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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 04-11-2001, 17:52   #21
baking
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Originariamente inviato da davidedag
[b]a dir la verità dovrei insallarlo anch'io....finita la tesi ho formattato tutto....è non con me il cd del viz....solo 3ds max......però mi chiedo se alla fine ha senso farla se abbiamo a parte la scheda un configurazioine diversa...cpu....ram....etc...
Beh in effetti sto diventando vecchio...non ci avevo pensato....beh io ho
tb 1.2ghz
abit kt7a raid
256 Mb mushkin rev 2
2 Ibm 30Gb in raid 0
e ovviamente gts>quadro2pro

C'è anche da dire però che la scheda dovrebbe avere un peso ben maggiore rispetto gli altri componenti...nella preview in open GL
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credo che il nick dica tutto
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Old 04-11-2001, 18:04   #22
davidedag
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credo che siano cmq equivalenti...
...isomma io ho 640 mb di memorie miste hunday-mtec a 3-2-2...
e un solo hd Plus As da 30 gb
per il resto un tb da 1400 è un asus a7v133....
cmq ho controllato è solo 3ds max 4.02....che si fa?
potrei sempre farlo io prima della modifica...
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Old 04-11-2001, 18:06   #23
davidedag
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ops...qualche accento in più....e qualche " ho" in meno...
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Old 04-11-2001, 18:22   #24
baking
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Originariamente inviato da davidedag
[b]credo che siano cmq equivalenti...
...isomma io ho 640 mb di memorie miste hunday-mtec a 3-2-2...
e un solo hd Plus As da 30 gb
per il resto un tb da 1400 è un asus a7v133....
cmq ho controllato è solo 3ds max 4.02....che si fa?
potrei sempre farlo io prima della modifica...
beh si tu hai il vantaggio della CPU ma non penso sia esagerato tieni prsente che io di bus sto a 143 non so tu.


in che senso è solo 3ds max 4.02????
Vuoi fare il test con quello? non c'è problema ce l'ho qui...
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Old 04-11-2001, 18:32   #25
davidedag
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perfetto...possiamo scegliere un modello degli esempi di 3ds...oppure non so...
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Old 04-11-2001, 18:33   #26
davidedag
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come bus sto a 133....
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Old 04-11-2001, 23:08   #27
baking
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bene davide

se vuoi questa è la mia mail:
[email protected]
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Old 05-11-2001, 09:59   #28
davidedag
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allora, che si fa? scelgo un modello negli esempi di 3ds e l'invio alla tua e-mail?
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Old 05-11-2001, 11:41   #29
effector
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L'Avatar di effector
 
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Città: Mariano Comense (CO)
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,
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Old 05-11-2001, 14:43   #30
baking
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allora

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Originariamente inviato da davidedag
[b]allora, che si fa? scelgo un modello negli esempi di 3ds e l'invio alla tua e-mail?
no beh aspetta ora installo 3ds 4 e vedo, dovrei avere anche io i modelli d'esempio (così non me li devi inviare), perciò magari inizia a scegliene uno (magari anche 2 o 3) che metta un po' in crisi la tua scheda...
Basta che poi mi fai sapere cosa hai scelto
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Old 05-11-2001, 16:42   #31
davidedag
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allora....a dir la verità fra i modelli visionati non mi sembra la scheda sia andata in crisi...o lameno cosi sembra....anche se dovresti spiegarmi meglio come condurre il "test" cmq...
uo può essere questo
MotionBlur-DragonFlying nella cartella camera effect di new features...nella cartella scenes
oppure....
Apache flybye....dove noto qualche esitazione nel play di preview...
altro non saprei...
ciao
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Old 06-11-2001, 02:19   #32
baking
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Originariamente inviato da davidedag
[b]allora....a dir la verità fra i modelli visionati non mi sembra la scheda sia andata in crisi...o lameno cosi sembra....anche se dovresti spiegarmi meglio come condurre il "test" cmq...
uo può essere questo
MotionBlur-DragonFlying nella cartella camera effect di new features...nella cartella scenes
oppure....
Apache flybye....dove noto qualche esitazione nel play di preview...
altro non saprei...
ciao
scusa non ho avuto tempo d'installare 3ds domani

per il test ti ho detto di 3ds non sono pratico (quindi casomai mi spieghi tu ), fossimo stati in lightwave il test sarbbe stato nel vedere come la scheda gira un modello con texture ombreggiato in smoothshade ed in flat shade in tempo reale...per vedere come sfrutta le routine openGL .
Se ho scritto in maniera indecente pazienza son stanco
Diaciamo che il modello dovrebbe passare i 40000/50000 poligoni
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Old 06-11-2001, 11:30   #33
davidedag
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allora....a questo punto...sono un po in difficoltà....perchè non saprei come condurre il test...e cosa analizzare...si può fare anche con 3ds la prova con modelli animati in smoothshade ed in flat shade in tempo reale e vedere come va...pero non capisco cosa dovremmo confrontare...una perdità di qualità di immagine op di poligoni....?
ciao
p.s.

i modelli indicati dovrebbero essere buoni per la prova...sopratutto quello apache...
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Old 07-11-2001, 13:58   #34
baking
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Originariamente inviato da davidedag
[b]allora....a questo punto...sono un po in difficoltà....perchè non saprei come condurre il test...e cosa analizzare...si può fare anche con 3ds la prova con modelli animati in smoothshade ed in flat shade in tempo reale e vedere come va...pero non capisco cosa dovremmo confrontare...una perdità di qualità di immagine op di poligoni....?
ciao
p.s.

i modelli indicati dovrebbero essere buoni per la prova...sopratutto quello apache...
allora ho installato 3Ds , secondo ciò che pensavo il test doveva svolgersi durante la fase di modellazione nel muovere e ruotare un oggetto in tempo reale visualizzato in flat o smoot shade sfruttando le routine open GL.
Il test sarebbe stato di velocità, ovvio che con una scheda meno potente il modello si sarebbe mosso a scatti.

Ho guardato ed ho trovato la scena di un apache non un oggetto, ti riferivi a quello?
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Old 07-11-2001, 15:26   #35
davidedag
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...dovrebbero esserci degli elicotteri...io intendevo invece, sempre in flat o smoot , avvia re l'animazione e capire sew durante il play tutti i poligoni venivano correttamente visulaizzati....
cmq....dopo che si fa la prova il confronto può avvenire solo attraverso le nostre impressioni giusto?
...cmq sappi che ho comprato le due resistenze.... l'unico problema e se usare il saldatore classico che ho o aspettare qualche giorno per capitare uno ad aria...tu come hai fatto?
hai cambiato il bios?

p.s.

non ho capito se sei un architetto anche tu....nel qual caso ne approfitto per chiederti se hai mai usato allplan...

ciaus
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Old 07-11-2001, 15:59   #36
baking
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Originariamente inviato da davidedag
[b]...dovrebbero esserci degli elicotteri...io intendevo invece, sempre in flat o smoot , avvia re l'animazione e capire sew durante il play tutti i poligoni venivano correttamente visulaizzati....
cmq....dopo che si fa la prova il confronto può avvenire solo attraverso le nostre impressioni giusto?
...cmq sappi che ho comprato le due resistenze.... l'unico problema e se usare il saldatore classico che ho o aspettare qualche giorno per capitare uno ad aria...tu come hai fatto?
hai cambiato il bios?

p.s.

non ho capito se sei un architetto anche tu....nel qual caso ne approfitto per chiederti se hai mai usato allplan...

ciaus
eh si purtroppo la prova sarebbe solo sulle nostre impressioni però potremmo anche cronometrare il render di una scena e vederne i tempi, quelli sono fissi .
Per le resistenze io le ho fatte saldare ad una persona che conosco, l'importante è che il saldatore sia a punta fine ed a bassa potenza 10W.
Il bios non l'ho cambiato non so se sia sicuro farlo.
Architetto ? Beh si quasi .
Allplan? Mai usato però uso ArchiCAD che gli è molto vicino.
Che cosa vuoi sapere?

P.S. nella scena che ho visto c'era un elicottero e dietro la montagna..adesso controllo bene
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Old 07-11-2001, 16:05   #37
davidedag
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la scena è quella....
per quantoi riguarda il rendering....la scheda video porta dei vantaggi?
io uso Architectural desktop (autocad)...
ma volevo provare altro ed ero interessato a allplan...
archicad non mi ha mai convinto molto....
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Old 07-11-2001, 16:07   #38
davidedag
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e poi il rendering lo facciamo sul singolo fotogramma o sull'intera scena?
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Old 07-11-2001, 16:17   #39
baking
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Originariamente inviato da davidedag
[b]la scena è quella....
per quantoi riguarda il rendering....la scheda video porta dei vantaggi?
io uso Architectural desktop (autocad)...
ma volevo provare altro ed ero interessato a allplan...
archicad non mi ha mai convinto molto....
Sul render della scena si dovrebbe portare vantaggi sul singolo fotogramma no.
Invece per quanto riguarda il tuo cambio software...molto dipende da ciò che devi fare, in ogni caso non credo che ne ArchiCAD ne Allplan possano esser la scelta migliore.
Cosa t'interessa di più?
Render? Precisone? Visualizzazione wireframe? Impaginare le tavole direttamente? cosa'altro?
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Old 07-11-2001, 16:25   #40
davidedag
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allora possiamo fare la prova?
la facciamo sull'intera scena? sono circa 200 fotogrammi...
e poi io ho sempre usato acad per la progettaziopne 2d 3 3d...e poi 3ds viz o max per il render....
certo l'impaginazione delle tavole in acad non è un operazione gran che corretta....
ho visto lacuni esempi con allplan e dal punto di vista della presentazione mi sembra superiore ad autocad....
volevo capire se implementava anche il calcolo o la progettazione di strutture portanti...
con aucad spesso ho dovuto disegnare pezzo per pezzo ( x esempio strutture reticolari...)
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