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Old 02-06-2007, 05:41   #141
cdimauro
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Se per noi il motore grafico avesse avuto fondamentale importanza non avremmo comprato Wii

Con tutto che la grafica sul Wii mi piace molto...
Se la grafica non fosse importante non si capirebbe perché i sostenitori di Nintendo hanno sempre sfottuto la PS2, in particolare tirando fuori Resident Evil 4...
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Old 02-06-2007, 05:42   #142
cdimauro
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niente da dire, anche qualsiasi giochetto in flash che gira in un browser può dare soddisfazione graficamente, se programmato con intelligenza... quello che però si può fare con la forza bruta più l'intelligenza non si può fare senza la forza bruta, non so se mi spiego...
che poi importi poco è vero solo fino ad un certo punto a mio avviso: sebbene la cosa più importante è rimarrà sempre la giocabilità, la grafica ha un altissimo potere evocativo...
La giocabilità non è legata esclusivamente a un componente, il controller, ma al gioco di per sé.

Poi un gioco ha, appunto, diverse componenti, e il controller è soltanto UNO di questi. Idem per la grafica che è soltanto UN componente.
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Old 02-06-2007, 08:54   #143
Asterion
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Se la grafica non fosse importante non si capirebbe perché i sostenitori di Nintendo hanno sempre sfottuto la PS2, in particolare tirando fuori Resident Evil 4...
Mai letta una cosa del genere sinceramente
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Old 02-06-2007, 11:48   #144
Fos
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Al contrario: non metto sentimenti su questioni prettamente tecniche.
Beh vabbè... è un modo di dire... nel senso che ti ci sei applicato con tenacia (traspare dal numero di caratteri... ), ci mancherebbe che fosse altrimenti...

Comunque, vedo che ho riacceso la scintilla e il topic è ripartito.

Quindi faccio ancora in tempo... ora vado a mangiare, poi vediamo...
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Old 02-06-2007, 12:24   #145
mau.c
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La giocabilità non è legata esclusivamente a un componente, il controller, ma al gioco di per sé.

Poi un gioco ha, appunto, diverse componenti, e il controller è soltanto UNO di questi. Idem per la grafica che è soltanto UN componente.
non parlavo del controller... intendevo la giocabilità in generale, che secondo me è più importante della grafica, ma che comunque non è tutto in un gioco, volevo dire questo... credo che siamo d'accordo se ho capito bene quello che volevi dire tu...
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Old 02-06-2007, 19:27   #146
cdimauro
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Mai letta una cosa del genere sinceramente
Sei ti fai qualche ricerca in uno dei vari forum che parlano di videogiochi, vedrai che la troverai: è un classico. Purtroppo. :|
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Old 02-06-2007, 19:28   #147
cdimauro
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Beh vabbè... è un modo di dire... nel senso che ti ci sei applicato con tenacia (traspare dal numero di caratteri... ), ci mancherebbe che fosse altrimenti...

Comunque, vedo che ho riacceso la scintilla e il topic è ripartito.

Quindi faccio ancora in tempo... ora vado a mangiare, poi vediamo...
Ti assicuro che il mio comportamento è lo stesso, qualunque sia l'argomento trattato. Sono un grafomane impenitente.
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Old 02-06-2007, 19:29   #148
cdimauro
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non parlavo del controller... intendevo la giocabilità in generale, che secondo me è più importante della grafica, ma che comunque non è tutto in un gioco, volevo dire questo... credo che siamo d'accordo se ho capito bene quello che volevi dire tu...
La giocabilità dipende anche dalla grafica: è l'insieme di tutte le componenti di un gioco a determinarla.
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Old 03-06-2007, 16:51   #149
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La giocabilità dipende anche dalla grafica: è l'insieme di tutte le componenti di un gioco a determinarla.
no per me la giocabilità è solo l'immediatezza del controllo sul personaggio o della situazione o comunque che non sia frustrante giocare...

semplicemente due concetti diversi della stessa parola evidentemente, per come la vedo io la grafica e la giocabilità hanno poco in comune visto che anche giochi vecchi o con una brutta grafica possono avere un'ottima giocabilità...

credo che tu commetta l'errore di allargare troppo il significato della parola per fargli comprendere un po' tutto, ma alla fine la parola perde di significato perchè vuol dire tutto e niente, a mio parere....
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Old 03-06-2007, 18:29   #150
cdimauro
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Immagina Resident Evil 4, ma con la grafica del Colecovision: secondo te sarebbe ugualmente giocabile?
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Old 03-06-2007, 23:41   #151
mau.c
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Immagina Resident Evil 4, ma con la grafica del Colecovision: secondo te sarebbe ugualmente giocabile?
che significa? allora immaginati un recente super mario in 3d ma con la grafica pixelosa del primo donkey kong...

è chiaro che una tipologia di giochi viene sviluppata quando c'è la possibilità fisica di realizzarlo... non è che i primi Gran Turismo sono diventati meno giocabili perchè ne sono usciti altri con una grafica migliore, o che quelli nuovi siano più giocabili perchè con una grafica migliore, semplicemente è più bello...

è chiaro che se proprio non riesci a vedere quello che accade sullo schermo la giocabilità è nulla, ma questo è un concetto talmente elementare che a nessuno sviluppatore verrà in mente di porsi il problema spero, almeno non oggi...
sta anche all'intelligenza dello sviluppatore che deve capire cosa può fare con una tecnologia e cosa no...
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Old 04-06-2007, 07:32   #152
cdimauro
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Non è soltanto una questione di bellezza: la grafica permette di realizzare un mondo virtuale più "immersivo", in cui il giocatore si immedesima di più.

Questo contribuisce notevolmente alla giocabilità, specialmente in giochi che fanno del realismo delle scene uno dei loro pilastri.
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Old 04-06-2007, 08:21   #153
Asterion
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Non è soltanto una questione di bellezza: la grafica permette di realizzare un mondo virtuale più "immersivo", in cui il giocatore si immedesima di più.

Questo contribuisce notevolmente alla giocabilità, specialmente in giochi che fanno del realismo delle scene uno dei loro pilastri.
Il gioco più immersivo che abbia visto è stato Ultima VII, grafica a 256 colori!
Nel passaggio dai 256 colori a risoluzione migliore si è persa tanta poesia
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Old 04-06-2007, 08:22   #154
Luxor83
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non sono d'accordo cdimauro, prendi un supermario64, imho il gioco ha una giocabilità fin'ora ineguagliata.....e non ha la grafica di un GoW o di un crysis.
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Old 04-06-2007, 08:32   #155
cdimauro
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Prova a immaginarlo con la grafica del colecovision, e dimmi se secondo te manterrebbe intatta la sua giocabilità.

Per non parlare poi, come dicevo, di giochi che hanno espressamente bisogno di maggior realismo (Resident Evil, Silent Hill, Metal Gear Solid, ecc.) per immergere il giocatore nell'ambiente virtuale che creano...
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Old 04-06-2007, 09:10   #156
Luxor83
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Prova a immaginarlo con la grafica del colecovision, e dimmi se secondo te manterrebbe intatta la sua giocabilità.

Per non parlare poi, come dicevo, di giochi che hanno espressamente bisogno di maggior realismo (Resident Evil, Silent Hill, Metal Gear Solid, ecc.) per immergere il giocatore nell'ambiente virtuale che creano...
Ma guarda questa cosa del colecovision mi pare inappropriata, noi stiamo parlando della differenza tecnica fra wii e la ps3/x360, non mi pare proprio paragonare un N64 con un colecovision (c'è troppa differenza).

Quindi un gioco con giocabilità come mario64 su wii...è mille volte meglio di un gioco come crysis su sistema next-gen IMHO

Non c'è la tutta sta differenza tra il wii e una ps3, come c'è fra n64 con colecovision, quindi la grafica wii è in ogni caso gradevole.
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Old 04-06-2007, 09:21   #157
cdimauro
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De gustibus. Qui rientriamo nelle opinioni personali, e personalmente la grafica del Wii è old-gen e assolutamente non all'altezza di XBox360 e PS3.

Per il resto, il mio esempio era volutamente "tirato per i capelli" per sottolinare l'importanza della grafica anche nella giocabilità.
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Old 04-06-2007, 11:40   #158
bronzodiriace
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De gustibus. Qui rientriamo nelle opinioni personali, e personalmente la grafica del Wii è old-gen e assolutamente non all'altezza di XBox360 e PS3.

Per il resto, il mio esempio era volutamente "tirato per i capelli" per sottolinare l'importanza della grafica anche nella giocabilità.
importanza fine a se stessa IMHO.
E comunque facendo le proporzioni di cosa abbiamo visto su Gamecube :zelda twilight princess-ROGUE SQUADRON III REBEL STRIKE-METROID PRIME 2 ECHOES-PKMIN 2-SUPER MARIO SUNSHINE-F-ZERO GX e tanti altri, su una console più potente come il WII pensate a quello che si può raggiungere di livello grafico.
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Old 04-06-2007, 12:56   #159
mau.c
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Prova a immaginarlo con la grafica del colecovision, e dimmi se secondo te manterrebbe intatta la sua giocabilità.

Per non parlare poi, come dicevo, di giochi che hanno espressamente bisogno di maggior realismo (Resident Evil, Silent Hill, Metal Gear Solid, ecc.) per immergere il giocatore nell'ambiente virtuale che creano...
che la grafica sia importante l'ho detto anche io, credo sia il fattore che ha più potere evocativo rispetto agli altri, a seguire la musica e agli effeti audio... tuttavia non sono d'accordo sulla giocabilità, molti giochi con una brutta grafica possono essere molto giocabili e divertenti, è vero in generale per i vecchi giochi, ed è vero per quei bei giochetti molto semplici che girano in un lettore flash di un browser... comunque diamo semplicemente due significati diversi alla parola giocabilità: per te è un insieme di tutte le caratteristiche, per me è solo immediatezza nel controllo e considero tutte le altre caratteristiche singolarmente...

il fatto di avere una scena più ricca di dettagli grafici, aumenta la voglia di giocare, l'immedesimazione e il realismo, ma se poi quando cerchi di saltare il tuo alter ego salta sempre in una direzione a caso, il gioco avrà una giocabilità limitata anche se con una grafica da paura...
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Old 04-06-2007, 13:02   #160
cdimauro
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importanza fine a se stessa IMHO.
Ma infatti, come ho detto anche prima, qui rientriamo nei gusti personali.
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E comunque facendo le proporzioni di cosa abbiamo visto su Gamecube :zelda twilight princess-ROGUE SQUADRON III REBEL STRIKE-METROID PRIME 2 ECHOES-PKMIN 2-SUPER MARIO SUNSHINE-F-ZERO GX e tanti altri, su una console più potente come il WII pensate a quello che si può raggiungere di livello grafico.
Immagina anche cosa sta arrivando per XBox360 e PS3.
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