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#5161 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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Dal poco che ho capito le TMU erano un collo di bottiglia per R600, quindi si spera siano comunque intervenuti. Invece per l'AA, con 1,2 teraflop forse le carte in tavola cambiano.
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flìckr |
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#5162 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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Stando a quello che dice Napoleon (il primo a parlare di 800SP, già un paio di mesi fa), RV770 avrà 800SP, 32TMU e 16 ROPs. Le prestazioni sembrerebbero evidentemente limitate dalle capacità di texture mapping. Anche se comunque sarei curioso di vedere come andrebbe un eventuale derivato di G200 con 160SP... (800SP ATI=160SU)
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A.L.M. @ HWBOT | Personal PC: Asus N56VZ | Work PC: Lenovo Thinkpad T420 (Core i5 2520M, 4GB ram, 320GB 7200rpm) | Mobile device: iPhone 4S Work It Harder, Make It Better, Do It Faster, Makes Us Stronger, More Than Ever Hour After Hour Work Is Never Over |
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#5163 | |||||
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Ex Vrbe
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) .Un esempio, ancora non si sono resi conto che è un COOLINK GFX . Ma che fessi, se ne accorge chi legge e non chi recensisce ..http://www.fudzilla.com/index.php?op...=7773&Itemid=1 Quote:
Quote:
In campo gpgpu e per calcoli scienticifi in elaborazione parallela allora un CFX di queste 4870 sarà una bella bestia da abbattere, ed un sincero applauso ad amd se fossero confermati gli 800sp(480+320) in quanto sono riusciti a mascherare il tutto quasi sino alla fine ; cercano di compensare il cuda , sempre che venga ottimizzato ed utilizzato nei giochi (non vorrei che se fosse attivato magari possa portare ad un incremento di 1 fps con crysis .. oddio, tutto è possibile ..scherzo Ultima modifica di -noxius- : 07-06-2008 alle 11:57. |
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#5164 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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Quindi se sono molto più piccoli, mi sa che non sono manco fregnoni.
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A.L.M. @ HWBOT | Personal PC: Asus N56VZ | Work PC: Lenovo Thinkpad T420 (Core i5 2520M, 4GB ram, 320GB 7200rpm) | Mobile device: iPhone 4S Work It Harder, Make It Better, Do It Faster, Makes Us Stronger, More Than Ever Hour After Hour Work Is Never Over Ultima modifica di A.L.M. : 07-06-2008 alle 11:58. |
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#5165 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
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#5166 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
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non hai colto.
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#5167 |
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Senior Member
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infatti ne fa 768 reali.
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#5168 |
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Senior Member
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256 x 3 x 1500 = 1152000
teorici - reali = inefficienza
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#5169 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
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esatto 256 x 2 x 1500 = 768 che se bevono i 1066 della 3870x2.
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#5170 | |
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Senior Member
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Ovviamente bisogna vedere come questo si traduce nei giochi.
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flìckr |
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#5171 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
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beh in questo caso sarebbero 432 vs 1000. poi tocca A vedere se la stacca(e di quanto) e B appunto nei giochi.
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#5172 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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Mi sa che ho colto benissimo, invece, anch'io sto parlando di unità shader.
Semplicemente se uno SP ATI occupa forse un decimo dell'area di uno SP NVidia, la tua battuta mi sa che nun c'azzecca, ecco tutto. ![]() Quote:
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#5173 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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Il confronto fallo teorici vs teorici o effettivi vs effettivi, no? (e in caso tira fuori l'efficienza) E comunque nei giochi mica ci sono solo SP, soprattutto visto che è opinione comune che le R6xx hanno un handicap sulle TMU.
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flìckr |
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#5174 | |
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Senior Member
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Ultima modifica di Foglia Morta : 07-06-2008 alle 12:10. |
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#5175 |
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Senior Member
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io parlavo del numero appunto 320 non delle loro dimensioni.
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#5176 | |
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Bannato
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Poi è ovio che non esistono solo gli SP e saqrebbe quantomeno riduttivo confrontare solo in base a questo parametro Ultima modifica di -noxius- : 07-06-2008 alle 12:12. |
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#5177 | |
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Bannato
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fai i confronti teorici vs teorici, effettivi vs effettivi Ultima modifica di gianni1879 : 07-06-2008 alle 12:10. |
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#5178 | |
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#5179 | |
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