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Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
Xiaomi ha portato Redmi Watch 6 anche sul mercato italiano, puntando su un display AMOLED da 2,07 pollici con picco di luminosità a 2000 nit, frame in alluminio da 9,9mm e un'autonomia dichiarata di 12 giorni. Lo smartwatch gira su HyperOS 3 e integra GPS, Bluetooth 5.4 e oltre 150 sport mode. Il tutto a meno di 100 euro
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Old 13-07-2008, 11:46   #21
Giant Lizard
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Sono uscite anche le specifiche della prossima console Nintendo:

CPU ARM da 4mhz
256Kb EDO RAM
Risoluzione massima di 512x384
Floppy Disk

"Siamo molto soddisfatti del feedback ricevuto dal Wii, perciò abbiamo progettato la nostra successiva console tenendo in mente la semplicità e la facilità d'uso", ha affermato un portavoce Nintendo. La console utilizzerà ancora i comandi di movimento. "Per quanto riguarda i giochi 3D, siamo in grado di utilizzare tecnologie come Mode7 e SuperFX, che avevamo sperimentato con successo in Starfox e Doom". Sembra che l'output audio sarà in mono o stereo.

Il prezzo di vendita dovrebbe essere di 299$. "Siamo certi che i consumatori comprenderanno il valore della nostra offerta", ha concluso il portavoce.

In altre notizie, pare che la Sony non voglia farsi battere, e che abbia già in progettazione una console con processore Motorola da 1.8mhz: "Se è la semplicità che i consumatori vogliono, da noi ne troveranno ancora di più," ha affermato un portavoce Sony. Stiamo aspettando la risposta di Microsoft al riguardo, ma voci di corridoio affermano con sicurezza che la casa di Bill Gates stia trattando con la Apple per un possibile riadattamento dei vecchi Apple2.

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Old 13-07-2008, 11:48   #22
mt_iceman
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Sono uscite anche le specifiche della prossima console Nintendo:

CPU ARM da 4mhz
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Risoluzione massima di 512x384
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"Siamo molto soddisfatti del feedback ricevuto dal Wii, perciò abbiamo progettato la nostra successiva console tenendo in mente la semplicità e la facilità d'uso", ha affermato un portavoce Nintendo. La console utilizzerà ancora i comandi di movimento. "Per quanto riguarda i giochi 3D, siamo in grado di utilizzare tecnologie come Mode7 e SuperFX, che avevamo sperimentato con successo in Starfox e Doom". Sembra che l'output audio sarà in mono o stereo.

Il prezzo di vendita dovrebbe essere di 299$. "Siamo certi che i consumatori comprenderanno il valore della nostra offerta", ha concluso il portavoce.

In altre notizie, pare che la Sony non voglia farsi battere, e che abbia già in progettazione una console con processore Motorola da 1.8mhz: "Se è la semplicità che i consumatori vogliono, da noi ne troveranno ancora di più," ha affermato un portavoce Sony. Stiamo aspettando la risposta di Microsoft al riguardo, ma voci di corridoio affermano con sicurezza che la casa di Bill Gates stia trattando con la Apple per un possibile riadattamento dei vecchi Apple2.

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Old 13-07-2008, 12:00   #23
Shiryu
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Old 13-07-2008, 12:20   #24
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Sono uscite anche le specifiche della prossima console Nintendo:

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"Siamo molto soddisfatti del feedback ricevuto dal Wii, perciò abbiamo progettato la nostra successiva console tenendo in mente la semplicità e la facilità d'uso", ha affermato un portavoce Nintendo. La console utilizzerà ancora i comandi di movimento. "Per quanto riguarda i giochi 3D, siamo in grado di utilizzare tecnologie come Mode7 e SuperFX, che avevamo sperimentato con successo in Starfox e Doom". Sembra che l'output audio sarà in mono o stereo.

Il prezzo di vendita dovrebbe essere di 299$. "Siamo certi che i consumatori comprenderanno il valore della nostra offerta", ha concluso il portavoce.

In altre notizie, pare che la Sony non voglia farsi battere, e che abbia già in progettazione una console con processore Motorola da 1.8mhz: "Se è la semplicità che i consumatori vogliono, da noi ne troveranno ancora di più," ha affermato un portavoce Sony. Stiamo aspettando la risposta di Microsoft al riguardo, ma voci di corridoio affermano con sicurezza che la casa di Bill Gates starebbe trattando con la Apple per un possibile riadattamento dei vecchi Apple2.

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Old 13-07-2008, 12:38   #25
DonCry
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imho tutte quelle cose su 3dtv e balle varie sono pura fantasia, anche se si parla del 2010.

Piu realisticamente credo che punteranno come standard dei giochi ad avere 1080p@30/60fps con 4xMSAA, in aggiunta ad un HD di grande capacità, visto che la microsoft ha sempre dichiarato che il futuro sta nel DD.

Spero vivamente che non risparmino troppo in memoria ram per lasciare poi tutto in mano agli sviluppatori che devono fare i salti mortali.
Per il lettore credo saranno obbligati a mettere un Bluray.
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Old 13-07-2008, 13:04   #26
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forse cominceranno a vendere i giochi col digital delivery, ma sicuramente - almeno per la prossima generazione - continueranno a vendere i giochi in negozio

che ne dite?
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Old 13-07-2008, 13:59   #27
BioMech07
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4 GB DDR3? E che bus gli mettono alla scheda video? 512bit?
Nah.. GDDR5@6 Ghz tutta la vita. Consumano anche poco e richiederebbe un bus a 256bit/128bit per garantire una buona banda passante.
mmm.. considero questi rumor poco credibili. Imho Cinema 2.0 non c'entra nulla con la nuova X... lieto di sbagliarmi.
Se MS ha ancora una parternership con ATI/AMD allora la X potrebbe avere come cuore un fusion di fascia media/alta. Consumo totale del sistema 200W, die-size totale intorno ai 300 mm^2.
Mi aspetto che la nuova X sia capace di gestire tranquillamente i 1080p@8xMSAA.
chi ha capito qualcosa alzi la mano
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Old 13-07-2008, 14:03   #28
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chi ha capito qualcosa alzi la mano
Bè se ne capisci un pò di elettronica e informatica non è tanto difficile, io l'ho capito
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Old 13-07-2008, 14:06   #29
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imho tutte quelle cose su 3dtv e balle varie sono pura fantasia, anche se si parla del 2010.

Piu realisticamente credo che punteranno come standard dei giochi ad avere 1080p@30/60fps con 4xMSAA, in aggiunta ad un HD di grande capacità, visto che la microsoft ha sempre dichiarato che il futuro sta nel DD.

Spero vivamente che non risparmino troppo in memoria ram per lasciare poi tutto in mano agli sviluppatori che devono fare i salti mortali.
Per il lettore credo saranno obbligati a mettere un Bluray.
io sinceramente spero di non vedere inutili supporti ottici nelle prossime generazioni...
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Old 13-07-2008, 14:08   #30
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Bè se ne capisci un pò di elettronica e informatica non è tanto difficile, io l'ho capito

no no il mio cervello è il tipo copricapo dell'italiano medio
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Old 13-07-2008, 14:29   #31
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io sinceramente spero di non vedere inutili supporti ottici nelle prossime generazioni...
Ci saranno ancora, molti mercati (come l'italia) non saranno ancora pronti per il digital delivering per molti anni anche per motivi tecnologici. La banda larga è ancora poco diffusa, e per i giochi del futuro potrebbe essere necessario molto spazio.
La vendita al dettaglio è destinata a farla da padrone per almeno un decennio.
Sono certo che la nuova X e la futura Playstation useranno i BR disc.
I supporti ottici andranno in pensione con l'avvento del cloud computing e della connettività totale: connessioni senza fili da svariati gb/s in qualsiasi punto del globo "civilizzato."

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chi ha capito qualcosa alzi la mano
Le GDDR5 sono una nuova generazione di memorie specifiche per schede grafiche. La loro frequenza interna è simile alle memorie precedenti (GDDR3/GDDR4) , richiedendo pure un voltaggio minore per funzionare che si traduce in minori consumi. La differenza sta nel numero di bit che sono capaci di caricare in memoria ad ogni aggiornamento , doppi rispetto le GDDR4/GDDR3. Se GDDR4/GDDR3 significa quindi Graphic Double Data Rate, le GDDR5 sono in realtà Graphic Quad Data Rate.
La banda passante è la quantità di dati massima che il processore grafico può passare alla memoria. Più è potente un processore grafico, più banda passante richiede. Per calcolare la quantità di banda passante si moltiplica la frequenza della memoria per l'ampiezza del memory controller del processore grafico, dopodichè si divide per 8 (8 bit = 1 byte) se si vuole avere il valore in byte/s.
I memory controller possono essere da 128bit, 256bit, 512bit più vari valori intermedi, ma sempre multipli di 2. Quel numero identifica la quantità massima di bit che il memory controller può passare nel medesimo ciclo di clock (frequenza) alla ram. Più è elevato questo numero, più il memory controller è grande in termini fisici: occuperà più spazio sull'area del chip (chiamato die-size, cioè il pezzo di silicio su cui sono stampati i circuiti del chip) e richiederà più transistor. Ci sono 2 tipi di memory controller: crossbar, usato da Nvidia, e ring bus (perchè ha la forma di un anello), usato da ATI per gli ultimi 4 chip. L'ultimo chip ATi (nome in codice RV770) ha un nuovo memory controller speciale, un ibrido tra entrambi.
Cinema 2.0 è una tech demo realizzata da AMD in collaborazione di un'azienda per mostrare le capacità dei chip ATi nel rendering della computer grafica di livello cinematografico.
Fusion è un progetto futuro di AMD nel quale CPU (processore) e GPU (processore grafico) saranno integrati sul medesimo die (medesimo pezzo di silicio) con grossi vantaggi tecnici/economici.
1080p è lo standar dell'alta definizione: 1920x1080 progressivi. Tutte le righe dell'immagine sono visualizzate nello stesso frame ( fotogramma).
8xMSAA è una modalità di anti-aliasing. Serve per eliminare le scalette nei giochi.
http://en.wikipedia.org/wiki/Multisample_anti-aliasing
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ciao

Ultima modifica di Marko91 : 13-07-2008 alle 15:00.
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Old 13-07-2008, 14:48   #32
DonCry
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io sinceramente spero di non vedere inutili supporti ottici nelle prossime generazioni...
inutili supporti?

per me no.
Primo mi piace avere la mia collezione, secondo non abbiamo ancora i mezzi in italia per un DD serio...nonostante abbia una 20mega credo che per scaricare 10/15 giga di film/gioco ci si metterebbe ancora un discreto tempo...

inoltre non tutti hanno una 20 mega /fastweb.

Quindi favorevole al DD, ma senza abbandonare i supporti ottici, cosi chi vuole scarica direttamente (magari pagandolo qualche euro meno, che non sarebbe male), chi non vuole va nei soliti posti a prendere la versione scatolata.

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Old 13-07-2008, 15:01   #33
Giant Lizard
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il futuro secondo me sono i blu-ray 16 strati sono stati realizzati da Pioneer mi pare. Possono contenere 8 volte Metal Gear Solid 4, mi sembra un buon passo avanti.

E' impossibile che non ci siano supporti. Altrimenti non esisterebbero nemmeno più i negozi dei videogiochi, i distributori non guadagnerebbero più nulla...insomma, si stravolgerebbe quella che è l'alchimia del mercato attuale. E poi anche a me piacciono i giochi con la loro custodia e la certezza che quando ho voglia lo infilo nel lettore e ci gioco con i download si creerebbero troppi problemi di difficile risoluzione.
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Old 13-07-2008, 15:04   #34
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inutili supporti?

per me no.
Primo mi piace avere la mia collezione, secondo non abbiamo ancora i mezzi in italia per un DD serio...nonostante abbia una 20mega credo che per scaricare 10/15 giga di film/gioco ci si metterebbe ancora un discreto tempo...

inoltre non tutti hanno una 20 mega /fastweb.

Quindi favorevole al DD, ma senza abbandonare i supporti ottici, cosi chi vuole scarica direttamente (magari pagandolo qualche euro meno, che non sarebbe male), chi non vuole va nei soliti posti a prendere la versione scatolata.

io parlo delle memorie flash arrivano a 32 giga e superarnno il centinaio nei prossimi anni secondo me i supporti ottici hanno le ore contate
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Old 13-07-2008, 15:10   #35
Marko91
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il futuro secondo me sono i blu-ray 16 strati sono stati realizzati da Pioneer mi pare. Possono contenere 8 volte Metal Gear Solid 4, mi sembra un buon passo avanti.
Dipende...
Faranno sicuramente piacere ai giapponesini potranno inserire centinaia di ore di video in fullHD non compresso ..
Personalmente dubito che nella prossima generazione risultini necessari più di 100Gb di spazio. Il più grande limite alla qualità delle texture è la memoria di sistema non tanto lo spazio su disco. E il più grande limite allo sfruttamento delle capacità tecniche di qualsiasi hardware è umano, sia in termici economici che temporali. Produrre asset per 100gb è decisamente dispendioso e probabilmente controproducente. Negli engine del futuro si farà molto uso della tessellation che permette di ottenere modelli molto dettagli partendo da modelli con pochi poligoni e che occupano poco spazio in memoria. Xenos, la gpu di Xbox360, ha un'unità di tesselletion che viene già usata ma non so da quanti titoli.
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ciao
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Old 13-07-2008, 15:10   #36
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il futuro secondo me sono i blu-ray 16 strati sono stati realizzati da Pioneer mi pare. Possono contenere 8 volte Metal Gear Solid 4, mi sembra un buon passo avanti.

E' impossibile che non ci siano supporti. Altrimenti non esisterebbero nemmeno più i negozi dei videogiochi, i distributori non guadagnerebbero più nulla...insomma, si stravolgerebbe quella che è l'alchimia del mercato attuale. E poi anche a me piacciono i giochi con la loro custodia e la certezza che quando ho voglia lo infilo nel lettore e ci gioco con i download si creerebbero troppi problemi di difficile risoluzione.
E se invece ci levassimo dalle @@ questi supporti con parti meccaniche che si rompono,ultralenti e li sostituissimo con dei supporti di memoria come i nuovi SSD(Sì una bella cartuccia alla Nintendo style) .
Zero tempi di caricamento,zero pirateria(o quasi),zero problemi di rottura dovuti all'usura (si spera)sia di lettore che di supporto.
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Old 13-07-2008, 15:10   #37
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io parlo delle memorie flash arrivano a 32 giga e superarnno il centinaio nei prossimi anni secondo me i supporti ottici hanno le ore contate
Prima serve uno standard..
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Old 13-07-2008, 15:18   #38
Ledo
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Prima serve uno standard..
ovviamente sulla ps4 lo standard saranno le memory stick .....

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E se invece ci levassimo dalle @@ questi supporti con parti meccaniche che si rompono,ultralenti e li sostituissimo con dei supporti di memoria come i nuovi SSD(Sì una bella cartuccia alla Nintendo style) .
Zero tempi di caricamento,zero pirateria(o quasi),zero problemi di rottura dovuti all'usura (si spera)sia di lettore che di supporto.
infatti sul ds la pirateria non esiste comunque per me le schede di memoria sono il futuro e il blu ray è solo una mossa commerciale per guadagnare ancora soldi con una tecnologia ormai vecchia e obsoleta
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Old 13-07-2008, 15:28   #39
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Capisco che il ds sia l'eccezione che conferma la regola ma converrai che una console casalinga abbia ben altro tipo di protezioni (almeno nella generazione attuale).
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Old 13-07-2008, 16:18   #40
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Capisco che il ds sia l'eccezione che conferma la regola ma converrai che una console casalinga abbia ben altro tipo di protezioni (almeno nella generazione attuale).
sicuramente la pirateria su ps3 non è molto diffusa ma sulle altra due... putroppo o per fortuna, dipende dal punto di vista, ogni protezione è bucabile è solo questione di tempo.

ora basta che siamo ot
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