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Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
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Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
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Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
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Old 08-10-2007, 19:26   #1
Oceans11
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Iscritto dal: Sep 2005
Città: Torino
Messaggi: 606
[JAVA] ottenere BufferedImage da componente

ciao a tutti

Ho un componente su cui disegno con l'oggetto graphics2d....ora volevo sapere se è possibile ottenere dal disegno che ho fatto un oggetto di tipo BuffereddImage per poterlo così salvare su file come immagine png.

grazie
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Old 08-10-2007, 19:53   #2
andbin
Senior Member
 
L'Avatar di andbin
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 5206
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Originariamente inviato da Oceans11 Guarda i messaggi
Ho un componente su cui disegno con l'oggetto graphics2d....ora volevo sapere se è possibile ottenere dal disegno che ho fatto un oggetto di tipo BuffereddImage per poterlo così salvare su file come immagine png.
Crei il BufferedImage, prendi il suo Graphics2D e ci disegni sopra.
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Andrea, Senior Java developerSCJP 5 (91%) • SCWCD 5 (94%)
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Old 08-10-2007, 20:42   #3
PGI-Bis
Senior Member
 
L'Avatar di PGI-Bis
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Tra Verona e Mantova
Messaggi: 4553
Ammazza, una risposta fulminea

I componenti hanno un metodo "print" che fa le stesse cose che fa paint (e paintComponent di rinvio) solo che ti permette di disegnare il componente su un Graphics2D a piacere.

Quello che ti dice andbin è, in sintesi (ma non così sintesi)

Codice:
BufferedImage immagine = new BufferedImage(
    componente.getWidth(), componente.getHeight(), 
    BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D graphics = immagine.createGraphics();
componente.print(graphics)
A questo punto "immagine" conterrà la riproduzione grafica del componente così come appare sullo schermo. Questa immagine potrà quindi essere salvata (ImageIO.write(...)) o manipolata come meglio credi.
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Uilliam Scecspir ti fa un baffo? Gioffri Cioser era uno straccione? E allora blogga anche tu, in inglese come me!
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Old 09-10-2007, 09:52   #4
Oceans11
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L'Avatar di Oceans11
 
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Città: Torino
Messaggi: 606
siete i miei eroi!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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