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Old 11-02-2008, 10:00   #1
fek
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Build rotta, che fare?

Ieri e' stato un disastro. Dalle nove e mezza, alle dieci e mezza ci sono stati dieci o quindici commit per cercare di aggiustare la build. Risultato: la build e' rimasta rotta per un'ora, che si aggiunge alle otto ore della sera precedente.

Non ci siamo assolutamente.

Questo e' il processo che va seguito in caso di rottura della build:
1) Controllare il risultato della build machine
2) Fissare il problema e commit
3) Se la build e' ancora rotta REVERT di tutto l'ultimo commit
4) Commit della versione precedente
5) Assicurarsi che la build sia verde
6) Fissare il problema del proprio commit localmente
7) Assicurarsi lanciando "ant dist" da riga di comando che la build passi localmente
8) Commit
9) Assicurarsi che la build sia verde sulla build machine

Il punto 3) non e' negoziabile in nessun caso. Dopo la seconda build rossa, revert. La prossima volta che la build e' rossa per piu' di due commit successiva della stessa persona, tolgo l'accesso in scrittura a quella persona e i suoi successivi commit devono prima essere confermati da me in MSN.

E' una misura di nuovo draconiana, ma per come lavoriamo noi la build non puo' rimanere rossa per un'ora o blocchiamo tutti quanti.

Jappi, puoi mettere in stick questo thread per cortesia?
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Old 11-02-2008, 10:06   #2
Ufo13
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Ma io quando ho rotto la build mica ho provato a fixarla.

Il commit del giorno dopo l'ha fixata :\
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Old 11-02-2008, 10:37   #3
fek
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Ma io quando ho rotto la build mica ho provato a fixarla.

Il commit del giorno dopo l'ha fixata :\
Ok, la build machine ha provato a rifare il build per tutta la notte allora.
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Old 11-02-2008, 22:31   #4
fek
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Mezz'ora di build rotta. Guardate la build machine dopo ogni commit.

http://fcarucci.homeip.net:8080/buildresults/diamonds
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Old 11-02-2008, 22:33   #5
Ufo13
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Si puo anche forzare la build
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Old 11-02-2008, 22:49   #6
Baol
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Mmm, scusate l'ignoranza, come si fa da Eclipse a fare il revert di una versione precedente a quella che si trova attualmente sul repository? (caso mai rompessi qualcosa... )
__________________
"Non esiste l'impossibile. L'impossibile non esiste." Baolian, Libro V


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Old 11-02-2008, 23:05   #7
Bonfo
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Città: Bologna
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Mmm, scusate l'ignoranza, come si fa da Eclipse a fare il revert di una versione precedente a quella che si trova attualmente sul repository? (caso mai rompessi qualcosa... )
Una possibile strada:
Team->ShowHistory, scegli il commit che vuoi revertare, click destro "revert changes from revison XX" e poi rifai il commit.
__________________
Software engineer
Bonfo's Blog
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Old 16-03-2008, 01:36   #8
Ufo13
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La build machine fa le bizze.

Da build rossa con una strana eccezione:

unit.framework.AssertionFailedError: The thread must no be alive
at it.diamonds.tests.helper.ComponentHelperForTest.joinAndFail(ComponentHelperForTest.java:178)
at it.diamonds.tests.helper.ComponentHelperForTest.joinAndFailIfStillAlive(ComponentHelperForTest.java:152)
at it.diamonds.tests.TestGame.tearDown(TestGame.java:46)

Ho lanciato ANT dist molte volte e non da nessun errore..

Thebol hai idea di cosa possa essere? Perche` abbiamo un TestMockGame? Pensavo che le classi mock non dovessero essere testate :S

Ultima modifica di Ufo13 : 16-03-2008 alle 01:44.
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Old 16-03-2008, 11:28   #9
Ufo13
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Messaggi: 1545
Anche a cisc da build verde. Cosa ha che non va la build machine? Ora mi pare addirittura down :S
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Old 16-03-2008, 11:48   #10
VICIUS
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Messaggi: 11471
Quote:
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Anche a cisc da build verde. Cosa ha che non va la build machine? Ora mi pare addirittura down :S
Anche qui Junit, ant test da eclipse e ant dist da console danno tutte build verde.
VICIUS è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-03-2008, 11:50   #11
fek
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L'Avatar di fek
 
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Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Up and running.
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Old 16-03-2008, 14:37   #12
^TiGeRShArK^
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L'Avatar di ^TiGeRShArK^
 
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Reggio Calabria -> London
Messaggi: 12113
mmm..
mi sa che c'è ancora qualcosa che non va con la build-machine...
in una build ha dato l'errore:
Codice:
Test:   	testExitCurrentLoopPassTonextLoop
Class:  	it.diamonds.tests.TestMockGame
	
junit.framework.AssertionFailedError: expected:<it.diamonds.tests.mocks.MockLoop@134b07e> but was:<it.diamonds.tests.mocks.MockLoop@2f48d2> 
	at it.diamonds.tests.TestMockGame.testExitCurrentLoopPassTonextLoop(TestMockGame.java:129)
...e alla successiva build è andata a posto da sola...
__________________
^TiGeRShArK^ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-03-2008, 14:50   #13
Jocchan
Senior Member
 
L'Avatar di Jocchan
 
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Silent Hill
Messaggi: 1471
Stavolta sarà la build machine ad avere le ditine spezzate?
__________________
DIAMOND CRUSH - Aut viam inveniam, aut faciam.
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Old 16-03-2008, 15:25   #14
fek
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L'Avatar di fek
 
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Quote:
Originariamente inviato da ^TiGeRShArK^ Guarda i messaggi
mmm..
mi sa che c'è ancora qualcosa che non va con la build-machine...
in una build ha dato l'errore:
Codice:
Test:   	testExitCurrentLoopPassTonextLoop
Class:  	it.diamonds.tests.TestMockGame
	
junit.framework.AssertionFailedError: expected:<it.diamonds.tests.mocks.MockLoop@134b07e> but was:<it.diamonds.tests.mocks.MockLoop@2f48d2> 
	at it.diamonds.tests.TestMockGame.testExitCurrentLoopPassTonextLoop(TestMockGame.java:129)
...e alla successiva build è andata a posto da sola...


Hmmm faccio un cleanup.
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Old 17-03-2008, 07:40   #15
thebol
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Città: bologna
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scusate il ritardo, ma ero dalla morosa senza internet da sabato sera...


cmq il problema e che la build machine è lenta, per cui comando al thread di chiudersi, ma nn passa abbastanza tempo perchè il thread si chiuda...

posso o aumentare il timeout, o potrei togliere il check. Poi se il thread non è chiuso amen si chiuderà.

Ci do un occhiata in giornata
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Old 17-03-2008, 07:45   #16
thebol
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mmm..
mi sa che c'è ancora qualcosa che non va con la build-machine...
in una build ha dato l'errore:
Codice:
Test:   	testExitCurrentLoopPassTonextLoop
Class:  	it.diamonds.tests.TestMockGame
	
junit.framework.AssertionFailedError: expected:<it.diamonds.tests.mocks.MockLoop@134b07e> but was:<it.diamonds.tests.mocks.MockLoop@2f48d2> 
	at it.diamonds.tests.TestMockGame.testExitCurrentLoopPassTonextLoop(TestMockGame.java:129)
...e alla successiva build è andata a posto da sola...
questo è gia più stronzo come errore...

ci guardo stasera se ho tempo..
thebol è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-03-2008, 11:01   #17
fek
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questo è gia più stronzo come errore...

ci guardo stasera se ho tempo..
Perfetto, grazie.
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Old 17-03-2008, 12:59   #18
thebol
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Perfetto, grazie.
fran, scusa la richiesta un po atipica... ma potresti mettere sotto stress il server in qualche maniera? Stamattina ci metteva >12 minuti a fare una nightly e mi dava errore sul timeout.

Ora ci mette 3 minuti e nn mi da più l'errore...
thebol è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-03-2008, 13:08   #19
fek
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fran, scusa la richiesta un po atipica... ma potresti mettere sotto stress il server in qualche maniera? Stamattina ci metteva >12 minuti a fare una nightly e mi dava errore sul timeout.

Ora ci mette 3 minuti e nn mi da più l'errore...

Si' posso farlo!
Stasera chiamami in msn che riduco la percentuale di CPU allocata per la buildmachine.
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-03-2008, 13:23   #20
thebol
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Si' posso farlo!
Stasera chiamami in msn che riduco la percentuale di CPU allocata per la buildmachine.
ok
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