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Giant Lizard: PC gamer, retrogamer, appassionato di "finire i giochi al 100%". |
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#22 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Messaggi: 3819
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EDIT by staff |
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#23 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Roma
Messaggi: 642
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w il mode 7!aoh per l'epoca era un'innovazione non da poco
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#24 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Firenze - Nosgoth
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#25 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Milano
Messaggi: 3649
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imho tutte quelle cose su 3dtv e balle varie sono pura fantasia, anche se si parla del 2010.
Piu realisticamente credo che punteranno come standard dei giochi ad avere 1080p@30/60fps con 4xMSAA, in aggiunta ad un HD di grande capacità, visto che la microsoft ha sempre dichiarato che il futuro sta nel DD. Spero vivamente che non risparmino troppo in memoria ram per lasciare poi tutto in mano agli sviluppatori che devono fare i salti mortali. Per il lettore credo saranno obbligati a mettere un Bluray.
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XBOX ONE --> Live!Tag: Doncry
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#26 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: MI
Messaggi: 1752
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forse cominceranno a vendere i giochi col digital delivery, ma sicuramente - almeno per la prossima generazione - continueranno a vendere i giochi in negozio
che ne dite?
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#27 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 848
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#28 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Givoletto
Messaggi: 6125
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#29 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Cento(FE)
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#30 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
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#31 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 2052
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La vendita al dettaglio è destinata a farla da padrone per almeno un decennio. Sono certo che la nuova X e la futura Playstation useranno i BR disc. I supporti ottici andranno in pensione con l'avvento del cloud computing e della connettività totale: connessioni senza fili da svariati gb/s in qualsiasi punto del globo "civilizzato." Le GDDR5 sono una nuova generazione di memorie specifiche per schede grafiche. La loro frequenza interna è simile alle memorie precedenti (GDDR3/GDDR4) , richiedendo pure un voltaggio minore per funzionare che si traduce in minori consumi. La differenza sta nel numero di bit che sono capaci di caricare in memoria ad ogni aggiornamento , doppi rispetto le GDDR4/GDDR3. Se GDDR4/GDDR3 significa quindi Graphic Double Data Rate, le GDDR5 sono in realtà Graphic Quad Data Rate. La banda passante è la quantità di dati massima che il processore grafico può passare alla memoria. Più è potente un processore grafico, più banda passante richiede. Per calcolare la quantità di banda passante si moltiplica la frequenza della memoria per l'ampiezza del memory controller del processore grafico, dopodichè si divide per 8 (8 bit = 1 byte) se si vuole avere il valore in byte/s. I memory controller possono essere da 128bit, 256bit, 512bit più vari valori intermedi, ma sempre multipli di 2. Quel numero identifica la quantità massima di bit che il memory controller può passare nel medesimo ciclo di clock (frequenza) alla ram. Più è elevato questo numero, più il memory controller è grande in termini fisici: occuperà più spazio sull'area del chip (chiamato die-size, cioè il pezzo di silicio su cui sono stampati i circuiti del chip) e richiederà più transistor. Ci sono 2 tipi di memory controller: crossbar, usato da Nvidia, e ring bus (perchè ha la forma di un anello), usato da ATI per gli ultimi 4 chip. L'ultimo chip ATi (nome in codice RV770) ha un nuovo memory controller speciale, un ibrido tra entrambi. Cinema 2.0 è una tech demo realizzata da AMD in collaborazione di un'azienda per mostrare le capacità dei chip ATi nel rendering della computer grafica di livello cinematografico. Fusion è un progetto futuro di AMD nel quale CPU (processore) e GPU (processore grafico) saranno integrati sul medesimo die (medesimo pezzo di silicio) con grossi vantaggi tecnici/economici. 1080p è lo standar dell'alta definizione: 1920x1080 progressivi. Tutte le righe dell'immagine sono visualizzate nello stesso frame ( fotogramma). 8xMSAA è una modalità di anti-aliasing. Serve per eliminare le scalette nei giochi. http://en.wikipedia.org/wiki/Multisample_anti-aliasing
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ciao Ultima modifica di Marko91 : 13-07-2008 alle 15:00. |
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#32 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Milano
Messaggi: 3649
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per me no. Primo mi piace avere la mia collezione, secondo non abbiamo ancora i mezzi in italia per un DD serio...nonostante abbia una 20mega credo che per scaricare 10/15 giga di film/gioco ci si metterebbe ancora un discreto tempo... inoltre non tutti hanno una 20 mega /fastweb. Quindi favorevole al DD, ma senza abbandonare i supporti ottici, cosi chi vuole scarica direttamente (magari pagandolo qualche euro meno, che non sarebbe male), chi non vuole va nei soliti posti a prendere la versione scatolata.
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#33 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Paris
Messaggi: 16003
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il futuro secondo me sono i blu-ray 16 strati
E' impossibile che non ci siano supporti. Altrimenti non esisterebbero nemmeno più i negozi dei videogiochi, i distributori non guadagnerebbero più nulla...insomma, si stravolgerebbe quella che è l'alchimia del mercato attuale. E poi anche a me piacciono i giochi con la loro custodia e la certezza che quando ho voglia lo infilo nel lettore e ci gioco
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#34 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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#35 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 2052
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Faranno sicuramente piacere ai giapponesini potranno inserire centinaia di ore di video in fullHD non compresso .. Personalmente dubito che nella prossima generazione risultini necessari più di 100Gb di spazio. Il più grande limite alla qualità delle texture è la memoria di sistema non tanto lo spazio su disco. E il più grande limite allo sfruttamento delle capacità tecniche di qualsiasi hardware è umano, sia in termici economici che temporali. Produrre asset per 100gb è decisamente dispendioso e probabilmente controproducente. Negli engine del futuro si farà molto uso della tessellation che permette di ottenere modelli molto dettagli partendo da modelli con pochi poligoni e che occupano poco spazio in memoria. Xenos, la gpu di Xbox360, ha un'unità di tesselletion che viene già usata ma non so da quanti titoli.
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ciao |
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#36 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
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Zero tempi di caricamento,zero pirateria(o quasi),zero problemi di rottura dovuti all'usura (si spera)sia di lettore che di supporto |
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#37 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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ciao |
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#38 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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ovviamente sulla ps4 lo standard saranno le memory stick
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#39 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
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Capisco che il ds sia l'eccezione che conferma la regola ma converrai che una console casalinga abbia ben altro tipo di protezioni
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#40 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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ora basta che siamo ot
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