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Old 21-04-2008, 12:24   #1
dani&l
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[PS3,X360] Threard Ufficile Fallout 3



Sito ufficiale: http://fallout.bethsoft.com/ita/home/home.php
Softwarehouse: Bethesda
Data di uscita: 31/10/2008
Piattaforma: Ps3, Xbox 360, Pc windows
Genere: Action-Rpg

- Caratteristiche principali -
  • Libertà illimitata! - Goditi le vedute e il rumori della vasta Devastazione della Capitale! Vedi i grandi monumenti degli Stati Uniti in stato di rovina post-apocalittica! Sei tu a prendere le decisioni che ti definiscono e che cambiano il mondo. Basta che tieni d'occhio il tuo Rad Meter!
  • Prova lo S.P.E.C.I.A.L.! - Gli ingegneri della Vault-Tec ti offrono l'ultimo ritrovato di simulazione delle abilità umane: il Sistema Personaggi SPECIAL! Grazie all'uso degli ultimi progressi nella rappresentazione dell'abilità basata su punti, SPECIAL consente una personalizzazione illimitata del personaggio. Include anche decine di abilità uniche nel loro genere ed extra fra cui scegliere, ognuno con una strabiliante varietà di effetti!
  • Nuove fantastiche viste! - Quei geniacci di Vault-Tec l'hanno fatto di nuovo! Non sei più limitato a una sola vista, ora puoi goderti l'esperienza del mondo in prima o in terza persona. Per personalizzare la vista basta premere un pulsante!
  • Il potere dalla scelta! - Oggi ti senti una vile canaglia o un buon samaritano? Scegli da che parte stare o mantieniti neutrale: ogni situazione può essere affrontata in molti modi diversi. Parla dei tuoi problemi in modo civile oppure spara con il Fucile al plasma.
  • Spazzali via con il V.A.T.S.! - Riporta il combattimento alla pari con il V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting System, sistema di puntamento assistito Vault-Tec) per il tuo Pip-Boy Modello 3000! Il V.A.T.S. ti consente di mettere in pausa il tempo durante il combattimento, di puntare su parti del corpo specifiche del tuo bersaglio, mettere in coda gli attacchi e far eliminare il tuo aggressore dalla Vault-Tec. Fai piovere morte e distruzione in una presentazione cinematica completamente nuova.
  • Un'incredibile intelligenza artificiale! - Alla Vault-Tec, ci rendiamo conto che per rivivere una civiltà successiva a una guerra nucleare globale la chiave sono le persone. I nostri cervelli più brillanti hanno riunito gli sforzi per creare una versione avanzata di Radiant AI, la prima scelta in America per la Simulazione di Interazione Umana. Espressioni del volto, gesti, dialoghi unici e comportamenti simil-viventi sono resi con risultati strabilianti dalla più recente tecnologia Vault-Tec.
  • Bellezza mozzafiato! - Sperimenta le dure realtà della pioggia atomica rese come non mai in moderna grafica ad alta definizione di altissima qualità. Dall'arida Devastazione, ai pericoli disseminati negli uffici e gallerie della metropolitana di Washington, alla disgustosa carne putrefatta del volto di un mutante.




SCREENSHOT





Ultima modifica di dani&l : 09-11-2008 alle 07:26.
dani&l è offline  
Old 21-04-2008, 12:27   #2
Jeegsephirot
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iscritto, da neofita di Fallout questo titolo mi interessa parecchio
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Old 21-04-2008, 12:28   #3
JackNapier
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Lo attendo con ansia.
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Old 21-04-2008, 12:48   #4
TheRipper
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Ho capito male o è possibile giocare a TURNI?
In questo caso è mio a prescindere
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Old 21-04-2008, 12:53   #5
DonCry
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miosubito
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Old 21-04-2008, 13:32   #6
-=Krynn=-
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Pare bello, non ho mai giocato ai primi 2 però un bell'rpg post-apocalittico me lo gioco volentieri.
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-=Krynn=- è offline  
Old 21-04-2008, 13:33   #7
dani&l
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Ho capito male o è possibile giocare a TURNI?
In questo caso è mio a prescindere
ci sono gli action points... ma da come è descritto nell'anteprima è leggermente diverso da come "la raccontavano" in internet i vari "esperti".... io avevo capito che mentre giochi accumuli degli "action points" in modo che quando vuoi puoi entrare dal "tempo reale" ai turni, e ogni azione spendi tot action points (che sò ,colpire alla testa piuttosto che altre azioni).

Da come invece viene descritto, sembra proprio che scegli TU il modo in cui giocare in base alla situazione, ovvero nemici facili te la fai in tempo reale, gruppo ostico o nemico particolare "switchi" in turni, con i tuoi bei Action Points da spendere in base a ciò che vuoi fare.

Spero di avere altre news più particolareggiate, comunque a me come anteprima mi pare stupendo, sinceramente un sistema ibrido non mi dispiace, mi è sempre piaciuto il "turno" in questa tipologia di giochi, ma è anche vero che spesso in alcuni scontri a "basso regime tattico" , un bel tempo reale non ci starebbe male.
dani&l è offline  
Old 21-04-2008, 13:34   #8
[Alex]
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anch'io non ho giocato i primi due, però da quello che vedo potrebbe valere l'acquisto
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|AlexKiller25|
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Old 21-04-2008, 13:35   #9
dani&l
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Pare bello, non ho mai giocato ai primi 2 però un bell'rpg post-apocalittico me lo gioco volentieri.
Credo sia un meglio. Ormai sono passati tantissimi anni, per forza di cose l'unica cosa simile può essere l'ambientazione e qualche chicca... infatti i più lamentosi sono quelli che vengono da fallout, visto che si vedono "stravolgere" completamente il gameplay , di fatto vecchio di 10 anni ormai.
dani&l è offline  
Old 21-04-2008, 13:55   #10
TheRipper
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ci sono gli action points... ma da come è descritto nell'anteprima è leggermente diverso da come "la raccontavano" in internet i vari "esperti".... io avevo capito che mentre giochi accumuli degli "action points" in modo che quando vuoi puoi entrare dal "tempo reale" ai turni, e ogni azione spendi tot action points (che sò ,colpire alla testa piuttosto che altre azioni).

Da come invece viene descritto, sembra proprio che scegli TU il modo in cui giocare in base alla situazione, ovvero nemici facili te la fai in tempo reale, gruppo ostico o nemico particolare "switchi" in turni, con i tuoi bei Action Points da spendere in base a ciò che vuoi fare.

Spero di avere altre news più particolareggiate, comunque a me come anteprima mi pare stupendo, sinceramente un sistema ibrido non mi dispiace, mi è sempre piaciuto il "turno" in questa tipologia di giochi, ma è anche vero che spesso in alcuni scontri a "basso regime tattico" , un bel tempo reale non ci starebbe male.
Infatti piace anche a me, in Fallout era ridicolo uccidere i ratti a turni per esempio. Nel caso di Fallout 3 io conserverei gli action points per i mostri per cui davvero vale la pena e i boss cazzuti...secondo me verrebbe fuori un sistema davvero innovativo mischiando assieme meccaniche del passato e del presente.
Io spero che venga mantenuta la caratteristica dei vecchi Fallout in cui ogni quest aveva 2/3 approcci differenti per completarla oltre all'attacco frontale ad armi spianate.
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Old 21-04-2008, 13:59   #11
MesserWolf
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ci sono gli action points... ma da come è descritto nell'anteprima è leggermente diverso da come "la raccontavano" in internet i vari "esperti".... io avevo capito che mentre giochi accumuli degli "action points" in modo che quando vuoi puoi entrare dal "tempo reale" ai turni, e ogni azione spendi tot action points (che sò ,colpire alla testa piuttosto che altre azioni).

Da come invece viene descritto, sembra proprio che scegli TU il modo in cui giocare in base alla situazione, ovvero nemici facili te la fai in tempo reale, gruppo ostico o nemico particolare "switchi" in turni, con i tuoi bei Action Points da spendere in base a ciò che vuoi fare.

Spero di avere altre news più particolareggiate, comunque a me come anteprima mi pare stupendo, sinceramente un sistema ibrido non mi dispiace, mi è sempre piaciuto il "turno" in questa tipologia di giochi, ma è anche vero che spesso in alcuni scontri a "basso regime tattico" , un bel tempo reale non ci starebbe male.
Interessante come meccanismo ! Speriamo lo implementino bene , e sopratutto che, a differenza di Oblivion , esista una trama principale e missioni varie (basta con le 100 quest in cui dovevi ripulire le 100 grotte tutte uguali)
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"It's so much easier to suggest solutions when you don't know too much about the problem." - Malcolm Forbes
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Old 21-04-2008, 14:00   #12
dani&l
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Infatti piace anche a me, in Fallout era ridicolo uccidere i ratti a turni per esempio. Nel caso di Fallout 3 io conserverei gli action points per i mostri per cui davvero vale la pena e i boss cazzuti...secondo me verrebbe fuori un sistema davvero innovativo mischiando assieme meccaniche del passato e del presente.
Io spero che venga mantenuta la caratteristica dei vecchi Fallout in cui ogni quest aveva 2/3 approcci differenti per completarla oltre all'attacco frontale ad armi spianate.
Dall'articolo :

Quote:
Rispetto a Oblivion, gli sviluppatori sembrano puntare più ad una maggior complessità delle singole quest, che potranno essere portate a termine in modi diversi, piuttosto che ad un mondo in completo free roaming
Meno freeroaming + dettaglio nelle quest , si è una scelta che potrebbe ripagare

Questo significa che :

- meno quest
- meno spazi da girovagare
- molto probabilmente gioco più "corto".

ma

+ quest più profonde e longevità se permettono diverse soluzioni (rigiocabilità)
+ più cura nei dettagli
+ gioco meno dispersivo, più corto ma possibilmente più curato.

Almeno :
dani&l è offline  
Old 21-04-2008, 14:04   #13
MesserWolf
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Quote:
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Dall'articolo :



Meno freeroaming + dettaglio nelle quest , si è una scelta che potrebbe ripagare

Questo significa che :

- meno quest
- meno spazi da girovagare
- molto probabilmente gioco più "corto".

ma

+ quest più profonde e longevità se permettono diverse soluzioni (rigiocabilità)
+ più cura nei dettagli
+ gioco meno dispersivo, più corto ma possibilmente più curato.

Almeno :
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MesserWolf è offline  
Old 21-04-2008, 14:09   #14
JackNapier
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Sì, è vero. Oblivion non mi è dispiaciuto, però devo ammettere che baratterei volentieri le 200 ore a girovagare (e ne ho spese davvero più di 200) a raccogliere farfalle ( ) con una struttura di gioco più "compatta", meno dispersiva e, soprattutto, più inerente alla quest principale.
Se poi confermano questo fatto dei diversi modi di completare una missione .
JackNapier è offline  
Old 21-04-2008, 14:11   #15
TheRipper
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Dall'articolo :



Meno freeroaming + dettaglio nelle quest , si è una scelta che potrebbe ripagare

Questo significa che :

- meno quest
- meno spazi da girovagare
- molto probabilmente gioco più "corto".

ma

+ quest più profonde e longevità se permettono diverse soluzioni (rigiocabilità)
+ più cura nei dettagli
+ gioco meno dispersivo, più corto ma possibilmente più curato.

Almeno :
Se fosse così griderei al capolavoro prima di subito
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TheRipper è offline  
Old 21-04-2008, 14:20   #16
bagnino89
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Mio subito se su PS3 non faranno una porcata (speriamo).
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Old 21-04-2008, 14:29   #17
Alex-RM
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Mio subito se su PS3 non faranno una porcata (speriamo).
Quote:
Il capo del marketing di Bethesda Peter Hines ha rivelato oggi al sito Videogaming247 che la piattaforma principale per lo sviluppo di Fallout 3 è Xbox 360, ed è quindi anche quella più avanti con lo sviluppo, rispetto a PC e PS3. Hines ha spiegato che il motivo di ciò è la maggior conoscenza che gli sviluppatori avevano della console Microsoft, uscita un anno prima alla concorrente di Sony.
Eh si.....speriamo
Alex-RM è offline  
Old 21-04-2008, 14:32   #18
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Sapere che hai comprato la console giusta, non ha prezzo! ...per tutto il resto...
Scusate il flame ma non ho resistito
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TheRipper è offline  
Old 21-04-2008, 14:33   #19
bagnino89
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Ho appena letto l'anteprima di multiplayer è già dall'inizio del gioco si vede che promette MOLTO bene. Speriamo non facciano porcate...
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Old 21-04-2008, 14:54   #20
Alex-RM
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Sapere che hai comprato la console giusta, non ha prezzo! ...per tutto il resto...
Scusate il flame ma non ho resistito


Bhè probabilmente chi ha preso la ps3 (come me) lo ha fatto per altro (qualcuno ha detto MGS4-GOW3-ICO3-KZ2-LBP-GT5?? ) e non per i multipiatta
Alex-RM è offline  
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