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#5181 | |
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Senior Member
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Salle slide di AMD sappiamo che c'è un efficienza non superiore di circa il 70% (in media) coi giochi attuali, per R6xx.
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flìckr |
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#5182 | |
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Senior Member
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tutto qui. ecco che ora si spiega come la 4870 possa essere superiore alla 3870x2 1200 vs 1056 aventi architettura simile quindi + facilmente comparabili.
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Good afternoon, gentlemen, I'm a H.A.L. computer. |
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#5183 | |
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#5184 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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Tutti gli SP per la grafica, e tutti gli SP per la fisica. Gli SP sono uguali. (anche se è possibile che nelle prestazioni teoriche e nei transistor sul silicio ci sia roba che non si usa per i giochi)
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flìckr |
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#5185 | |
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Senior Member
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#5186 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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L'unico guaio è che tendi ad essere [appena appena] monocolore.
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flìckr |
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#5187 | |
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Senior Member
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Solo il meglio solo AMD
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#5188 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
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3850 320 shader vs 9600gt 64 shader. grandi e grossi perchè sono di + e fregnoni perchè valgono di meno. è + chiara ora? tutto qui.
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#5189 |
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Senior Member
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ecologista convinto. cmq mica tutti solo gli ultimi. chissa i prossimi.
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#5190 | |
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flìckr |
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#5191 | |
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#5192 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Discovery
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dipende se da una parte saranno 1000 e dall'altra 6000 che varranno di meno si certo sarà una battuta ancora valida.
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#5193 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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E ripeto, c'è ancora il rischio che un'intera shader unit (=5 SP AMD) di R600/RV670/770 sia più piccola di un solo SP di G80/G92/G200, visto che G92b sarà comunque più grande di RV770, pur avendo lo stesso processo produttivo.
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A.L.M. @ HWBOT | Personal PC: Asus N56VZ | Work PC: Lenovo Thinkpad T420 (Core i5 2520M, 4GB ram, 320GB 7200rpm) | Mobile device: iPhone 4S Work It Harder, Make It Better, Do It Faster, Makes Us Stronger, More Than Ever Hour After Hour Work Is Never Over |
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#5194 | |
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#5195 | |
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Forse tu non ci hai capito.. |
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#5196 | |||
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Bannato
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#5197 | |
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#5198 | |
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Ovvio che con un rapporto ALU:TEX (che ricordo viene fatto sulle SU, mentre per NVidia sugli SP, a conferma che sono 64SU vs 64SP, ecc...) così squilibrato, le specifiche saranno ancora meno confrontabili. Aumentare la quantità di fixed-function units evidentemente costa, sia in termini monetari (produzione e yields) che di consumo / calore, per via dello spazio richiesto.
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A.L.M. @ HWBOT | Personal PC: Asus N56VZ | Work PC: Lenovo Thinkpad T420 (Core i5 2520M, 4GB ram, 320GB 7200rpm) | Mobile device: iPhone 4S Work It Harder, Make It Better, Do It Faster, Makes Us Stronger, More Than Ever Hour After Hour Work Is Never Over Ultima modifica di A.L.M. : 07-06-2008 alle 12:45. |
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#5199 |
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Parola del Signore.
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#5200 |
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ahh eccolaaaa....
mi sembrava strano le prestazioni dichiarate con quelle specifiche hw...(i precedenti 480) invece hanno 800spippoloni... ![]() allora credo proprio che andranno parecchio ( sempre meno delle 2 GTX280 e 60 però..ovviamente.. ) ed anche quando parlavo di banda passante troppo esagerata per l'hw di hd4870... beh direi che con queste specifiche tecnche invece ci sta tutta... mentre la hd4850 può esser castrata un pò dalle ddr3.. ps: considerando che i 320 sp di 3870-3850 sono in realtà 64sp.. allora con 800 quanti sarebbero?? ?? 160sp?? ?? Ultima modifica di Mister Tarpone : 07-06-2008 alle 13:07. |
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