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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
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Old 09-11-2007, 17:23   #3581
lowenz
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Ora posto le prove.....è PAZZESCO!

-> JPEG:

-> TGA (5 MB una volta decompresso lo zip): http://www.megaupload.com/?d=97PP0WU2

Ultima modifica di lowenz : 09-11-2007 alle 17:26.
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Old 09-11-2007, 17:42   #3582
GabrySP
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Ha ragione Tarpone!!!!!!!!!!!



Nvidia è riuscita ad applicare l'AA ad una scena renderizzata in deferred shading, ma come CA**O ha fatto?????

NON E' POSSIBILE! :|

Che venga forzato un AA di tipo supersampling?
Dalla velocità a cui va stalker (1 fps!!!) si direbbe così, è l'unica possibiltà!
Non ho ancora provato, ma se è così di certo non può essere un banale MSAA.
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Old 09-11-2007, 17:48   #3583
ando88
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ma voi avete istallato la patch 1.0004?
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Old 09-11-2007, 17:53   #3584
lowenz
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Non ho ancora provato, ma se è così di certo non può essere un banale MSAA.
Io dico che è supersampling (SSAA), l'AA è letteralmente perfetto e il gioco mi fa 1 frame in un minuto
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Old 09-11-2007, 17:54   #3585
lowenz
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ma voi avete istallato la patch 1.0004?
Con tanto di Unofficial Patch a seguito: guarda il thread dei mods
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Old 09-11-2007, 17:55   #3586
Beelzebub
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Certo che se per avere l'AA bisogna vedere il gioco andare un fotogramma alla volta, non è proprio una figata...

Comunque è incredibile 'sta cosa, ma cosa cavolo ci hanno messo in quei drivers? La kriptonite?
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Old 09-11-2007, 18:02   #3587
Mister Tarpone
 
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regge solo in 800x600... con questa risoluzione faccio tra i 28 ai 37fps con aa4x attivato dal pannello...
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Old 09-11-2007, 18:04   #3588
Beelzebub
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regge solo in 800x600... con questa risoluzione faccio tra i 28 ai 37fps con aa4x attivato dal pannello...
Ma a 800x600 su un LCD da 17" mi gioco minimo 4 diottrie!
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Old 09-11-2007, 18:05   #3589
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Ma a 800x600 su un LCD da 17" mi gioco minimo 4 diottrie!
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Old 09-11-2007, 18:06   #3590
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Eccolo il mio amicone DVD!!!

Hai mica provato se con la tua scheda funziona l'AA? Io suppongo che con Ati non vada, ma non si sa mai... se MrTarpo l'ha scoperto per caso, magari anche nei 7.10 c'è la sorpresa...
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Old 09-11-2007, 18:07   #3591
Mister Tarpone
 
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Ma a 800x600 su un LCD da 17" mi gioco minimo 4 diottrie!
si infatti..

Cmq sto gioco l'ho rivalutato a livello grafico. in 1280x con ill. dinamica full e dettagli alti è molto bello
Cmq con l'aa diventa incredibile...

Peccato che io non sia capace a giocarlo....
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Old 09-11-2007, 18:12   #3592
Beelzebub
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si infatti..

Cmq sto gioco l'ho rivalutato a livello grafico. in 1280x con ill. dinamica full e dettagli alti è molto bello
Cmq con l'aa diventa incredibile...

Peccato che io non sia capace a giocarlo....
Già, l'impatto grafico di S.T.A.L.K.E.R. è innegabile, anche se ha un pò meno fronzoli e finezze di altri motori... La sua forza è il fotorealismo e la perfetta resa dell'ambiente, e su questo è stato fatto un ottimo lavoro.

Ma in che senso non sei capace a giocarlo? E' un pò più "riflessivo" degli altri fps, nel senso che, soprattutto all'inizio, ti devi inguattare tra le frasche o dietro a un albero anche per uccidere un mentecatto armato di fionda, ma con l'approccio giusto è anche più divertente dei giochi in cui devi falciare orde di nemici sparando alla cieca...
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Old 09-11-2007, 18:14   #3593
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Eccolo il mio amicone DVD!!!

Hai mica provato se con la tua scheda funziona l'AA? Io suppongo che con Ati non vada, ma non si sa mai... se MrTarpo l'ha scoperto per caso, magari anche nei 7.10 c'è la sorpresa...


Ormai l'ho disinstallato da tempo, è al suo posto nella libreria.
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Old 09-11-2007, 18:16   #3594
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Ormai l'ho disinstallato da tempo, è al suo posto nella libreria.
Ok, allora mi sacrificherò io, và... Datemi ancora qualche minuto e sveleremo l'arcano...
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Old 09-11-2007, 18:28   #3595
lowenz
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si infatti..

Cmq sto gioco l'ho rivalutato a livello grafico. in 1280x con ill. dinamica full e dettagli alti è molto bello
Cmq con l'aa diventa incredibile...

Peccato che io non sia capace a giocarlo....
Mettici il float32, mi raccomando
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Old 09-11-2007, 18:30   #3596
lowenz
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Ormai l'ho disinstallato da tempo, è al suo posto nella libreria.
STALKER va giocato con:

*patch 1.004
*float32
*ZRP (unofficial patch)

Se invece piace il realismo:

*patch 1.004
*float32
*Redux 1.02

Trovi tutto nel thread dei mods

Ultima modifica di lowenz : 09-11-2007 alle 18:40.
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Old 09-11-2007, 18:35   #3597
Beelzebub
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Ho appena provato, con Ati ancora niente AA...
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Old 09-11-2007, 18:38   #3598
GabrySP
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Io dico che è supersampling (SSAA), l'AA è letteralmente perfetto e il gioco mi fa 1 frame in un minuto
Sono euforico per la cosa.

AA perfetto ma...............il 16xq non funziona per nulla, funzianano solo gli AA "classici".

Provare per credere.

Quelli di nVidia hanno fatto un "mastruzzo" ma non riesco a capire cosa sia di preciso.
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Old 09-11-2007, 18:41   #3599
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Già, l'impatto grafico di S.T.A.L.K.E.R. è innegabile, anche se ha un pò meno fronzoli e finezze di altri motori... La sua forza è il fotorealismo e la perfetta resa dell'ambiente, e su questo è stato fatto un ottimo lavoro.

Ma in che senso non sei capace a giocarlo? E' un pò più "riflessivo" degli altri fps, nel senso che, soprattutto all'inizio, ti devi inguattare tra le frasche o dietro a un albero anche per uccidere un mentecatto armato di fionda, ma con l'approccio giusto è anche più divertente dei giochi in cui devi falciare orde di nemici sparando alla cieca...
mi devo far venire un bel intrippamento però perchè il gioco è difficile...
Ieri son crepato 5 volte di fila nella prima missione contro i banditi.... questo un pò mi scoraggia...
Vedrò di giocarlo con MOLTA calma e attenzione durante le sparatorie
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Old 09-11-2007, 18:43   #3600
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Mettici il float32, mi raccomando
già messo

lo ZRP cosa fa di preciso??? (se servisse a rendere il gioco più facile non sarebbe male)
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