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#22701 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Shangri-La
Messaggi: 6104
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I programmatori, per quel che riguarda i requisiti necessari per giocare a Crysis, sono tutt’altro che sibillini. Crysis è un progetto a lungo termine, e come tale sfrutterà a pieno i processori multi-core, in quanto il Crytek 2 verrà studiato con per facilitare lo smaltimento dei processi e delegare al secondo processore un certo pacchetto di operazioni, quali l’elaborazione sonora e del comparto fisico.
Scendendo nei dettagli, Yerli spiega: "Per le DX10, siamo stati costretti a cambiare le nostre tecniche di rendering. Per sfruttare le architetture multi-core abbiamo individuato alcuni candidati, come il sistema particellare o la fisica, e abbiamo fatto in modo che sfruttassero più thread. Fa parte del normale procedere delle cose con questo tipo di sviluppo, ma è difficile rintracciare i bug, il livello delle prestazioni è meno prevedibile e non si hanno benefici con i sistemi a singolo core. Inoltre, non bisogna sacrificare le prestazioni su singolo core. Lo sviluppo richiede di essere fatto attentamente e le prestazioni devono essere controllate spesso". visto che la demo sfrutta un core, vi lascio immaginare questo core che lavoro si è accollato.
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LG Oled 65C26LD |
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#22702 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 6486
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In tal senso dubito che il gioco finale cambierà molto. Se ci va bene avremo qualche frame in più ma è comunque un titolo mostruosamente pesante, per cui ci si giocherà come ci si gioca adesso o giù di li, mi sa.
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#22703 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27852
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spero che abbiate ragione sui core, una decina di frame sarebbero veramente tanti
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT ![]() |
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#22704 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Shangri-La
Messaggi: 6104
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Quote:
forse un modo per scorpire quanto è cpu dipendente ci sarebbe. potrei fare il solito test con fraps, filtri al massimo, a 1280x1024. prima con cpu a 2.4GHz e poi a 3.8Ghz.
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LG Oled 65C26LD |
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#22705 |
Bannato
Iscritto dal: Sep 2006
Città: 37 Trattative : 5.690€
Messaggi: 3645
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#22706 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3967
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sarebbe ottimo
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my pc--->OS Windows 8.1--->CASE raidmax smilodon ---> CPU intel i7 6700K @4.5ghz---> VIDEO AMD Radeon RX480 4gb: ---> MOTHEBOARD MSI Z-170A pro ---> AUDIO Supremefx II blue led --->RAM 2 x 8Gb G.Skill DDR4 3200MHz ---> HD Samsung ssd 850 evo---> powered by Enermax NaxN da 500watt |
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#22707 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 863
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Provada la demo con il sistem in signa e XP Pro 64, non sono rimasto troppo sbalordito dalla grafica. Anche portando gli shader e il post process a high rimane decentemente giocabile (meglio se porto ombre a low) ma devo comunque tenere risoluzione 1024. L'antialias UCCIDE le prestazioni e quindi è tutto molto scalettato.
Inoltre noto un orrendamente fastidioso effetto di popup. Gli oggetti si ridefiniscono, gli alberi appaiono troppo vicini e troppo di frequente, molto fastidioso a vedersi. E' inutile, questo gioco me lo tengo per l'anno prossimo quando ci saranno VGA in grado di gestirlo al top ![]() Per quanto riguarda invece il gioco vero e proprio, confermo che sembra essere dannatamente divertente! I poteri della tuta sono bellissimi da usare, l'IA sembra molto buona, la fisica è spettacolare ![]() ![]() Tutto sta nell'avere pazienza ![]()
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CASE:Cooler Master HAF-X-MOBO:Asrock Extreme4 Z77-CPU:Core I5 3570k@4.5-RAM:2*4GB Corsair vengeance black-VIDEO:Sapphire 7950Vapor-X 1200/1350 day-DATA:Crucial M4 128GB-PSU: Corsair TX650-CONTROL:Logitech G5 |
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#22708 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Lugano
Messaggi: 652
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figa la mappa frozen island peccato che è ancora piu un mattone :|
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P5Q Deluxe Q6600(b3) 3.4 Ballistix 8500 tracer with led GtX 660TI Velociraptor Thermaltake Tai-Chi g51 G19 razer AC-1 Sennheiser Pc 333d Samsung 750d |
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#22709 |
Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 51
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le esplosioni sono semplicemente s-t-u-p-e-n-d-e
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#22710 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 6486
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Io passando da 2.13 a 2.56 (da 8x266 a 8x320) ho guadagnat 1 fps... da cui deduco che la CPU conti veramente poco-nulla, se con un +20% di clock non cambia praticamente.
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#22711 |
Utente sospeso
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 552
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#22712 |
Utente sospeso
Iscritto dal: Oct 2007
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#22713 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
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![]() diamo una letta qui va ... http://www.extremetech.com/article2/...2209093,00.asp
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#22714 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Bologna
Messaggi: 4653
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io ho provato l'altro giorno appena installato, tra 266*9 e 410*9 guadagno 15fps circa.....
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#22715 | |
Utente sospeso
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 552
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ma informarsi prima di parlare? |
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#22716 | |
Senior Member
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#22717 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: bergamo-milano
Messaggi: 3383
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Quote:
cioè fanno i test con processori da 150-1000€, e poi impostano quei settaggi, manco avessero una 6200se ![]() certo che se questi sono i risultati anche del gioco completo, torniamo tutti ai celeron ![]() Sarebbe bello vedere un reale cpu scaling con dettagli alti a 1440x900, ma la vedo dura...
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AMD Phenom II X6 1090T Black Edition@4Ghz | Asrock 990FX professional | 2x4GB G.Skill DDR3-1600 | XFX 6970 2GB | X-fi fatality | Samsung 27" T27A950 | 2x320GB raid0 | Tagan 900W u33 || HT: Oppo BDP-95 @ Panasonic TX-P50VT30 | Harman Kardon 365 |
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#22718 | |
Senior Member
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#22719 |
Member
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Allora provato a 1280x1024 con CPU default 2400mhz : stessi frame ne uno più ne uno meno
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#22720 |
Registered User
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allora se voglio rimettere la mappa normale devo reinstallare la demo???
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