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Recensione Samsung Galaxy S26 Ultra: finalmente qualcosa di nuovo
Recensione Samsung Galaxy S26 Ultra: finalmente qualcosa di nuovo
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Old 01-11-2007, 23:26   #23121
×§ñåkê×
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QUANDO LA VERSIONE FINALE DEL GIOCO MI DARA' RAGIONE, POI RIDIAMO
a si? perchè pensi che rifacciano mezzo motore di gioco, e mezze dll per la tua bella faccia? dubito

il demo è praticamente da considerarsi la versione finale STOP
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Old 01-11-2007, 23:26   #23122
TigerTank
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Certo che se questo gioco è così pesante specialmente in dx10 non credo proprio che sarà un incentivo a passare alle nuove librerie...
Vedendo come mi gira con un quad a 3400 Ghz e la 8800 a 650/950 la prima cosa che mi vien voglia di fare è metterlo in dx9...

In XP(dx9) gira più fluido che in Vista(dx10) a parità di impostazioni ?
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Ultima modifica di TigerTank : 01-11-2007 alle 23:30.
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Old 01-11-2007, 23:33   #23123
×§ñåkê×
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sono stupito, ma lo fai a posta? ma di cosa abbiamo discusso fino ad ora? te la ricordi la discussione di oggi pomeriggio o no?

LA DEMO NON E' MULTI-THREAD. LA FINAL SI. ti pare differenza da poco?


ma tu sostieni che questo non porterà benefici perchè quello che conta è solo la vga e non ricominciare della solfa di oggi (completamente fuori luogo) di quando si è cpu limited e quando si è gpu limited

ma roba da matti
non è multy thread...? il mio quad core mentre faccio crysis la pensa diversamente... MOLTO diversamente
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Old 01-11-2007, 23:35   #23124
TigerTank
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non è multy thread...? il mio quad core mentre faccio crysis la pensa diversamente... MOLTO diversamente
Anche questa demo mi sà che sfrutta i quad core...anche se non sembra servire a molto...
nel log ad esempio io leggo così:

--- CPU detection ---
Total number of logical processors: 4
Number of available logical processors: 4

Processor 0:
CPU: Intel Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz
Family: 6, Model: 15, Stepping: 11
FPU: On-Chip
CPU Speed (estimated): 3419.856736 MHz
MMX: not present
SSE: present
3DNow!: not present
Serial number not present or disabled

Processor 1:
CPU: Intel Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz
Family: 6, Model: 15, Stepping: 11
FPU: On-Chip
CPU Speed (estimated): 3419.878323 MHz
MMX: not present
SSE: present
3DNow!: not present
Serial number not present or disabled

Processor 2:
CPU: Intel Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz
Family: 6, Model: 15, Stepping: 11
FPU: On-Chip
CPU Speed (estimated): 3419.956597 MHz
MMX: not present
SSE: present
3DNow!: not present
Serial number not present or disabled

Processor 3:
CPU: Intel Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz
Family: 6, Model: 15, Stepping: 11
FPU: On-Chip
CPU Speed (estimated): 3419.835517 MHz
MMX: not present
SSE: present
3DNow!: not present
Serial number not present or disabled

Total number of system cores: 4
Number of cores available to process: 4
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Old 01-11-2007, 23:36   #23125
john18
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sono stupito, ma lo fai a posta? ma di cosa abbiamo discusso fino ad ora? te la ricordi la discussione di oggi pomeriggio o no?

LA DEMO NON E' MULTI-THREAD. LA FINAL SI. ti pare differenza da poco?

attualmente avere un 3800 single core o avere una qx6850 non cambia nulla!


ma tu sostieni che questo non porterà benefici perchè quello che conta è solo la vga e non ricominciare della solfa di oggi (completamente fuori luogo) di quando si è cpu limited e quando si è gpu limited

ma roba da matti



Ma ci giochi su vista o su xp?
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Old 01-11-2007, 23:39   #23126
×§ñåkê×
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ma sei la stessa persona con cui ho parlato oggi?


tantissime persone su questo thread sono pronte a sostenere che i core non sono sfruttati...e c'era la notizia che il gioco non fosse multi thread. non mi ricordo chi l'avesse detto per primo, e come potrei del resto in mezzo a questo marasma di pagine
scusa e.. ma solo xke ogni core non è al 100% non vuol dire che non ci sono 4 thread diversi... a me in genere non superano il 20% ogniuno.. poi dipende molto dalla risoluzione etc
×§ñåkê× è offline  
Old 01-11-2007, 23:41   #23127
maeco84
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ma sei la stessa persona con cui ho parlato oggi?


tantissime persone su questo thread sono pronte a sostenere che i core non sono sfruttati...e c'era la notizia che il gioco non fosse multi thread. non mi ricordo chi l'avesse detto per primo, e come potrei del resto in mezzo a questo marasma di pagine
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Old 01-11-2007, 23:42   #23128
john18
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questo cosa c'entra? non ho parlato della mia esperienza


Era una semplice domanda... Se mi rispondi come penso,ti do una diritta!
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john18 è offline  
Old 01-11-2007, 23:42   #23129
maeco84
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a si? perchè pensi che rifacciano mezzo motore di gioco, e mezze dll per la tua bella faccia? dubito

il demo è praticamente da considerarsi la versione finale STOP
E mi va bene così.
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Old 01-11-2007, 23:43   #23130
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beh... i 2 core sono stressati per bene e a pari livello
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Old 01-11-2007, 23:52   #23131
garbage
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non è multy thread...? il mio quad core mentre faccio crysis la pensa diversamente... MOLTO diversamente
mha il mio q6600 arriva a malapena a 45% con picchi a 60 ma sotto ho altri programmi non so dove vedi lutilizzo del quad core
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Old 01-11-2007, 23:55   #23132
john18
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Ragà,su windows xp i dual core e i quad core sono sfruttati a dovere,mentre su vista non lo sono!Così è deciso,l'udienza è chiusa.
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Old 01-11-2007, 23:56   #23133
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Ragà,su windows xp i dual core e i qud core sono sfruttati a dovere,mentre su vista non lo sono!Così è deciso,l'udienza è chiusa.
snake e su vista 64bit propio come me e sostiene che siano utilizati a dovere ce qualcosa che non va
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Old 01-11-2007, 23:57   #23134
john18
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snake e su vista 64bit propio come me e sostiene che siano utilizati a dovere ce qualcosa che non va

E allora non è possibile che sia sfruttato quel quad core!
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Old 01-11-2007, 23:58   #23135
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E allora non è possibile che sia sfruttato quel qud core!
appunto
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Old 02-11-2007, 00:01   #23136
ippo.g
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mha il mio q6600 arriva a malapena a 45% con picchi a 60 ma sotto ho altri programmi non so dove vedi lutilizzo del quad core
c'è da aggiungere che gli AMD sono sfruttati meglio, se no non si capisce e ci si confonde
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Old 02-11-2007, 00:02   #23137
Mister Tarpone
 
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E mi va bene così.
idem!! per la sv che ho mi gira con una buona grafica @ 31fps di media!!!!










































Ohh!! a me piace tantissimo anche con grafica non al max!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


(Winner!!!!!)
 
Old 02-11-2007, 00:04   #23138
garbage
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c'è da aggiungere che gli AMD sono sfruttati meglio, se no non si capisce e ci si confonde
scusa chi ha parlato di amd snake ha un intel come me quindi se il mio non viene sfruttato nemmeno il suo lo e
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Old 02-11-2007, 00:05   #23139
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vorrei poter smanettare un po' con l'editor ma mi crasha sempre dopo pochi secondi . Ci sono dei vincoli per poterlo utilizzare?

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ModVer: 1.1.1.1 Offset: 00003ac1

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Old 02-11-2007, 00:06   #23140
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idem!! per la sv che ho mi gira con una buona grafica @ 31fps di media!!!!

-CUT

Ohh!! a me piace tantissimo anche con grafica non al max!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


(Winner!!!!!)
che imp hai usato x gli screen?
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