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Old 31-10-2007, 20:51   #22521
Apple80
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non so ma penso che con i texture array si possa "superare" il limite delle dx10 di 8kx8k.... ma non ne so molto....




Esatto, la demo non è assolutamente abilitata a sfruttare più di un core....


Il che vorrà dire che il single girerà mooooooolto ma moooooolto meglio..


E cmq Cervat Yerli l'ha detto chiaro e tondo in una intervista: Quale sarà la cosa più importate per le prestazioni del gioco? La cpu.

Parole sue!!!!!!!
eh se fossi stato in lui ance io avrei fatto uscire una demo che sfrutta solo un core. e sapete perchè ?

perchè mi piace far soffrire la gente.
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Old 31-10-2007, 20:53   #22522
bs82
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eh se fossi stato in lui ance io avrei fatto uscire una demo che sfrutta solo un core. e sapete perchè ?

perchè mi piace far soffrire la gente.

soffrire prima....per poi adorarli.... han sempre fatto così alla crytek
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Old 31-10-2007, 20:56   #22523
Apple80
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I programmatori, per quel che riguarda i requisiti necessari per giocare a Crysis, sono tutt’altro che sibillini. Crysis è un progetto a lungo termine, e come tale sfrutterà a pieno i processori multi-core, in quanto il Crytek 2 verrà studiato con per facilitare lo smaltimento dei processi e delegare al secondo processore un certo pacchetto di operazioni, quali l’elaborazione sonora e del comparto fisico.


Scendendo nei dettagli, Yerli spiega: "Per le DX10, siamo stati costretti a cambiare le nostre tecniche di rendering. Per sfruttare le architetture multi-core abbiamo individuato alcuni candidati, come il sistema particellare o la fisica, e abbiamo fatto in modo che sfruttassero più thread. Fa parte del normale procedere delle cose con questo tipo di sviluppo, ma è difficile rintracciare i bug, il livello delle prestazioni è meno prevedibile e non si hanno benefici con i sistemi a singolo core. Inoltre, non bisogna sacrificare le prestazioni su singolo core. Lo sviluppo richiede di essere fatto attentamente e le prestazioni devono essere controllate spesso".


visto che la demo sfrutta un core, vi lascio immaginare questo core che lavoro si è accollato.
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Old 31-10-2007, 21:07   #22524
Bako
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visto che la demo sfrutta un core, vi lascio immaginare questo core che lavoro si è accollato.
In tal senso dubito che il gioco finale cambierà molto. Se ci va bene avremo qualche frame in più ma è comunque un titolo mostruosamente pesante, per cui ci si giocherà come ci si gioca adesso o giù di li, mi sa.
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Old 31-10-2007, 21:09   #22525
ghiltanas
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spero che abbiate ragione sui core, una decina di frame sarebbero veramente tanti
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Old 31-10-2007, 21:11   #22526
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In tal senso dubito che il gioco finale cambierà molto. Se ci va bene avremo qualche frame in più ma è comunque un titolo mostruosamente pesante, per cui ci si giocherà come ci si gioca adesso o giù di li, mi sa.

forse un modo per scorpire quanto è cpu dipendente ci sarebbe.

potrei fare il solito test con fraps, filtri al massimo, a 1280x1024.

prima con cpu a 2.4GHz e poi a 3.8Ghz.
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Old 31-10-2007, 21:14   #22527
ale0bello0pr
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il sito ufficiale di crysis è stato aggiornato!

www.ea.com/crysis
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Old 31-10-2007, 21:18   #22528
+Lonewolf+
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forse un modo per scorpire quanto è cpu dipendente ci sarebbe.

potrei fare il solito test con fraps, filtri al massimo, a 1280x1024.

prima con cpu a 2.4GHz e poi a 3.8Ghz.
sarebbe ottimo
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Old 31-10-2007, 21:19   #22529
Brakon
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Provada la demo con il sistem in signa e XP Pro 64, non sono rimasto troppo sbalordito dalla grafica. Anche portando gli shader e il post process a high rimane decentemente giocabile (meglio se porto ombre a low) ma devo comunque tenere risoluzione 1024. L'antialias UCCIDE le prestazioni e quindi è tutto molto scalettato.

Inoltre noto un orrendamente fastidioso effetto di popup. Gli oggetti si ridefiniscono, gli alberi appaiono troppo vicini e troppo di frequente, molto fastidioso a vedersi. E' inutile, questo gioco me lo tengo per l'anno prossimo quando ci saranno VGA in grado di gestirlo al top

Per quanto riguarda invece il gioco vero e proprio, confermo che sembra essere dannatamente divertente! I poteri della tuta sono bellissimi da usare, l'IA sembra molto buona, la fisica è spettacolare Adoro far saltare in aria tutto E i lSandbox darà a questo gioco una longevità pressochè infinita.

Tutto sta nell'avere pazienza
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Old 31-10-2007, 21:22   #22530
CoreEssence
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figa la mappa frozen island peccato che è ancora piu un mattone :|
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Old 31-10-2007, 21:22   #22531
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le esplosioni sono semplicemente s-t-u-p-e-n-d-e
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Old 31-10-2007, 21:25   #22532
Bako
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forse un modo per scorpire quanto è cpu dipendente ci sarebbe. potrei fare il solito test con fraps, filtri al massimo, a 1280x1024.prima con cpu a 2.4GHz e poi a 3.8Ghz.
Io passando da 2.13 a 2.56 (da 8x266 a 8x320) ho guadagnat 1 fps... da cui deduco che la CPU conti veramente poco-nulla, se con un +20% di clock non cambia praticamente.
Bako è offline  
Old 31-10-2007, 21:26   #22533
fxsensive2
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sarebbe ottimo
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Old 31-10-2007, 21:27   #22534
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Io passando da 2.13 a 2.56 (da 8x266 a 8x320) ho guadagnat 1 fps... da cui deduco che la CPU conti veramente poco-nulla, se con un +20% di clock non cambia praticamente.
si ma se inizia a sfruttare i dual-core altro che 1fps
fxsensive2 è offline  
Old 31-10-2007, 21:33   #22535
MIRAGGIO
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Io passando da 2.13 a 2.56 (da 8x266 a 8x320) ho guadagnat 1 fps... da cui deduco che la CPU conti veramente poco-nulla, se con un +20% di clock non cambia praticamente.
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diamo una letta qui va ...
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Old 31-10-2007, 21:36   #22536
spruz
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io ho provato l'altro giorno appena installato, tra 266*9 e 410*9 guadagno 15fps circa.....
spruz è offline  
Old 31-10-2007, 22:02   #22537
fxsensive2
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se se...
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http://www.extremetech.com/article2/...2209093,00.asp
grazie al caxxo a 800x600 dettagli low si è cpu limited....gia infatti a 1024 dettagli medi non cambia una mazza.
ma informarsi prima di parlare?
fxsensive2 è offline  
Old 31-10-2007, 22:03   #22538
maeco84
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xkè la demo è piu o meno come una beta...anche se piu' ottimizzata ovviamente


cmq per farti un idea Crysis ha raggiunto ,e quoto in toto,il 98% come score da PCGAMER (uno dei piu affidabili se non il piu affidabile) e solo altri due giochi hanno raggiunto quel livello in un gioco per PC da quando sono usciti i primi fps WOLF3D etc... ovvero

HALF LIFE 1
HALF LIFE 2
e ora CRYSIS quindi significa che questo gioco sarà una pietra miliare e un CAPOLAVORO

io vedo che qui state solo flammando alla grande...e dite sempre le stesse cose che abbiamo capito e alcune condividiamo...
Fonte?
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SCHEDA MADRE Asrock 939 Dual-Sata2 CPU Athlon64 X2 4400+ RAM 2x1Gb KingstonSCHEDA VIDEO HD4850 512MB ALI Enermax 500W Al-059 Liberty PAD Controller della 360 Console PS2, GameCube a 360
ANTONELLA TI AMO

Ultima modifica di maeco84 : 31-10-2007 alle 22:08.
maeco84 è offline  
Old 31-10-2007, 22:04   #22539
ErminioF
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se se...
diamo una letta qui va ...
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Si ok, ma tu lo giocheresti a 800x600 dettagli low?
cioè fanno i test con processori da 150-1000€, e poi impostano quei settaggi, manco avessero una 6200se
certo che se questi sono i risultati anche del gioco completo, torniamo tutti ai celeron
Sarebbe bello vedere un reale cpu scaling con dettagli alti a 1440x900, ma la vedo dura...
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ErminioF è offline  
Old 31-10-2007, 22:04   #22540
MIRAGGIO
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grazie al caxxo a 800x600 dettagli low si è cpu limited....gia infatti a 1024 dettagli medi non cambia una mazza.
ma informarsi prima di parlare?
infatti ho detto LEGGI..e NON di guardare i grafici.
nc.
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