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#661 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Campobasso, Molise
Messaggi: 28387
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Quote:
Ah, ho provato anche ad impostare da atu tray tools livello dettagli mipmap e texture su prestazioni (lo avevo su alta qualità)... non cambia niente. Si, 9.48 scompattato... COmunque non capisco la questione dell'exe che incide sulla fluidità del gioco... cioè sempre quello è, cosa c'entra un semplice file?
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#662 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 1307
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salto fotogramma --> delucidazione
Ciao
scusate ma l'opzione " Salto Fotogramma " va attivato o no ? qual'è la migliore impostazione per la massima qualità ; di default è attivato Grazie
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trattative positive con Moli89.bg, Andypandy, Engiel, Salkju, hom, manga81 htpc Sugo SG05 450W - H55N - I3 540 - xfx 7850 2gb - team group elite 4gb 1333cl9 - samsung 840 500gb |
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#663 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Salerno
Messaggi: 4638
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[quote=antocomo;19314687]
Quote:
appunto,mettendo a 4:3 hai una risoluzione,mettendo 16:9 ne hai un'altra per mantenere il rapporto,perciò il gioco ti sembra diverso,ma non lo dovrebbe essere,il gioco deve essere uguale,magari tu lo intendi fluido,ma se li vedi diversi di certo non lo è.Controlla dalle impostazioni del monitor,vedrai che se metti 16:9 ti elenca un'altra risoluzione,non quella di 640x480 ma dovrebbe essere 854x480.Oppure pes probabilmente fa un rendering diverso allungando l'immagine,ora non so che modalità utilizzi Ultima modifica di Deuced : 25-10-2007 alle 17:47. |
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#664 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Messaggi: 9608
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[quote=Deuced;19314824]
Quote:
questo è un gioco creato per xbox, e quindi lcd 16/9, su 4/3 non rende |
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#665 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Campobasso, Molise
Messaggi: 28387
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Quote:
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#666 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: MI
Messaggi: 1752
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Firma CLAMOROSAMENTE irregolare.
Rileggiti il regolamento, và. Insomma, ma perchè in molti dite così? Cazzarola, siamo nel 2007, sinceramente sarebbe improponibile riproporre nuovamente il pubblico in 2d dai, tifosi letteralmente spiaccicati sugli spalti, molto brutti da vedere. Se poi il gioco scatta per quello, è un altro conto. E' colpa della KONAMI, che l'ha realizzato male, soggetti troppo ripetuti, scarsissima ottimizzazione.. diamine, prendetevela con i Jappo che hanno fatto il gioco, non dite per principio che il pubblico 3d poligonale è inutile. [/sfogo]
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#667 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Po [ChinaTown]
Messaggi: 2970
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Quote:
Cioè, sono dell'idea che se le cose le vuoi fare, le fai per bene, altrimenti lasci perdere e eviti a tutti un sacco di problemi.
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Movie on the Radio (?!?) Blog - XboxLive Tag: MangiaEDormi Concluso Felicemente con: Danko78 - Koji - Crush - Tellone - Giankarlo - Sam_88 - Gim1979 Ultima modifica di Andy_u2 : 25-10-2007 alle 17:53. |
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#668 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 1307
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quindi va tolto per una migliore qualità ?
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#669 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Campobasso, Molise
Messaggi: 28387
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Se hai la scheda potente disattivalo pure
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#670 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Salerno
Messaggi: 4638
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Quote:
Allora hai scovato un altro bug,non una feature voluta,mettendo 16:9 dovrebbe cambiare la risoluzione,altrimenti che widescreen è?Oppure aggiungere due bande nere ai lati.Se cambia il rapporto tra dimensioni in un modo o nell'altro deve cambiare il modo in cui è gestito lo schermo. E comunque sia l'xbox360 che la ps3 fanno il downscale o l'upscale della risoluzione,tutti i giochi sono programmati in wide e non predono rapporto su qualunque tv,su pc non c'entra nulla perché dovrebbe essere gestita diversamente,Ma ripeto,dovrebbe... |
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#671 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Campobasso, Molise
Messaggi: 28387
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#672 |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 4105
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#673 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: PROVINCIA PESARO-URBINO
Messaggi: 1237
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gioco a 1024*768 a dettagli alti( mentre nella demo potevo giocare anche a 1280*1024 boh
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#674 |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 4105
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cmq dopo aver formattato per via del file opzioni se vi puo interessare sul mio
athlon 64 3000+ 2 giga di ram 7600 gt core@ 600 mem @ 1500 a dettagli alti 1600 x 900 ora va fluidissimo.. nessun calo di framerate.. |
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#675 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: In the heart of my love
Messaggi: 10879
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Se è quello da 22mb si tratta di quello che ti dovevo passare io.
ps: questo vale anche per l'utente che mi ha inviato l'mp
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MoBo: Asus P5B-E | CPU: Intel Xeon 5460 3.16Ghz | Ram: 8Gb Geil Black Dragon | Vga: Nvidia GTX 560Ti | SSD: Samsung 850 PRO | Monitor: Samsung 2232bw • eMule Official Thread • "Without seeing Sicily it is impossible to understand Italy. Sicily is the key to everything" J.W.Goethe |
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#676 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Po [ChinaTown]
Messaggi: 2970
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di nulla. prova e facci sapere. Perchè finchè non gira bene sulla mia 9600Xt no problem, ma non voglio immaginare che possa dare problemi anche sulla tua ottima Vga. In tutti i modi si deve risolvere, ha ragione Ghimmy ;D
@Roby Quindi secondo te, un installazione pulita di Win e Pes, potrebbe essere una soluzione....? |
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#677 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: MI
Messaggi: 1752
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@ Andy
il problema del pubblico 3d sta nell'incapacità dei programmatori Konami di ottimizzarlo per il gioco.. Cmq è una roba necessaria, l'era del pubblico 2d è ampiamente conclusa
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#678 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
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#679 | |
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Iscritto dal: Jan 2006
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** Centotredici anni di storia che MAI NESSUNO retrocederà!** |
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#680 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 20872
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No non sono gli stessi secondo me....
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