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#4941 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 4414
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Poi se leggi attentamente, l'unica cosa che Kyle dice d'aver saputo da fonti in AMD è che "l'AA è stato sistemato". Che penso sia venuto fuori da un discorso del tipo: Kyle: "'E' stato sistemato l'AA?" Tipo AMD "Certo, certo". Poi sul discorso crossfire non crossfire, "crossfire" è solo un nome commerciale. Il punto in realtà è "AFR o non AFR", e io scommetterei su AFR, anche se magari il driver potrebbe farlo in maniera leggermente diversa da come lo fa con con schede "tradizionalmente" in crossfire. Anche quando ottimizzano per i giochi nVidia e AMD danno priorità a quelli più usati nei bench. Barrette lunghe nei test la gente vuole, barrette lunghe nei test loro vendono.
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flìckr |
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#4942 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bari
Messaggi: 2776
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Secondo me la reale svolta a livello di performance se ci sarà, sarà data in larghissima parte dalla soluzione al problema dell'antialiasing. ATI da R300 a R580 ha sempre avuto un'implementazione dell'antialiasing estremamente efficiente e con un impatto sulle prestazioni inferiore rispetto alla concorrenza. Se hanno ripristinato il funzionamento delle ROPs al riguardo, questo si tradurrà in performance significativamente superiori rispetto a RV670.
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#4943 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 4414
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Io scommetto che le due GPU su R700 possano ciascuna accedere a tutto il gigabyte di memoria, o almeno avere un sistema per trasferire velocemente i dati senza passare da altre parti del PC, ma che il driver userà sempre l'AFR come sistema di rendering principale.
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flìckr |
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#4944 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 2052
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#4945 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 3352
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Sicuramente queste schede segneranno la rivincita di Ati. Non vedo l'ora di poter montare 2x 4870x2....dovrebbero papparsi Crysis a 1920x1200 AA4x senza problemi.
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#4946 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2004
Città: Sicily™ Trattative:Innumerevoli
Messaggi: 20620
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#4947 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Milano
Messaggi: 7143
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speriamo davvero!! sto aspettando la 4870 per prendere il monitor nuovo!!
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#4948 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 8666
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In tema filtri, come sono messe le ultime ATI, a livello di qualita' dell'anisotropico, rispetto alle nvidia? Io ero rimasto che dalla serie 8 delle GF, l'aniso non era piu' "angle dependant", per le HD38xx (e di conseguenza immagino le 48xx) che mi dite?
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#4949 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 7819
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con la serie 2xxx si , ma con la serie 3xxx e quindi il supporto alle DX10.1 è diverso... se il software non fa la sua parte ati non può fare miracoli. Le DX10.1 non sono un invenzione di ATi ma uno standard deciso da un consorzio di produttori hardware e software
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#4950 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
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#4951 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
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#4952 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2004
Città: Sicily™ Trattative:Innumerevoli
Messaggi: 20620
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però se riuscissero a risolvere ed ottimizzare un pò meglio, poichè il SW per adesso non tira in quel verso, sappiamo tutti la storia di AC |
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#4953 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bari
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-Esistono solo per Vista -Il parco schede video per PC realmente DX10 compliant, cioè in grado di far girare giochi che sfruttano seriamente le DX10 con un frame rate decente è bassissimo -Tutte le console di ultima generazione hanno una grafica DX9 o, al più, leggermente superiori alle DX9 (parlo di R500 su XBOX 360) e di certo gli sviluppatori non si mettono a fare engine 3D DX10.1 dedicati per il misero mercato PC enthusiast con VGA ATI Insomma alla fine la storia "ATI fa l'AA nelle shader unit perché si è deciso che con le DX10 e successive si farà così" vale meno di zero se di giochi DX10.1 non ne escono. Troncare con il passato in maniera così netta è stato un errore gravissimo. Se si è voluti introdurre la possibilità di eseguire l'AA con gli shader via API va benissimo, ma non è che togli le modalità retrocompatibili fatte con le ROPs che poi devi eseguire con le shader units drenando potenza di calcolo che dovrebbe essere sfruttata per gli shaders e non per l'AA. Faranno bene a risolvere questo errore perché i giochi DX9 sono ben lungi dal morire. |
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#4954 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 3352
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Secondo me è questa la tanto attesa generazione di schede video per far volare Crysis. Poi ovvio che alle risoluzioni più estreme con i filtri serva per forza un Crossfire o uno SLI. Nel 2009 inoltrato invece basterà una singola scheda per questo.
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#4955 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
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Se quello era il problema e sarà risolto avrebbero dovuto pensarci prima.
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#4956 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
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Molto probabilmente anche se il resolve fosse avvenuto nelle Rops, il deficit di performance sarebbe stato quasi lo stesso. G92 ha il doppio dello z sample rate e G80 il triplo, R600 recupera qualcosa grazie a frequenze più alte ma molto meno di quanto servirebbe. E' il MSAA si basa tutto sullo z test a livello di sample per determinare i bordi dei poligoni sui quali effettuare l'antialiasing.
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#4957 | |
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Senior Member
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#4958 |
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Senior Member
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Credo che ci vorranno le architetture completamente nuove per quello (R800 e quella che sarà per Nvidia).
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#4959 |
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#4960 | |
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Quindi o l'impatto sulle prestazioni del resolve via shader units è maggiore di quello che si pensa, oppure c'è un problema che non conosciamo. |
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Non ho visto la data lol!








