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#4961 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 2052
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Secondo me il secondo capitolo di Crysis avrà un grafica migliore e andrà persino meglio del primo capitolo, che è stato evidentemente ottimizzato male (sfrutta pochissimo i Quad-Core).. Battlefield Bad Company e Alone in the Dark hanno una grafica molto vicina al livello di Crysis e una fisica molto avanzata, superiore a Crysis, eppure girano a 720p con AA e 30fps stabili su console che hanno la metà della potenza di calcolo di una scheda grafica di ultima generazione.
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#4962 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
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PC Specialist Recoil 17 - 13900HX - 32 GB DDR5 5200 - Geforce RTX 4080 Mobile 12Gb 175W - 1 SSD Corsair Core XT MP600 2 TB NVMe - 1SSD Solidigm P41+ 2TB NVMe |
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#4963 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 3352
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Hmm.. su AITD non sono molto d'accordo, è si molto bello graficamente (in particolare il fuoco) ma paragonarlo a Crysis è quantomeno azzardato secondo me.
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#4964 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bari
Messaggi: 2776
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Per il resto sono d'accordissimo sul discorso delle TMU. R600 e RV670 sono sicuramente texture limited. Hanno esagerato con la riduzione del rapporto TMU:ALU. |
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#4965 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
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#4966 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 3352
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Per dirti, un assaggino di una mappa singleplayer work in progress...
![]() ![]() ![]() ![]() chiuso l'OT
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#4967 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 16462
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Se l'uptake di Vista fosse stato molto piu' rapido a quest'ora staremmo gia' giocando a giochi dx 10 nativi. Io credo che tra 3 settimane quando non si potra' comprare piu' Xp (retail o oem) le cose miglioreranno obbligatoriamente per Vista ed i primi giochi dx 10 li vedremo gia' l'anno prossimo, magari a fine 2009.
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#4968 | |
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Senior Member
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#4969 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Discovery
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poteva mai mancare la 4850 by fudzilla????
![]() certamente no.
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Good afternoon, gentlemen, I'm a H.A.L. computer. |
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#4970 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
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#4971 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 4414
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Se fosse un problema di z-buffer i derivati di R600 non dovrebbero perderci anche a 2 e 8? Tra l'altro avevo visto anche una comparativa in cui si misurava quanto le R670 perdevano in AA, e i valori mi sembravano vicini alle G92. Su beyond3d s'era fatta strada l'idea che il problema fosse sul filtro AF, come sta dicendo ora leoneazzurro. (imo l'analisi di R6xx è bella complicata anche a causa di un discorso di driver. Jawed su beyond3d stava provando a capirci qualcosa ma c'ha rinunciato a causa dell'incoerenza dei risultati che tirava fuori) p.s. frequentando hwupgrade ogni tanto si impara qualcosa. Infatti mi chiedevo quale fosse la tecnica per individuare i bordi nell'MSAA
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flìckr Ultima modifica di Mercuri0 : 06-06-2008 alle 11:31. |
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#4972 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bari
Messaggi: 2776
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Vista è in vendita da oltre un anno su tutti i PC nuovi, desktop e notebook. Il problema non è che Vista si è diffuso poco. Il problema è che ad oggi quale è la percentuale di schede video DX10 in grado di far funzionare giochi DX10? Pochissima! Escludendo le varie integrate DX10 e la fascia medio-bassa, il resto del mercato è marginale e non significativo. Se io sviluppatore oggi decido di fare un gioco, secondo te la parte grafica la faccio in DX10? Non mi serve a niente. Il mercato PC è piccolissimo rispetto a quello console. Quindi lo faccio in DX9 e copro in un solo colpo XBOX 360, PS3 (converto in OpenGL ES paragonabile) e PC. Al massimo aggiungo il supporto DX10 con qualche effettino in più (alla Lost Planet maniera), ma niente di più fidati. Sono fermamente convinto che giochi realmente DX10, che sfruttano geometry shaders, ecc... ne vedremo ben pochi ancora per diversi mesi. ATI, quindi, avrebbe fatto meglio a lasciare l'implementazione dell'AA dove stava. |
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#4973 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Firenze
Messaggi: 2434
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G70 aveva un AA sample rate di 17.600Msample http://www.beyond3d.com/resources/board/287 R520 aveva un AA sample rate di 20.000Msample http://www.beyond3d.com/resources/board/226 R600 ha 23.744Msample ma G80 55.200 e G92 43.200 Da una situazione di sostanziale equilibrio siamo passati alla metà. A forza di affinamenti tecnologici alla ATi si sono scordati la forza bruta e la stessa cosa vale nel confronto delle TMU.
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"The same people who call Bitcoin a bubble are $35 trillion in debt." Ultima modifica di HackaB321 : 06-06-2008 alle 11:40. |
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#4974 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
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Sample is selezionated !
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#4975 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 16462
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Per quanto riguarda l'arrivo dei giochi dx 10 nativi , io non detto che arrivano nel 2008, ho preventivato che li avremmo visti l'anno prossimo,magari a fine 2009 (il che fanno 15 mesi a partite da adesso). Il tempo ce' per sviluppare questi giochi aspettando che tutta la fascia bassa sia inondata dai chipset grafici AMD/Intel Dx 10.
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#4976 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Firenze
Messaggi: 2434
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Il discorso dell'AF è verissimo: i test di computerbase solo con AA mostravano che in alcuni casi il deficit era minore che con AA+AF insieme (come viene fatto in quasi tutte le recensioni quando si attivano i filtri)
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"The same people who call Bitcoin a bubble are $35 trillion in debt." |
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#4977 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
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tanto è vero che quando si faceva il paragone passato (fra dx10 dx10.1 e la passata storia degli sm2.0 e 3.0) insistevo sugli stessi punti...non si puo' assolutamente prescindere da tutto ciò, penso che anche se la storia delle dx10.1 su AC non fosse stata ostacolata (al di là dello "scandalo") sarebbe comunque rimasta un corvo bianco e abbastanza poco significativa e non avrebbe spinto verso le dx10.1 un bel fico secco...
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#4978 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bari
Messaggi: 2776
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Il discorso è: le schede in vendita sono DX10, ma - di queste una bassissima percentuale mi fa girare fluidamente effetti che faccio con le DX10 e non si possono con le DX9 - le console sono DX9 quindi se faccio un engine 3D DX10 e voglio VENDERE il gioco, devo farne per forza uno DX9 Quindi alla fine perché io sviluppatore devo spendere ore e ore di lavoro (cioè soldi) per fare un gioco nativo DX10? Per soddisfare l'attuale scarsissimo mercato che potrebbe farlo funzionare in modo decente? Naaaaaaaa La base software di adatta al mercato hardware coperto. Quando dedicare ore di lavoro per fare un engine DX10 diventerà remunerativo allora si farà in maniera massiccia, ma fino ad allora nisba. Tanto la base hardware volente o nolente si aggiornerà comunque alle DX10 (come ben detto da te ormai solo le schede DX10 sono in vendita). Ultima modifica di Vifani : 06-06-2008 alle 11:59. |
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#4979 | |
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#4980 | |
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quindi PURTROPPO sono d'accordo sul fatto che le dx9 le avremmo in mezzo alle scatole ancora per molto.. |
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