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Old 07-05-2008, 15:47   #21
FFrank
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A me piace la musica del trailer...
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Old 07-05-2008, 16:27   #22
Xilema
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Originariamente inviato da dani&l Guarda i messaggi
ma che c'entra... gli affari sono affari, mica fanno i sentimentalisti

Comunque non si riesce a capire se usano l'UE 3.0 oppure il Frostbite engine......

Beh, se gli affari sono affri... uno sviluppo multipiatta che comprenda anche il PC... significa comunque più soldi che arrivano.
Il gioco usa di certo l' Unreal engine 3.0, letto in un' intervista mesi fa.
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Old 07-05-2008, 16:37   #23
ShadowMan
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Credo che il punto fondamentale sia proprio fare tutto in soggettiva...
Mha, non penso visto che giochi simili in prima persona ci sono già e li ho trovati abbastanza ostici almeno all'inizio.
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Old 07-05-2008, 17:07   #24
Xilema
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Mha, non penso visto che giochi simili in prima persona ci sono già e li ho trovati abbastanza ostici almeno all'inizio.

Invece è proprio così.
Francamente non ricordo un gioco in prima persona dove le scalate e le acrobazie siano il punto focale, mentre in terza persona ci sono molti giochi acrobatici come Assassin's creed, Tomb raider, Splinter cell e via dicendo.
I creatori hanno deciso per la prima persona proprio per dare quella sensazione di vuoto sotto i piedi che solo lei sa dare.
Certo, inizialmente penso non sarà semplice, ma in prima persona credo le emozioni saranno più vive.
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Old 07-05-2008, 18:34   #25
arxangel
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Invece è proprio così.
Francamente non ricordo un gioco in prima persona dove le scalate e le acrobazie siano il punto focale, mentre in terza persona ci sono molti giochi acrobatici come Assassin's creed, Tomb raider, Splinter cell e via dicendo.
I creatori hanno deciso per la prima persona proprio per dare quella sensazione di vuoto sotto i piedi che solo lei sa dare.Certo, inizialmente penso non sarà semplice, ma in prima persona credo le emozioni saranno più vive.
Infatti,penso che vedere il vuoto sotto di se in prima persona sia più emozionante rispetto alla terza,poi bisognerà vedere come il tutto sarà implementato dato che in effetti la terza persona rende i salti più comodi
arxangel è offline  
Old 07-05-2008, 18:43   #26
ShadowMan
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Invece è proprio così.
Francamente non ricordo un gioco in prima persona dove le scalate e le acrobazie siano il punto focale, mentre in terza persona ci sono molti giochi acrobatici come Assassin's creed, Tomb raider, Splinter cell e via dicendo.
Vero, ma volevo dire che non è il primo gioco in prima persona dove fai altro oltre al solito "spara spara" vedi Oblivione e Dark Messiah.

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I creatori hanno deciso per la prima persona proprio per dare quella sensazione di vuoto sotto i piedi che solo lei sa dare.
Certo, inizialmente penso non sarà semplice, ma in prima persona credo le emozioni saranno più vive.
Io la chiamo "scomodità".

Ed i giochi da te citati non mi sembrano affatto "vuoti" nonostante la terza persona.
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Old 07-05-2008, 18:48   #27
arxangel
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Io la chiamo "scomodità".

Ed i giochi da te citati non mi sembrano affatto "vuoti" nonostante la terza persona.
Si ma in terza persona c'è la fanno tutte le software house,e la prima persona la vera novità di questo gioco se no sarebbe uno dei tanti
arxangel è offline  
Old 07-05-2008, 18:50   #28
mirkonorroz
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Qui i vuoti sembrano riempiti spesso dalle gambe. Mirror's Legs.

EDIT:Comunque molto bella la musica.

Ultima modifica di mirkonorroz : 07-05-2008 alle 18:55.
mirkonorroz è offline  
Old 07-05-2008, 18:58   #29
Lacrime Di Pus
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Dev'essere un gioco parecchio innovativo, speriamo che non sarà un flop. Lo aspetto.

Comunque, secondo me hanno fatto la protagonista un po' piatta per far vedere le gambe e il resto del corpo bene, visto che leggevo su TGM che non vogliono, a differenza di parecchi altri giochi in soggettiva, dare l'impressione di essere una telecamera con le mani.
Anche se avrei preferito qualche taglia di seno in più e vedere meno le gambe...
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Old 07-05-2008, 19:47   #30
ShadowMan
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Si ma in terza persona c'è la fanno tutte le software house,e la prima persona la vera novità di questo gioco se no sarebbe uno dei tanti
Allo stesso modo tutte software house possono fare i giochi in prima persona.

Quello che distingue un gioco non è il tipo visuale secondo me.
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Old 07-05-2008, 20:01   #31
TheDarkAngel
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strana paletta grafica, sembra il mondo di biancaneve e la mela rossa
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Old 07-05-2008, 20:10   #32
Erian Algard
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Questo gioco farà venire il mal di mare a molta gente. A me stava dando fastidio già il filmato. Impensabile fare un gioco cosi in prima persona. la palette di colori poi è orribile e la monotonia è dietro l'angolo. Pressappoco mi interessa 0.
Erian Algard è offline  
Old 07-05-2008, 20:29   #33
appleroof
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Questo gioco farà venire il mal di mare a molta gente. A me stava dando fastidio già il filmato. Impensabile fare un gioco cosi in prima persona. la palette di colori poi è orribile e la monotonia è dietro l'angolo. Pressappoco mi interessa 0.
su tutto quello che dici mi trovi d'accordo solo su questo, speriamo di no
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le vga che ho avuto
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Old 07-05-2008, 20:39   #34
Grey 7
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pare caruccio
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Old 07-05-2008, 21:04   #35
vale46wlf
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Questo gioco farà venire il mal di mare a molta gente. A me stava dando fastidio già il filmato. Impensabile fare un gioco cosi in prima persona. la palette di colori poi è orribile e la monotonia è dietro l'angolo. Pressappoco mi interessa 0.
viva il mal di mare allora... è molto + bello in prima da un senso di frenesia ke la terza nn puo dare
vale46wlf è offline  
Old 07-05-2008, 21:50   #36
arxangel
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strana paletta grafica, sembra il mondo di biancaneve e la mela rossa
Il rosso è messo apposta serve a indirizzare il percorso che nella frenesia dell'azione non è sempre chiaro

Ultima modifica di arxangel : 17-05-2008 alle 09:28.
arxangel è offline  
Old 07-05-2008, 23:16   #37
Versalife
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Mi lascia un pò perplesso, la visuale in prima persona che mostra braccia e gambe è carina ma sostanzialmente non la trovo una novità, è puramente ornamentale. Se il punto del gioco è fare acrobazie in prima persona bè neanche qui ci vedo nulla di nuovo, a meno che....

Tempo fà ho visto solo qualche screen e ora il video ma non ho visto nulla di interessante , poi per carità è ancora troppo presto per giudicare (comunque se non fosse che viene sviluppato da DICE credo che non se lo sarebbe filato quasi nessuno)
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Old 17-05-2008, 05:04   #38
Darker
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E speriamo bene che valga la pena, almeno questo...
Darker è offline  
Old 17-05-2008, 14:05   #39
Ashgan83
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Io invece ho grandi aspettative per questo gioco, la fisicità (e il fisico) data alla protagonista è impressionante ed il concept è fresco e originale. Al momento è uno dei giochi che più attendo.
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono

Ultima modifica di Ashgan83 : 17-05-2008 alle 14:08.
Ashgan83 è offline  
Old 09-06-2008, 13:54   #40
arxangel
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Anteprima in italiano
Fra le novità salienti il fatto che ci saranno solo 2 tasti che cambieranno funzione col contesto,poi si sentirà il battito ed il respiro della cinese protagonista,quindi se qualcuno si sta laureando in medicina può fare un pò di pratica ,anche se penso avrà ripercussioni sul gameplay forse avvertirà se la protagonista è stanca o in fin di vita
arxangel è offline  
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