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Old 15-04-2008, 17:06   #1
ramarromarrone
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si può...?

ciao a tutti

premetto che non credo di avere le competenza e conoscenze di java e IS adatte per aiutarvi nel progetto diamonds tuttavia volevo sapere se si possono scaricare i sorgenti di diamonds per dargli un occhiata e per farsi un'idea di come si crea un videogioco o se possono farlo solo quelli che lavorano attivamente al progetto.
ramarromarrone è offline  
Old 15-04-2008, 17:24   #2
fek
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Il codice e' aperto a tutti all'indirizzo SVN pubblico.
fek è offline  
Old 15-04-2008, 17:26   #3
ramarromarrone
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ok grazie della risposta!
ramarromarrone è offline  
Old 15-04-2008, 17:29   #4
jappilas
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Messaggi: 4747
Quote:
volevo sapere se si possono scaricare i sorgenti di diamonds per dargli un occhiata e per farsi un'idea
certamente , per committare occorre avere un account sul server SVN, ma il checkout è anonimo

non dovresti avere problemi a capirne il funzionamento, comunque non esitare a postare commenti e richieste di chiarimenti relativi al codice, quando lo leggerai - sono sempre ben accetti
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Jappilas is a character created by a friend for his own comic - I feel honored he allowed me to bear his name
Saber's true name belongs to myth - a Heroic Soul out of legends, fighting in our time to fullfill her only wish
Let her image remind of her story, and of the emotions that flew from my heart when i assisted to her Fate

Ultima modifica di jappilas : 15-04-2008 alle 17:36.
jappilas è offline  
Old 15-04-2008, 17:41   #5
MasterDany
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Via eclipse non mi funziona...
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Old 16-04-2008, 09:04   #6
Bonfo
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Forse dare un paio di indicazioni in più a parte: "non mi funziona", aiuterebbe ad aiutarti

In ogni caso leggi con attenzione i topic sticky.
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Bonfo è offline  
Old 24-04-2008, 14:05   #7
MasterDany
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Ecco cosa mi dice :

Impossibile stabilire la connessione. Risposta non corretta della parte connessa dopo l'intervallo di tempo oppure mancata risposta dall'host collegato.
svn: Can't connect to host 'spartacus.dnsalias.net': Impossibile stabilire la connessione. Risposta non corretta della parte connessa dopo l'intervallo di tempo oppure mancata risposta dall'host collegato.
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Old 24-04-2008, 14:20   #8
VICIUS
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Non siamo più su spartcus da mooolto tempo. Dovevi finire di leggere la discussione in rilevo e avresti notato il messaggio con i nuovi indirizzi in Grassetto

svn://fcarucci.homeip.net/diamonds/trunk
VICIUS è offline  
Old 24-04-2008, 14:23   #9
MasterDany
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scusa
ora funziona apposta ora mi studia il gico insieme a questo
Se metti caso decido di fare qualcosa da solo pe runa mia soddisfazione per diamonds posso postare in questo forum per qualsiasi problema?
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Old 24-04-2008, 14:37   #10
VICIUS
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Se vuoi capire veramente le metodologie che usiamo nel progetto ti consiglio di lasciar perdere quel libro e passare a questi:

Extreme Programming Explained: Embrace Change
di Kent Beck, Cynthia Andres

Refactoring: Improving the Design of Existing Code
di Marti Fowler, Kent Beck, John Brant, William Opdyke, Don Roberts

Test Driven Development
di Kent Beck

Pragmatic Unit Testing in Java with Junit
di Andy Hunt e Dave Thomas


Specialmente i primi tre sono dei must che ti saranno utili anche in foturo.
VICIUS è offline  
Old 24-04-2008, 14:39   #11
MasterDany
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il secondo e il primo ce li ho già .Quel libro che ho non vabbene?non pre creare diamonds ma anche per altri engine..
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Old 24-04-2008, 14:41   #12
m.distrutti
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impara prima a programmare in java quante volte te l'avrò detto T.T, quel libro ti serve per avere una infarinatura sugli algoritmi grafici

qui vengono utilizzate metodologie decisamente diverse

EDIT: non devi pensare agli engine, pensa alla programmazione
m.distrutti è offline  
Old 24-04-2008, 14:51   #13
VICIUS
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il secondo e il primo ce li ho già .Quel libro che ho non vabbene?non pre creare diamonds ma anche per altri engine..
Per diamonds è piuttosto inutile. La parte grafica è completa. Quello che manca ora è finire l'implementare del gioco
VICIUS è offline  
Old 24-04-2008, 14:51   #14
Jocchan
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Per i dubbi sulla programmazione c'è la sezione generale.
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Jocchan è offline  
Old 24-04-2008, 14:52   #15
MasterDany
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Per diamonds è piuttosto inutile. La parte grafica è completa. Quello che manca ora è finire l'implementare del gioco
a me interessano gli engine quindi grazie fek che non mi hai fatto entrare nel team ti ringrazio. Ma le tecniche utilizzate Diamonds sono èiù produttive delle altre?
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Old 24-04-2008, 14:56   #16
Bonfo
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a me interessano gli engine quindi grazie fek che non mi hai fatto entrare nel team ti ringrazio. Ma le tecniche utilizzate Diamonds sono èiù produttive delle altre?
Bhè... ti posso dire che diamond più che un videogioco è un Programma sviluppato interamente in TDD. E per capire veramente se più produttivo devi provarlo.

La mia opinione è la seguente: MOOOOLTO più produttivo ma anche molto più esigente sulle capacità dello sviluppatore che non è più un "programmatore", ma un vero e proprio architetto.
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Old 24-04-2008, 14:57   #17
MasterDany
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Bhè... ti posso dire che diamond più che un videogioco è un Programma sviluppato interamente in TDD. E per capire veramente se più produttivo devi provarlo.

La mia opinione è la seguente: MOOOOLTO più produttivo ma anche molto più esigente sulle capacità dello sviluppatore che non è più un "programmatore", ma un vero e proprio architetto.
quindi sviluppando in TDD si hanno dei vantaggi giusto?
Anche se è più difficile...
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Old 24-04-2008, 14:59   #18
Jocchan
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a me interessano gli engine
Se ti interessano gli engine sei nella sezione sbagliata.
L'engine di Diamonds è completo ed è fortemente integrato nel codice stesso.
Ci sono parecchi engine (anche 3D) open source, probabilmente ti conviene cercarne qualcuno.
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Old 24-04-2008, 15:01   #19
MasterDany
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a me serve solo analizzare degli engine 2D creati in JAVA.Ce ne sono in rete free da scaricare?
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Old 24-04-2008, 15:01   #20
VICIUS
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quindi sviluppando in TDD si hanno dei vantaggi giusto?
Anche se è più difficile...
Si è più produttivi perché è più facile. Il solo fatto di non dover praticamente mai usare il debugger è già un vantaggio.
VICIUS è offline  
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