senza tweak, che con questo autoexec.cfg i riflessi sull'acqua non sono fluidi, anche il movimento del mare, da fermo è perfetto muovendosi in direzione del mare leggermente scattoso.
E' corregibile come cosa?
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Old 03-10-2008, 08:19   #2665
Brightblade
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Ieri sera ho avuto tempo di smanettare un po' piu' approfonditamente e ho notato che, una volta impostato tutto su Enthusiast, basta modificare l'opzione q_renderer da 3 a 2, e sparisce quel colorito tendente all'arancione e quel contrasto un po' troppo aggressivo e i colori saturati. Magari se n'e' gia' parlato (anzi, vado anche a vedere in prima se magari c'e' qualcosa in proposito), qualcuno mi sa dire nello specifico quali parametri va a toccare quest'opzione? Perche' la differenza si puo' vedere istantaneamente a gioco aperto, semplicemente modificando nella console la cvar, ma pur essendoci una palese differenza tra il valore 2 e 3, tutte le opzioni di illuminazione, shader, HDR, ombre ecc ecc, sembra che non cambino di valore passando da q_renderer 3 a 2, quindi mi chiedo su cosa vada ad agire questa cvar.


@Sertopica: Ho visto che hai aggiunto anche la mod Extreme come mio suggerimento, pero' come ho scritto poco fa nell'altro thread avevo commesso un errore da principiante!!! In ogni caso, come scritto poc'anzi, per rendere l'illuminazione piu' tendente al bianco che all'arancione e rendere il tutto piu' naturale, basta toccare solo l'opzione q_renderer e impostarla da 3 a 2.

Ultima modifica di Brightblade : 03-10-2008 alle 08:40.
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Old 03-10-2008, 09:35   #2666
raekwon
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Sto utilizzando l'autoexec.cfg di BCYCLON e... possibile vada così bene? Ho praticamente tutto su entusiasta a 1680X1050 senza AA e va fluido e ripeto FLUIDO. Testato con fraps sto sempre intorno ai 40 fps e spesso e volentieri sui 50-60, solo in alcune scene limite è sceso minimo intorno ai 27 fps. Non ci credevo neanche io , comunque la mia configurazione è E6750 @ 3,4Ghz, 2X1GB OCZ Reaper 1150Mhz, X-Fi Extreme Music e 2X8800GT 512MB. Ho attivato questi comandi nell'autoexec.cfg

- e_lods=0 - Ora gli oggetti saranno sempre dettagliati e non avremo le texture che acquistano dettaglio mentre ci avviciniamo (default=1)
- r_useedgeaa=2 - Un tipo di antialiasing che sfoca i contorni degli oggetti. Settato a 2 renderà anche più "ricca" la vegetazione. In Warhead, anche a dettaglio Enthusiast, restava settato a 1
- r_texturesStreaming=0 - Nessun popup delle textures, viene tutto caricato in memoria (default=2)
- r_multigpu = 1 per attivare lo SLi.

Possibile che vada così bene? Il primo Crysis lo provai con una sola 8800GT e a 1280X1024 tutto su High era quasi ingiocabile... Qui invece non c'è neanche l'ombra di stuttering...
con quel cfg la grafica non è per niente su entusiast.
le texture sono inferiori, ombre pessime e ce ne di differenza qualitativa rispetto ad entusiast...
__________________
Asus P6T Deluxe V2 / i7 950 + Thermalright Ultra 120 Extreme / Gigabyte GTX 460 OC / Corsair HX750 / 3x2gb DDR3 G.Skill PI F3-12800CL7T / Samsung 2232BW
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Old 03-10-2008, 10:13   #2667
ippo.g
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Sto utilizzando l'autoexec.cfg di BCYCLON e... possibile vada così bene? Ho praticamente tutto su entusiasta a 1680X1050 senza AA e va fluido e ripeto FLUIDO. Testato con fraps sto sempre intorno ai 40 fps e spesso e volentieri sui 50-60, solo in alcune scene limite è sceso minimo intorno ai 27 fps. Non ci credevo neanche io , comunque la mia configurazione è E6750 @ 3,4Ghz, 2X1GB OCZ Reaper 1150Mhz, X-Fi Extreme Music e 2X8800GT 512MB. Ho attivato questi comandi nell'autoexec.cfg

- e_lods=0 - Ora gli oggetti saranno sempre dettagliati e non avremo le texture che acquistano dettaglio mentre ci avviciniamo (default=1)
- r_useedgeaa=2 - Un tipo di antialiasing che sfoca i contorni degli oggetti. Settato a 2 renderà anche più "ricca" la vegetazione. In Warhead, anche a dettaglio Enthusiast, restava settato a 1
- r_texturesStreaming=0 - Nessun popup delle textures, viene tutto caricato in memoria (default=2)
- r_multigpu = 1 per attivare lo SLi.

Possibile che vada così bene? Il primo Crysis lo provai con una sola 8800GT e a 1280X1024 tutto su High era quasi ingiocabile... Qui invece non c'è neanche l'ombra di stuttering...
state parlando di XP? perchè io su Vista il testuresStreaming lo devo impostare a 1 se voglio la fluidità.
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Old 03-10-2008, 10:29   #2668
Ghigi
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Mod di Bcyclon + anisotropico 4x forzato da pannello + system.cfg postato qui qualche giorno fa (è una sorta di replica del triple C). Sono convinto che si possa ottenere ancora di più, qualche screens...ah dalle impostazioni in game ho tolto l'effetto movimento.




Ma poi perchè se dall'autoexec tolgo il motion blur (impostando r_MotionBlur = 0) il gioco mi crasha durante il caricamento ?
__________________
Laptop: Toshiba Satellite A100-155 (HDD 160gb + RAM 4 giga)
Desktop: HAF932 - CoolerMaster Silent Pro M 850W - i7 6700k@4,6Ghz (1.260) + Phanteks PH-TC14PE - 2x8Gb Crucial Ballistix Sport DDR4 2400 CL16 (xmp) - Asus Z170 A - Sapphire RX 580 Nitro+ 8G 1411mhz- SSD OCZ Agility 3 120Gb - SSD Crucial MX300 750Gb - TV Sharp LC42X20E
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Old 03-10-2008, 10:30   #2669
crash2k
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Città: Avezzano (AQ)
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ciao ragazzi,
ho bisogno di un aiutino, sto impazzendo dietro a Warhead che mi da un problema che mi innervosisce non poco, premetto appunto che il problema capita SOLO con Warhead, la mia configurazione è quella in firma, l'overclock non c'entra in quanto da il problema anche con sistema tutto @default.

praticamente quando gioco o quando faccio il benchmark dopo un pò ho lo schermo nero e dalle casse tipo audio bloccato in loop e dopo di che:
1- il monitor si spegne (lucetta da blu ad arancione) e nulla più
2- il monitor rimane acceso (luce blu) ma mi appare un messaggio dell'OSD del monitor che dice:
FUORI SCALA:
Frequenza O.: 113khz
Frequenza V.: 91Hz
pensavo potesse dipendere dal monitor o dal cavo che è un DVI-to-HDMI, ma rimettendo il 19" LCD (collegato con cavo diverso e DVI puro quindi niente cavi-adattatori tra gpu e monitor) che avevo prima il problema si presenta ugualmente.

come drivers della scheda video ho provato sia gli 8.8 che 8.9 ufficiali ATI, ho anche provato a bloccare le frequenze con ATT ma il problema persiste (ovviamente ho pulito anche con Driver Cleaner tra un'installazione e l'altra)

premetto anche che capita sia in DX9 che in DX10 e che capita sia su XP32 che su Vista32.
la scheda video non è overclockata, le temperature sono nella media, massimo 70°C sotto stress al 100% con Furmark. ho provato il test della V-Mem e a vedere se sotto stress fa artefatti con ATT ma ho zero problemi.

Se gioco a Crysis, il primo episodio, o faccio il suo bench tutto ok, idem se gioco ad Assassin's Creed, GRID, COD4 o se faccio qualche test con Furmark, 3dMark06 e 3dMark Vantage... boh capita solo con Warhead!

cmq per verificare un pò ho spulciato la cartella di Warhead e ho trovato i log, tutti quelli che ho finiscono con:

Quote:
[Warning] Unknown command: net_pb_cl_enable false
$3sys_spec_Full = $63 $5[]$4
$3r_Width = $61920 $5[DUMPTODISK]$4
$3r_Height = $61200 $5[DUMPTODISK]$4
$3demo_ai = $61 $5[]$4
$3r_FSAA = $60 $5[DUMPTODISK, REQUIRE_APP_RESTART]$4
$3r_FSAA_samples = $60 $5[DUMPTODISK, REQUIRE_APP_RESTART]$4
$3r_FSAA_quality = $60 $5[DUMPTODISK, REQUIRE_APP_RESTART]$4
$3r_Fullscreen = $61 $5[DUMPTODISK]$4
$3demo_restart_level = $62 $5[]$4
$3g_godMode = $61 $5[]$4
$3demo_file = $6framebuffer $5[]$4
$3demo_num_runs = $63 $5[]$4
$3demo_quit = $61 $5[]$4
$3hud_startPaused = $60 $5[]$4
$3sys_flash = $60 $5[]$4
$3r_VSync = $60 $5[DUMPTODISK, RESTRICTEDMODE]$4
$3s_DialogVolume = $60 $5[DUMPTODISK]$4
connection requested to: <local>:****
resolved as: <local>:****
[Error] 2 Sound errors occurred, check log files!
qui parla di 2 errori di audio, ma non capisco il nesso con lo spegnimento del monitor!
__________________
My Config: Intel 950 @ 4,2ghz + HK 3.0 // Asus Sabertooth X58 // 3x2gb G.Skill Trident 1600 CL6 // Corsair HX1000W // Creative X-Fi Titanium Pci-Ex // MSI 460 Hawk // 1) SSD Crucial M4 128GB + 1) WD Green 2TB // LG GGC-H20L Bluray Combo // Viewsonic VX2435wm // MS Windows 7 Ultimate 64bit

Ultima modifica di crash2k : 03-10-2008 alle 15:10.
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Old 03-10-2008, 10:37   #2670
Brightblade
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Hmmm, relativamente al mio post di prima sul q_renderer, ho letto in giro che solo con quest'opzione settata a 3 sono attivi anche i sunrays, sunshafts e il colorgrading.. non sono ancora riuscito ad isolare l'opzione che determina il colorito arancione che si ha con settaggi Enthusiast (cioe', sicuramente con q_renderer=2 l'arancione sparisce, ma vengono disabilitate anche altre cose).. forse e' il colorgrading?

Ultima modifica di Brightblade : 03-10-2008 alle 10:44.
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Old 03-10-2008, 11:37   #2671
supermario
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Sto utilizzando l'autoexec.cfg di BCYCLON e... possibile vada così bene? Ho praticamente tutto su entusiasta a 1680X1050 senza AA e va fluido e ripeto FLUIDO. Testato con fraps sto sempre intorno ai 40 fps e spesso e volentieri sui 50-60, solo in alcune scene limite è sceso minimo intorno ai 27 fps. Non ci credevo neanche io , comunque la mia configurazione è E6750 @ 3,4Ghz, 2X1GB OCZ Reaper 1150Mhz, X-Fi Extreme Music e 2X8800GT 512MB. Ho attivato questi comandi nell'autoexec.cfg

- e_lods=0 - Ora gli oggetti saranno sempre dettagliati e non avremo le texture che acquistano dettaglio mentre ci avviciniamo (default=1)
- r_useedgeaa=2 - Un tipo di antialiasing che sfoca i contorni degli oggetti. Settato a 2 renderà anche più "ricca" la vegetazione. In Warhead, anche a dettaglio Enthusiast, restava settato a 1
- r_texturesStreaming=0 - Nessun popup delle textures, viene tutto caricato in memoria (default=2)
- r_multigpu = 1 per attivare lo SLi.

Possibile che vada così bene? Il primo Crysis lo provai con una sola 8800GT e a 1280X1024 tutto su High era quasi ingiocabile... Qui invece non c'è neanche l'ombra di stuttering...
con quelle impostazioni(apparte il texturesstreaming a 2) e con 2 4850 in crossfire ho prestazioni ben inferiori, sicuro che non ci sia altro?
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Old 03-10-2008, 13:33   #2672
DenFox
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con quelle impostazioni(apparte il texturesstreaming a 2) e con 2 4850 in crossfire ho prestazioni ben inferiori, sicuro che non ci sia altro?
Sicurissimo, forse perchè è ottimizzato per le nvidia?
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Old 03-10-2008, 13:56   #2673
sertopica
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Hmmm, relativamente al mio post di prima sul q_renderer, ho letto in giro che solo con quest'opzione settata a 3 sono attivi anche i sunrays, sunshafts e il colorgrading.. non sono ancora riuscito ad isolare l'opzione che determina il colorito arancione che si ha con settaggi Enthusiast (cioe', sicuramente con q_renderer=2 l'arancione sparisce, ma vengono disabilitate anche altre cose).. forse e' il colorgrading?
q_renderer gestisce tutte queste cose... dev'essere settato a 3 per ottenere la massima qualità e per avere il colorgrading... se settato a due lo perdi. Comunque il colorgrading c'era anche in Crysis e nonostante questo l'illuminazione era più realistica imo... bisognerebbe vedere altri parametri...
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Old 03-10-2008, 14:22   #2674
bCyclon
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- e_lods=0 - Ora gli oggetti saranno sempre dettagliati e non avremo le texture che acquistano dettaglio mentre ci avviciniamo (default=1)
- r_useedgeaa=2 - Un tipo di antialiasing che sfoca i contorni degli oggetti. Settato a 2 renderà anche più "ricca" la vegetazione. In Warhead, anche a dettaglio Enthusiast, restava settato a 1
- r_texturesStreaming=0 - Nessun popup delle textures, viene tutto caricato in memoria (default=2)
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Possibile che vada così bene? Il primo Crysis lo provai con una sola 8800GT e a 1280X1024 tutto su High era quasi ingiocabile... Qui invece non c'è neanche l'ombra di stuttering...
beh scusa di che ti lamenti ? fai 40fps e vedi da paura beh io mi bacerei le mani

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una domandina

ma hai notato, rispetto al gioco senza tweak, che con questo autoexec.cfg i riflessi sull'acqua non sono fluidi, anche il movimento del mare, da fermo è perfetto muovendosi in direzione del mare leggermente scattoso.
E' corregibile come cosa?
si, l'ho notato ma e' un impostazione "voluta" perche tanto dai parliamoci seriamente, chi e ke si mette a fissare l'acqua stando attento se si muover con un tempo di 1:1 o se e' ridotto al posto di giocare ??

cmq e' correggibile, faro' un altro cfg con tutto proprio al massimo

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Originariamente inviato da raekwon Guarda i messaggi
con quel cfg la grafica non è per niente su entusiast.
le texture sono inferiori, ombre pessime e ce ne di differenza qualitativa rispetto ad entusiast...
mah, prova a mettere tutto a entusiasta senza nessun cfg, scatta 1 screenshot e poi riscattalo cn il cfg moddato da me



cmq continuo ad avere problemi di chiusure inaspettate dopo circa 1 oretta di gioco
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Old 03-10-2008, 14:36   #2675
ale0bello0pr
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http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1833531
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Old 03-10-2008, 14:43   #2676
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Buon lavoro!
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cmq continuo ad avere problemi di chiusure inaspettate dopo circa 1 oretta di gioco
pure con lo streaming delle textures attivato? Magari prova a mettere gli ultimi forceware...
a me ha crashato solo una volta, tutti questi problemi non li ho avuti
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Old 03-10-2008, 14:45   #2678
Jeremy01
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ragazzi cortesemente mi potreste dire qual'è la config piu "Bella" graficamente (quella piu curata e con piu effetti) ?

quale quella che sia un compromesso tra grafica e prestazioni?

e come posso eliminare questo fastidioso effetto per il quale gli oggetti acquistano dettaglio solo all'avvicinarsi (o addirittura compaiono)?
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Old 03-10-2008, 14:50   #2679
Lino P
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ragazzi cortesemente mi potreste dire qual'è la config piu "Bella" graficamente (quella piu curata e con piu effetti) ?

quale quella che sia un compromesso tra grafica e prestazioni?

e come posso eliminare questo fastidioso effetto per il quale gli oggetti acquistano dettaglio solo all'avvicinarsi (o addirittura compaiono)?
l'ultima feature mi sa che è intrinseca al motore grafico, sennò col cavolo che lo alleggerivano. Almeno in "gamer" è così.
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Old 03-10-2008, 15:18   #2680
supermario
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Sicurissimo, forse perchè è ottimizzato per le nvidia?
una cosa è ottimizzare, una cosa è fare il doppio dei fps con un configurazione video ben inferiore alla mia
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