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Old 21-01-2008, 21:29   #2181
DonCry
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confermo, è qualcosa di indecente.

non sono le texture sono piu brutte, ma manca proprio la vegetazione in alcuni punti (soprattutto l'erba, alcune zone sembrano calve)...

ho notato che anche l'acqua è decisamente peggio...
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Old 21-01-2008, 21:54   #2182
Luca T
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confermo, è qualcosa di indecente.

non sono le texture sono piu brutte, ma manca proprio la vegetazione in alcuni punti (soprattutto l'erba, alcune zone sembrano calve)...

ho notato che anche l'acqua è decisamente peggio...
Che schifo, ma come è possibile fare una versione cosi tanto inferiore e avere il coraggio di farla uscire lo stesso!
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Old 21-01-2008, 22:09   #2183
Max(IT)
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Andassero dai naughty dog a farsi spiegare come si fanno le giungle

Cmq (non uso mezzi termini) è veramente uno schifo il modo in cui alcune SH trattano le versioni dei giochi per ps3, oramai si è visto (con HS, Uncharted e R&C) cosa è possibile fare sulla console di casa sony, nonostante ciò alcuni giochi (multipiatta) continuano ad uscire "castrati" su ps3........

Bha............non ho parole

Insomniac e naughty dog rulezz...
ci saranno anche programmatori e programmatori, ma il fatto che certe cose vanno così è anche colpa delle scelte tecnologiche fatte da Sony nel progetto della sua console, che costringe i programmatori ad approcci totalmente differenti.
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Old 21-01-2008, 22:15   #2184
torgianf
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Originariamente inviato da Max(IT) Guarda i messaggi
ci saranno anche programmatori e programmatori, ma il fatto che certe cose vanno così è anche colpa delle scelte tecnologiche fatte da Sony nel progetto della sua console, che costringe i programmatori ad approcci totalmente differenti.
vabbe' dai, quella roba sarebbe impresentabile pure sull'hardware zoppo di ps2
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Old 21-01-2008, 22:18   #2185
Luca T
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Originariamente inviato da torgianf Guarda i messaggi
vabbe' dai, quella roba sarebbe impresentabile pure sull'hardware zoppo di ps2
Quoto in pieno!

La versione per PS3 di Turok se è davvero come nelle foto sembra un gioco medio-scarso per PS2
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Old 21-01-2008, 22:22   #2186
Max(IT)
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Originariamente inviato da torgianf Guarda i messaggi
vabbe' dai, quella roba sarebbe impresentabile pure sull'hardware zoppo di ps2
è indubbio.
Ma resta il fatto che dopo uno-due-dieci "indizi" ormai è assodato che si fatica a fare multipiatta all' altezza su ps3.
I programmatori devono senza dubbio metterci un' impegno maggiore, e sappiamo che purtroppo non sempre lo fanno.
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Old 21-01-2008, 22:40   #2187
Luca T
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Io fossi stato Sony visti i problemi avrei organizzato dei corsi di "preparazione" per la programmazione su PS3!
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Old 21-01-2008, 23:23   #2188
maggiore scia
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nei titoli di grande interesse sony ci mette le zampette(cod 4,colin mcreae dirt,oblivion e UT 3).
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Old 21-01-2008, 23:25   #2189
MesserWolf
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nei titoli di grande interesse sony ci mette le zampette(cod 4,colin mcreae dirt,oblivion e UT 3).
questo consolerà molto chi voleva prendersi turok


fortuna davvero che è cmq uno schifo di gioco .... grafica o non grafica.
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Old 21-01-2008, 23:25   #2190
Legolas84
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nei titoli di grande interesse sony ci mette le zampette(cod 4,colin mcreae dirt,oblivion e UT 3).
Questo è sicuro... ciò non toglie che i programmatori di turok sono degli impediti Spero che nessuno acquisti il loro gioco nemmeno per sbaglio
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Old 21-01-2008, 23:43   #2191
maggiore scia
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a parte turok,mi sa che a breve termine mi compro una ps3 .
il 2008 è il suo anno.
tra l'altro mi è venuta la fissa di giocare ad Uncharted e HS.
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Old 21-01-2008, 23:51   #2192
maglia18
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ci saranno anche programmatori e programmatori, ma il fatto che certe cose vanno così è anche colpa delle scelte tecnologiche fatte da Sony nel progetto della sua console, che costringe i programmatori ad approcci totalmente differenti.
StraQuoto!!!!!! Poteva pensarci prima la Sony a fare la sua Console UltraMegaParticolare (che poi sulla carta non è così poi superiore al suo diretto avversario X).
E poi è uscità con un anno di ritardo solo per inserire il Blu-Ray...................in questo modo i programmatori si trovano una macchina rognosa da programmare, ma vista la concorrenza si devono anche sbrigrare a spremerla..........per adesso la Xbox sta avanti, e beato chi ce l'hai, poi in futuro si vedrà (ma non date tanto per scontato che la Ps3 nebulizzi la X)
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Old 22-01-2008, 02:47   #2193
dottorcapone
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prese dal forum multiplayer veriosne PS3

io neanche ho scaricato la demo quanto sono interessato al gioco
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Old 22-01-2008, 08:41   #2194
tecnologico
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Questo è sicuro... ciò non toglie che i programmatori di turok sono degli impediti Spero che nessuno acquisti il loro gioco nemmeno per sbaglio
ma perchè la versione 360, è cmq brutta?
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Old 22-01-2008, 08:45   #2195
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Città: Toscano DOC...... P.S mandatemi pure PVT offensivi che tanto non vi cago :)
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ma perchè la versione 360, è cmq brutta?

graficamente no..... il problema e che il gioco sembra propio INSIPIDO (passatemi il termine)
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Old 22-01-2008, 08:48   #2196
kenjcj2000
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Questo è sicuro... ciò non toglie che i programmatori di turok sono degli impediti Spero che nessuno acquisti il loro gioco nemmeno per sbaglio

ormai abbiamo capito una cosa (chi posiede entrambe le macchine come me)

eclusive sony su ps3

esclusive 360 e multypiatta su 360


stessa cosa che faccio io..... certo che le esclusive non sono molte.....
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Old 22-01-2008, 09:48   #2197
Yngwie74
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Questo è sicuro... ciò non toglie che i programmatori di turok sono degli impediti
Io ci andrei piano coll'offendere la gente.
Non potete porre tutte le software house sullo stesso piano, perche' non lo sono. E non solo a livello di programmazione, ma anche a livello di organico (numero di dipendenti) e di disponibilita' economiche.

Infinity Ward ha fatto un signor lavoro con Cod4, ma ha piu' di 100 dipendenti e ha alle spalle i soldi di Activision. Ha l'organico e le disponibilita' (oltre alla capacita') di potersi permettere di sviluppare un titolo parallelamente su 360, PS3 e PC.

Perche' si vedono certe porcherie come quelle sopra? Perche' chi non si puo' permettere, per carenze di organico o di fondi o magari per tempi troppo ristretti, uno sviluppo parallelo, progetta per una console e poi porta (magari alla meglio o alla peggio se voglaimo) sull'altra.

Le console si equivalgono come potenza, si dice che la 360 sia piu' facile da programmare, ma proprio gente come gli IW ha dimostrato che non e' certo questo il problema.

Secondo me il punto e' un altro. Il mercato di riferimento per i VG, proprio a livello di numeri di vendita sw e HW sono gli USA, e negli USA, attualmente, la console di riferimento per base di installato e per software venduto e' la 360.
Gli sviluppatori, soprattutto quelli che non possono permettersi grandi spese, puntano sulla console che gli garantisce un maggior ritorno economico.

In fondo la stessa cosa succedeva a parti invertite nella scorsa generazione, con i titoli sviluppati per PS2 e portati sull'Xbox. Magari la cosa era mitigata dal fatto che a livello prestazionale l'xbox era nettamente superiore e quindi si riusciva a salvare capra e cavolo.

Questo non vuol dire che certe schifezze sono giustificate, pero' non e' detto che siano tutti incapaci e impediti. A volte il titolo deve uscire su tutte le piattaforme, perche' lo dice chi l'ha prodotto, e deve uscire entro un tempo determinato, sempre per il motivo di cui sopra.
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Old 22-01-2008, 09:59   #2198
Legolas84
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Io ci andrei piano coll'offendere la gente.
Non potete porre tutte le software house sullo stesso piano, perche' non lo sono. E non solo a livello di programmazione, ma anche a livello di organico (numero di dipendenti) e di disponibilita' economiche.

Infinity Ward ha fatto un signor lavoro con Cod4, ma ha piu' di 100 dipendenti e ha alle spalle i soldi di Activision. Ha l'organico e le disponibilita' (oltre alla capacita') di potersi permettere di sviluppare un titolo parallelamente su 360, PS3 e PC.

Perche' si vedono certe porcherie come quelle sopra? Perche' chi non si puo' permettere, per carenze di organico o di fondi o magari per tempi troppo ristretti, uno sviluppo parallelo, progetta per una console e poi porta (magari alla meglio o alla peggio se voglaimo) sull'altra.

Le console si equivalgono come potenza, si dice che la 360 sia piu' facile da programmare, ma proprio gente come gli IW ha dimostrato che non e' certo questo il problema.

Secondo me il punto e' un altro. Il mercato di riferimento per i VG, proprio a livello di numeri di vendita sw e HW sono gli USA, e negli USA, attualmente, la console di riferimento per base di installato e per software venduto e' la 360.
Gli sviluppatori, soprattutto quelli che non possono permettersi grandi spese, puntano sulla console che gli garantisce un maggior ritorno economico.

In fondo la stessa cosa succedeva a parti invertite nella scorsa generazione, con i titoli sviluppati per PS2 e portati sull'Xbox. Magari la cosa era mitigata dal fatto che a livello prestazionale l'xbox era nettamente superiore e quindi si riusciva a salvare capra e cavolo.

Questo non vuol dire che certe schifezze sono giustificate, pero' non e' detto che siano tutti incapaci e impediti. A volte il titolo deve uscire su tutte le piattaforme, perche' lo dice chi l'ha prodotto, e deve uscire entro un tempo determinato, sempre per il motivo di cui sopra.
E se non è colpa dei programmatori che non si impegnano adeguatamente di chi sarebbe?
Hanno scelto di favorire una console... quindi spero che vendano solo su quella piattaforma anche se vista la qualità del gioco dubito ne vendano anche per la loro console preferita

Poi oh se si vogliono difendere la SH fate pure.... per me quelli sarebbe meglio si trovassero un nuovo lavoro
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Old 22-01-2008, 10:10   #2199
Legolas84
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ormai abbiamo capito una cosa (chi posiede entrambe le macchine come me)

eclusive sony su ps3

esclusive 360 e multypiatta su 360


stessa cosa che faccio io..... certo che le esclusive non sono molte.....
Mha, questo non è del tutto vero... io ho giocato anche alcuni multipiatta sulla PS3 e ne sono rimasto soddisfatto... oddio a dire il vero l'unico multy che ho giocato è stato Assassin's Creed che fa parte dei giochi programmati bene... per il resto ho sempre giocato solo alle esclusive (unici titoli appetibili per me non solo a livello grafico ma anche di gameplay).

Alla fine credo sia indubbio che attualmente la maggioranza dei multi sia meglio su 360, ma le software house che si possono definire tali stanno facendo ottimi lavori su entrambe
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Old 22-01-2008, 10:14   #2200
Yngwie74
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E se non è colpa dei programmatori che non si impegnano adeguatamente di chi sarebbe?
Hanno scelto di favorire una console... quindi spero che vendano solo su quella piattaforma anche se vista la qualità del gioco dubito ne vendano anche per la loro console preferita

Poi oh se si vogliono difendere la SH fate pure.... per me quelli sarebbe meglio si trovassero un nuovo lavoro
Non hai comunque capito il senso del mio discorso.

Magari non "hanno scelto", magari gli e' stato imposto. Sai alla fine tutto e' finalizzato a fare il maggior numero di introiti. Non si tratta di difendere nessuno, ma di cercare di far capire che certe cose possono avere altre cause dall'incapacita' della gente.

Provo a speigarlo con un esempio nel campo in cui lavoro:
tempo fa ci e' stato commissionato il progetto di un edificio unifamiliare. Abbiamo lavorato solo su quello in tre, ed il committente non aveva problemi di disponibilita' economiche. Siamo arrivati a disegnare e progettare addirittura le maniglie delle porte, ci siamo permessi di adottare soluzioni particolari (e costose) che richiedono tempo e soldi per essere portate avanti. E' venuto veramente un bel lavoro, curato in ogni minimo aspetto.

Piu' avanti ci hanno commissionato la progettazione di un intero comparto, 3 edifici plurifamiliari, sempre le solite tre persone a progettare, ed il committente era un'impresa a cui interessava unicamente spendere il meno possibile nella realizzazione degli stessi, quindi le disponibilita' economiche per la realizzazione del progetto erano limitate. Oltretutto le scadenze per la consegna erano simili.
E' inutile dire che, nonostante i progettisti fossero gli stessi, il risultato finale raggiunto e' stato diverso.

La qualita' del lavoro finito non puo' prescidere da fattori come organico a disposizione, tempo per ultimare il lavoro, risorse economiche. La bravura dei programmatori non e' l'unico parametro.
Yngwie74 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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