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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 03-09-2007, 23:50   #641
Pr|ckly
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Considera che, almeno per quel che ho visto finora, il motore di Bioshock gestisce esclusivamente ambienti chiusi... quindi non può essere paragonato con recenti "mattoni" di grafica quali Oblivion e Stalker, ad esempio...
Questi paragoni mi mettono inquietudine.
Stalker era ottimizzato male, altro che tirare in mezzo gli ambienti aperti.
Scattava ed era pesantissimo anche al chiuso.
Imho a livello di programmazione e ottimizzazione non esiste paragone tra i due motori, Bioshock si gioca bene anche a 30 frame, lo stesso non si può dire per Stalker.
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Old 03-09-2007, 23:58   #642
dex81
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grazie mille!!

adesso provo subito, magari riusciamo a farlo andare !!
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Old 04-09-2007, 00:27   #643
Kharonte85
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Ok...ho provato la demo e devo dire che veramente non mi aspettavo che questo gioco andasse cosi' bene sul mio sistema (che è piu' vicino ai requisiti minimi che a quelli consigliati)...ha una grafica bellissima ma è ottimizzato benissimo...mi confermate che anche il gioco copleto è cosi'?


Un appunto per chi usa W2000 l'ho fatto partire con windows 2000 anche se il gioco richiede xp o Vista utilizzando un fix (che spero funzioni anche per il gioco completo )

Qua trovate come fare:

1) Download dbghelp.dll from
http://www.dll-files.com/dllindex/dl....shtml?dbghelp
place it in the ~Bioshock Demo/Builds/Release game dir
2) Download xinput1_3.dll from
http://www.dll-files.com/dllindex/dl...html?xinput1_3
place it in the same dir
3) Edit xinput1_3.dll with your favorite hex editor
(io ho usato Hex Workshop)

Replace the string "TraceMessage" with "GetUserNameA" and save and exit the editor
4) Play game.


http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=116049

I link non funzionano...quindi scaricate i 2 file nominati da qua:

http://www.techspot.com/files/Bioshock_Win2K_Fix.rar

Io l'ho testato col demo e funziona...


Questo per la parte grafica...il resto (coinvolgimento, trama, atmosfera, gameplay) comincia proprio bene, ma mi riservo di parlarne nell'altro thread non appena sara' di nuovo disponibile...

PS: Sarebbe carino se il primo post di questo thread fosse un pochettino piu' curato

Ultima modifica di Kharonte85 : 04-09-2007 alle 00:30.
Kharonte85 è offline  
Old 04-09-2007, 00:36   #644
Beelzebub
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Questi paragoni mi mettono inquietudine.
Stalker era ottimizzato male, altro che tirare in mezzo gli ambienti aperti.
Scattava ed era pesantissimo anche al chiuso.
Imho a livello di programmazione e ottimizzazione non esiste paragone tra i due motori, Bioshock si gioca bene anche a 30 frame, lo stesso non si può dire per Stalker.
Il paragone non esiste perchè sono due motori profondamente diversi, quello di Bioshock gestisce ambienti chiusi, quelli di Oblivion e Stalker prevalentemente ambienti aperti. A mio avviso quindi, non si possono confrontare motori grafici così diversi e decretare un migliore. Se ciò ti inquieta, mi dispace per te...
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PSU Corsair 520HX | Case Corsair Graphite T380 Black | Mobo AsRock Z97E ITX/AC | CPU Intel i5 4690 | Dissi Noctua NH-L12 | RAM Corsair Vengeance 16Gb DDR3 | GPU Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Crucial MX100 256 Gb + HDD WD 500Gb | Tasietra Logitech G910 | Mouse Logitech G502 Lightspeed | Cuffie Logitech G935 | Monitor LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 |
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Old 04-09-2007, 00:40   #645
dex81
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grazie mille!!

adesso provo subito, magari riusciamo a farlo andare !!

niente...
dex81 è offline  
Old 04-09-2007, 00:46   #646
Kharonte85
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Il paragone non esiste perchè sono due motori profondamente diversi, quello di Bioshock gestisce ambienti chiusi, quelli di Oblivion e Stalker prevalentemente ambienti aperti. A mio avviso quindi, non si possono confrontare motori grafici così diversi e decretare un migliore. Se ciò ti inquieta, mi dispace per te...
Vero che son profondamente diversi...ma io i programmatori di STALKER e OBLIVION ce li manderei lo stesso a "ripetizione" dagli Irrational...non si sa mai

Oggi ho quasi gridato al miracolo! E per un agnostico potrebbe essere un momento abbastanza cruciale...
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niente...
Azz...mi spiace... cambia scheda, è l'unica soluzione...e forse per Bioshock ne vale davvero la pena

Ultima modifica di Kharonte85 : 04-09-2007 alle 00:49.
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Old 04-09-2007, 00:52   #647
Pr|ckly
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Il paragone non esiste perchè sono due motori profondamente diversi, quello di Bioshock gestisce ambienti chiusi, quelli di Oblivion e Stalker prevalentemente ambienti aperti. A mio avviso quindi, non si possono confrontare motori grafici così diversi e decretare un migliore. Se ciò ti inquieta, mi dispace per te...
Non si possono confrontare, peccato che il livello di ottimizzazione si veda lontano un miglio che sta su pianeti diversi.
Stalker scattava ed era pesante anche al chiuso.
Una cosa è la minor profondità su schermo e l'engine che di conseguenza abbia requisiti minori, su questo non ci piove (anche se il grado di ottimizzazione talvolta fa miracoli) un'altra è utilizzare tale profondità a giustificazione della pesantezza quando questa invece è data maggiormente dalla cattiva programmazione/ottimizzazione.
Pr|ckly è offline  
Old 04-09-2007, 00:56   #648
stefano76
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Finalmente, con la scheda nuova, riesco a giocare a Bioshock! Devo dire che gioco abbastanza bene, non certo fluidissimo, ma non credevo... Con una umile ATI X1650
stefano76 è offline  
Old 04-09-2007, 01:04   #649
Beelzebub
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Non si possono confrontare, peccato che il livello di ottimizzazione si veda lontano un miglio che sta su pianeti diversi.
Stalker scattava ed era pesante anche al chiuso.
Una cosa è la minor profondità su schermo e l'engine che di conseguenza abbia requisiti minori, su questo non ci piove (anche se il grado di ottimizzazione talvolta fa miracoli) un'altra è utilizzare tale profondità a giustificazione della pesantezza quando questa invece è data maggiormente dalla cattiva programmazione/ottimizzazione.
In base a cosa dici che è ottimizzato meglio? In base al framerate, suppongo... il quale è influenzato da una miriade di parametri legati all'engine del gioco, dai quali non si può prescindere. Con questo non dico che Stalker non sia mal programmato, anzi, ho sempre sostenuto che la pesantezza del motore e i requisiti hardware erano eccessivi. Stessa cosa per Oblivion. Ma definire Bioshock un miracolo di programmazione solo perchè va meglio di questi, mi sembra insensato proprio perchè sono troppo diversi. Sarebbe come dire che Prey è più ottimizzato di Far Cry...
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Beelzebub è offline  
Old 04-09-2007, 01:26   #650
dex81
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Azz...mi spiace... cambia scheda, è l'unica soluzione...e forse per Bioshock ne vale davvero la pena
mi sa tanto che sehuirò il tuo consiglio..
è che la cosa che + mi fa girare le palle è che io volevo prendermi una x1650 pro, solo che in negozio non c'era e ho optato per questa (1550)...
TANTO,mi son detto, SARANNO UGUALI!!

e questo è successo giusto un mese fa...

e vabbè, mi sa tanto che cambio..
consigli, kharonte?? io pensavo di comprare qualcosa col supporto alle directX10 (visto che ci sono, facciamo n'acquisto fatto bene)... tu cosa suggerisci??

grazie ancora perl'aiuto e alla prox!
dex81 è offline  
Old 04-09-2007, 01:30   #651
Pr|ckly
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Io non ho mai detto che il motore di Bioshock è un miracolo della programmazione, mi pare ben ottimizzato visto le configurazioni sulle quali gira.
Stalker posso capire fosse più pesante ma non a quel livello, tanto da costringermi a giocarlo in Dx8 con scatti continui ogni volta che mi giravo e cali di framerate improvvisi in determinati punti.
Io per quanto non mi ritenga un professionista del settore la vedo la differenza tra la pesantezza in quanto il motore deve gestire grandi spazi e quella dovuta alla scarsa ottimizzazione. Quella di Stalker era la seconda, non trovi?
Pr|ckly è offline  
Old 04-09-2007, 01:36   #652
darkfear
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in base a cosa dici che è ottimizzato meglio? In base al framerate, suppongo... il quale è influenzato da una miriade di parametri legati all'engine del gioco, dai quali non si può prescindere. Con questo non dico che Stalker non sia mal programmato, anzi, ho sempre sostenuto che la pesantezza del motore e i requisiti hardware erano eccessivi. Stessa cosa per Oblivion. Ma definire Bioshock un miracolo di programmazione solo perchè va meglio di questi, mi sembra insensato proprio perchè sono troppo diversi. Sarebbe come dire che Prey è più ottimizzato di Far Cry...
stalker possedeva textures che non erano proprio high res...il tutto infarcito da un sistema di illuminazione ottimizzato con i piedi (qualcuno ricorda i famosi 5-10 fps che si facevano subito dopo un fulmine? passavano un paio di secondi e puf di nuovo a 30-40...o meglio...30-35 SENZA anima viva nei dintorni )

livello Fogne (livello al chiuso...- esteso delle mappe di bioshock) facevo sui 20 fps (patchato alla 1.003 + fp32) sia che fosse dinamica oggetti che dinamica Full...
Oblivion nulla da dire...textures orribili (migliorate solamente con i plugin 3d party...tipo quelli che aggiungevano un parallax mapping + accentuato...e i pacconi di textures immense...)

e framerate appena decente anche negli spazi chiusi... (X800 Occata fino alla morte...media di 25 fps nelle prigioni (gia' dalla cella...per non parlare del fatto che quando i soldati combattevano contro quelli dell'alba...quella nuvoletta rossa che cacciavano quando morivano faceva scendere il tutto a 5-10 fps... senza AA ne filtri vari...dettagli alti...1024x768 )
darkfear è offline  
Old 04-09-2007, 02:28   #653
Luiprando
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Old 04-09-2007, 09:00   #654
Xilema
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In base a cosa dici che è ottimizzato meglio? In base al framerate, suppongo... il quale è influenzato da una miriade di parametri legati all'engine del gioco, dai quali non si può prescindere. Con questo non dico che Stalker non sia mal programmato, anzi, ho sempre sostenuto che la pesantezza del motore e i requisiti hardware erano eccessivi. Stessa cosa per Oblivion. Ma definire Bioshock un miracolo di programmazione solo perchè va meglio di questi, mi sembra insensato proprio perchè sono troppo diversi. Sarebbe come dire che Prey è più ottimizzato di Far Cry...
Prey è più ottimizzato di FC.
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Xilema è offline  
Old 04-09-2007, 09:14   #655
Mister Tarpone
 
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Originariamente inviato da Xilema Guarda i messaggi
Prey è più ottimizzato di FC.
sicuro??? Prey gestisce ambientazioni chiuse...mentre in Far Cry gli ambienti esterni sono enormi
Imho sono due giochi ottimizzati bene. ma FarCry ancora meglio .
 
Old 04-09-2007, 10:05   #656
Xilema
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sicuro??? Prey gestisce ambientazioni chiuse...mentre in Far Cry gli ambienti esterni sono enormi
Imho sono due giochi ottimizzati bene. ma FarCry ancora meglio .

Prey non ha mai avuto patch per correggere problemi tecnici.
Far cry alla sua uscita lo potevano giocare bene in pochi, era pieno di bachi grafici, audio e di gameplay.
Soltanto ora è ok al 100%, dopo 3 anni di patch e smanettamenti.
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Xilema è offline  
Old 04-09-2007, 10:08   #657
Kharonte85
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è che la cosa che + mi fa girare le palle è che io volevo prendermi una x1650 pro, solo che in negozio non c'era e ho optato per questa (1550)...
TANTO,mi son detto, SARANNO UGUALI!!

e questo è successo giusto un mese fa...

e vabbè, mi sa tanto che cambio..
consigli, kharonte?? io pensavo di comprare qualcosa col supporto alle directX10 (visto che ci sono, facciamo n'acquisto fatto bene)... tu cosa suggerisci??

grazie ancora perl'aiuto e alla prox!




For maximum performance with the basline medium settings, you may want to turn off shadow maps and post processing, that’s exactly what we’ve done here:



http://www.firingsquad.com/hardware/...ce/default.asp

Detto questo, ora basta sapere il tuo sistema (pci-ex giusto?) e quanto vuoi spendere...Attorno ai 100 trovi le hd2600xt http://www.trovaprezzi.it/categoria....zoMax=&sbox=sb altrimenti + in su trovi le 8600
Kharonte85 è offline  
Old 04-09-2007, 10:10   #658
traider
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Messaggi: 2595
Allora sono al molo , dopo il centro medico e posso dirvi:

Con un Core 2 Duo E 4300 @ 3ghz + Asus P5k Deluxe + 2gb DDR2 800mhz + Nvidia 8800 GTS 320 @ 600/900

Tutto al massimo driver su qualità AA 8X AS 8X @ 1680 x 1050 driver 163.44 Beta ,

Il gioco gira sempre tra i 30 e i 60 FPS misurati con Fraps

GIOCO SPETTACOLO CON QUESTA GRAFICA .
__________________
Ryzen 7800x3D + AsRock 9070xt SL ex Nvidia PNY RTX 5080 ( delusione totale ) + 2x16gb DDR5 6ghz
traider è offline  
Old 04-09-2007, 10:21   #659
Mister Tarpone
 
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Originariamente inviato da Xilema Guarda i messaggi
Prey non ha mai avuto patch per correggere problemi tecnici.
Far cry alla sua uscita lo potevano giocare bene in pochi, era pieno di bachi grafici, audio e di gameplay.
Soltanto ora è ok al 100%, dopo 3 anni di patch e smanettamenti.
FarCry 1.0 ha le stesse prestazioni del gioco patchato alla 1.4
e anche senza patch di bachi grafici ne ho visti pochi...


CIAO
 
Old 04-09-2007, 10:22   #660
Mister Tarpone
 
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Originariamente inviato da Kharonte85 Guarda i messaggi
[IMG]

Detto questo, ora basta sapere il tuo sistema (pci-ex giusto?) e quanto vuoi spendere...Attorno ai 100 trovi le hd2600xt http://www.trovaprezzi.it/categoria....zoMax=&sbox=sb altrimenti + in su trovi le 8600


Ben tornato!!




ciao ....
 
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