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Old 26-05-2007, 18:11   #2601
breakz
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ragazzi....330 euri...dove?

PVT se nn potete o velete scrivere lo shop...!..

E' in ita almeno???
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Old 26-05-2007, 18:11   #2602
×§ñåkê×
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330 euro si può fare... ma un crossfire si può fare con la 2900?
per fare un crossfire con queste schede serve un enermax galaxy da 1000 watt con 5 linee a 12V e 2 connettori 8 pin + altri 2 6 pin per alimentarle... mostruoso
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Old 26-05-2007, 18:18   #2603
Cloud76
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Link da Dinox PC:

Adattatori 8-pin PCI Express per gli alimentatori ATX

In alcuni casi basta rivolgersi al produttore dell'alimentatore.
__________________
La questione "degli articoli prezzolati" -> LINK
Rapporto sui cookie e la tracciabilità nei siti che visitate -> LINK
HWupgrade: non leggerò MAI articoli che abbiano la parola "ECCO" nel titolo così come imperativi tipo "GUARDATE"
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Old 26-05-2007, 18:22   #2604
Polibio
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Direste anche a me dove trovarla a quel prezzo? (anche in pvt)
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Old 26-05-2007, 18:24   #2605
Zodd_Il_nosferatu
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è un negozio che vende solo a roma...
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trattato positivamente con: robby66; Emulatore; fabrimax84
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Old 26-05-2007, 18:33   #2606
A.L.M.
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Originariamente inviato da Iantikas Guarda i messaggi
... http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=7447 ...

...molti quando era stato detto tempo fa nn ci avevano creduto..ora è ufficiale....nelle HD2900XT mancano alcune funzionalità del UVD e nn vi è completa accelerazione dei flussi HD (cosa presente injvece in Hd2600 e HD2400)...in pratica le funzionalità della HD2900XT son paragonabili a quelle della precedente serie X1x00....ciao
Quote:
Originariamente inviato da severance Guarda i messaggi
mamma mia che figura! la scheda di punta non ha accellerazione hw mentre quelle di fascia bassa si!

ma la domanda che piu mi sorge spontanea e: come mai si chiama 2900 HD?
Quote:
Originariamente inviato da VitOne Guarda i messaggi
Mi stavo ricredendo sulla scheda, ma con questa notizia si confermano i problemi hardware, vediamo cosa altro salta fuori .
DailyTech conferma l'idea che mi ero fatto... Come al solito cerca di esagerare la situazione.
Come avevo già detto, nessuno può aver testato la presenza o meno di una qualche accelerazione hw su R600, visto che i drivers non la supportano.
Comunque volendo essere pedanti, andiamo a confrontare le specifiche di RV630 ed R600 dal sito ATi.

Quote:
ATI Radeon™ HD 2600 Feature Summary

* 390 million transistors on 65nm fabrication process
* 128-bit DDR2/GDDR3/GDDR4 memory interface
* Ring Bus Memory Controller
o Fully distributed design with 256-bit internal ring bus for memory reads and writes
* Unified Superscalar Shader Architecture
o 120 stream processing units
+ Dynamic load balancing and resource allocation for vertex, geometry, and pixel shaders
+ Common instruction set and texture unit access supported for all types of shaders
+ Dedicated branch execution units and texture address processors
o 128-bit floating point precision for all operations
o Command processor for reduced CPU overhead
o Shader instruction and constant caches
o Up to 40 texture fetches per clock cycle
o Up to 128 textures per pixel
o Fully associative multi-level texture cache design
o DXTC and 3Dc+ texture compression
o High resolution texture support (up to 8192 x 8192)
o Fully associative texture Z/stencil cache designs
o Double-sided hierarchical Z/stencil buffer
o Early Z test, Re-Z, Z Range optimization, and Fast Z Clear
o Lossless Z & stencil compression (up to 128:1)
o Lossless color compression (up to 8:1)
o 8 render targets (MRTs) with anti-aliasing support
o Physics processing support
* Full support for Microsoft® DirectX® 10.0
o Shader Model 4.0
o Geometry Shaders
o Stream Output
o Integer and Bitwise Operations
o Alpha to Coverage
o Constant Buffers
o State Objects
o Texture Arrays
* Dynamic Geometry Acceleration
o High performance vertex cache
o Programmable tessellation unit
o Accelerated geometry shader path for geometry amplification
o Memory read/write cache for improved stream output performance
* Anti-aliasing features
o Multi-sample anti-aliasing (up to 8 samples per pixel)
o Up to 24x Custom Filter Anti-Aliasing (CFAA) for improved quality
o Adaptive super-sampling and multi-sampling
o Temporal anti-aliasing
o Gamma correct
o Super AA (CrossFire configurations only)
o All anti-aliasing features compatible with HDR rendering
* Texture filtering features
o 2x/4x/8x/16x high quality adaptive anisotropic filtering modes (up to 128 taps per pixel)
o 128-bit floating point HDR texture filtering
o Bicubic filtering
o sRGB filtering (gamma/degamma)
o Percentage Closer Filtering (PCF)
o Depth & stencil texture (DST) format support
o Shared exponent HDR (RGBE 9:9:9:5) texture format support
* CrossFire™ Multi-GPU Technology
o Scale up rendering performance and image quality with 2 or more GPUs
o Integrated compositing engine
o High performance dual channel interconnect
* ATI Avivo™ HD Video and Display Platform
o Dedicated unified video decoder (UVD) for H.264/AVC and VC-1 video formats
+ High definition (HD) playback of both Blu-ray and HD DVD formats

o Hardware MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4/DivX video decode acceleration
+ Motion compensation and iDCT (inverse discrete cosine transform)
o Avivo Video Post Processor
+ Color space conversion
+ Chroma subsampling format conversion
+ Horizontal and vertical scaling
+ Gamma correction
o High Quality Video Post Processing
+ Advanced vector adaptive per-pixel de-interlacing
+ De-blocking and noise reduction filtering
+ Detail enhancement
+ Inverse telecine (2:2 and 3:2 pull-down correction)
+ Bad edit correction
o Two independent display controllers
+ Drive two displays simultaneously with independent resolutions, refresh rates, color controls and video overlays for each display
+ Full 30-bit display processing
+ Programmable piecewise linear gamma correction, color correction, and color space conversion
+ Spatial/temporal dithering provides 30-bit color quality on 24-bit and 18-bit displays
+ High quality pre- and post-scaling engines, with underscan support for all display outputs
+ Content-adaptive de-flicker filtering for interlaced displays
+ Fast, glitch-free mode switching
+ Hardware cursor
o Two integrated dual-link DVI display outputs
+ Each supports 18-, 24-, and 30-bit digital displays at all resolutions up to 1920x1200 (single-link DVI) or 2560x1600 (dual-link DVI)1
+ Each includes a dual-link HDCP encoder with on-chip key storage for high resolution playback of protected content2
o Two integrated 400 MHz 30-bit RAMDACs
+ Each supports analog displays connected by VGA at all resolutions up to 2048x15361
o HDMI output support
+ Supports all display resolutions up to 1920x10801
+ Integrated HD audio controller with multi-channel (5.1) AC3 support, enabling a plug-and-play cable-less audio solution
o Integrated AMD Xilleon™ HDTV encoder
+ Provides high quality analog TV output (component/S-video/composite)
+ Supports SDTV and HDTV resolutions
+ Underscan and overscan compensation
o MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1, and H.264/AVC encoding and transcoding
o Seamless integration of pixel shaders with video in real time
o VGA mode support on all display outputs
* PCI Express x16 bus interface
* OpenGL 2.0 support
Quote:
ATI Radeon™ HD 2900 Technology – GPU Specifications

* 700 million transistors on 80nm HS fabrication process
* 512-bit 8-channel GDDR3/4 memory interface
* Ring Bus Memory Controller
o Fully distributed design with 1024-bit internal ring bus for memory reads and writes
o Optimized for high performance HDR (High Dynamic Range) rendering at high display resolutions
* Unified Superscalar Shader Architecture
o 320 stream processing units
+ Dynamic load balancing and resource allocation for vertex, geometry, and pixel shaders
+ Common instruction set and texture unit access supported for all types of shaders
+ Dedicated branch execution units and texture address processors
o 128-bit floating point precision for all operations
o Command processor for reduced CPU overhead
o Shader instruction and constant caches
o Up to 80 texture fetches per clock cycle
o Up to 128 textures per pixel
o Fully associative multi-level texture cache design
o DXTC and 3Dc+ texture compression
o High resolution texture support (up to 8192 x 8192)
o Fully associative texture Z/stencil cache designs
o Double-sided hierarchical Z/stencil buffer
o Early Z test, Re-Z, Z Range optimization, and Fast Z Clear
o Lossless Z & stencil compression (up to 128:1)
o Lossless color compression (up to 8:1)
o 8 render targets (MRTs) with anti-aliasing support
o Physics processing support
* Full support for Microsoft® DirectX® 10.0
o Shader Model 4.0
o Geometry Shaders
o Stream Output
o Integer and Bitwise Operations
o Alpha to Coverage
o Constant Buffers
o State Objects
o Texture Arrays
* Dynamic Geometry Acceleration
o High performance vertex cache
o Programmable tessellation unit
o Accelerated geometry shader path for geometry amplification
o Memory read/write cache for improved stream output performance
* Anti-aliasing features
o Multi-sample anti-aliasing (up to 8 samples per pixel)
o Up to 24x Custom Filter Anti-Aliasing (CFAA) for improved quality
o Adaptive super-sampling and multi-sampling
o Temporal anti-aliasing
o Gamma correct
o Super AA (CrossFire™ configurations only)
o All anti-aliasing features compatible with HDR rendering
* Texture filtering features
o 2x/4x/8x/16x high quality adaptive anisotropic filtering modes (up to 128 taps per pixel)
o 128-bit floating point HDR texture filtering
o Bicubic filtering
o sRGB filtering (gamma/degamma)
o Percentage Closer Filtering (PCF)
o Depth & stencil texture (DST) format support
o Shared exponent HDR (RGBE 9:9:9:5) texture format support
* CrossFire™ Multi-GPU Technology
o Scale up rendering performance and image quality with 2 or more GPUs
o Integrated compositing engine
o High performance dual channel interconnect
* ATI Avivo™ HD Video and Display Platform
o Two independent display controllers
+ Drive two displays simultaneously with independent resolutions, refresh rates, color controls and video overlays for each display
+ Full 30-bit display processing
+ Programmable piecewise linear gamma correction, color correction, and color space conversion
+ Spatial/temporal dithering provides 30-bit color quality on 24-bit and 18-bit displays
+ High quality pre- and post-scaling engines, with underscan support for all display outputs
+ Content-adaptive de-flicker filtering for interlaced displays
+ Fast, glitch-free mode switching
+ Hardware cursor
o Two integrated dual-link DVI display outputs
+ Each supports 18-, 24-, and 30-bit digital displays at all resolutions up to 1920x1200 (single-link DVI) or 2560x1600 (dual-link DVI)1
+ Each includes a dual-link HDCP encoder with on-chip key storage for high resolution playback of protected content2
o Two integrated 400 MHz 30-bit RAMDACs
+ Each supports analog displays connected by VGA at all resolutions up to 2048x15361
o HDMI output support
+ Supports all display resolutions up to 1920x10801
+ Integrated HD audio controller with multi-channel (5.1) AC3 support, enabling a plug-and-play cable-less audio solution
o Integrated AMD Xilleon™ HDTV encoder
+ Provides high quality analog TV output (component/S-video/composite)
+ Supports SDTV and HDTV resolutions
+ Underscan and overscan compensation
o HD decode acceleration for H.264/AVC, VC-1, DivX and MPEG-2 video formats
+ Flawless DVD, HD DVD, and Blu-ray™ playback
+ Motion compensation and IDCT (Inverse Discrete Cosine Transformation)
o HD video processing
+ Advanced vector adaptive per-pixel de-interlacing
+ De-blocking and noise reduction filtering
+ Edge enhancement
+ Inverse telecine (2:2 and 3:2 pull-down correction)
+ Bad edit correction
+ High fidelity gamma correction, color correction, color space conversion, and scaling
o MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1, and H.264/AVC encoding and transcoding
o Seamless integration of pixel shaders with video in real time
o VGA mode support on all display outputs
* PCI Express x16 bus interface
* OpenGL 2.0 support
Come potete vedere, solo per la HD2600 c'è scritto chiaramente che c'è l'UVD, nel caso della HD2900 no. Quindi non mi pare che ATi stia prendendo per i fondelli nessuno, come DT vorrebbe far intendere.
Per la HD2900 si parla solo di un HD decode acceleration. A quanto pare, l'UVD è quindi il chip separato che c'è solo sulle HD2400 e 2600, e che si occupa dell'accelerazione hw dei contenuti HD e del post-processing. In R600 queste operazioni dovrebbero essere svolte dalla vga tramite gli shaders, secondo quanto sostiene Beyond3D. Questo probabilmente vorrà dire che il sistema sarà più efficiente ed efficace nel liberare la cpu in HD2600/2400, ma quasi certamente non che "ATI's newest Radeon does not have hardware or software HD acceleration". Tra l'altro vorrei ricordare che il punteggio HQV di 128, confermato pure da Beyond3D, con drivers che non ancora supportano le features di decoding hw, è lo stesso della 8800 (tradotto: nella peggiore, e più improbabile, delle ipotesi, le prestazioni di R600 nel video sono le stesse delle nVidia di alta gamma).

Quote:
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La 8800Ultra cosa 630€ se la si cerca bene (e anche meno, io le ho trovate in negozio in Italia a 605€, con "sconto studente"). Come prezzo è più che adeguato alla differenza prestazionale e alla bontà del prodotto. Sicuramente se ATI avesse presentato una scheda più potente la Ultra sarebbe stata una scheda più potente (alla fine è una GTX con G80 revisionato, voltaggio aumentato, frequenze GPU/shader aumentate e memorie migliori), ovviamente IMHO. Le schede TOP di gamma non vendono mai moltissimo e sono più che altro delle "vetrine" per aggiudicarsi il premio di "marca di VGA con la scheda più potente" in modo da farsi pubblicità su tutta la gamma (il ragionamento "tipo" che si sente fare in negozio e/o prima dell'acquisto è: poco male se una 8500 ha prestazioni inadueguate, la prendo perché è una 8xxx ed è nVidia quindi sicuramente sarà una scheda ottima). In realtà però di 8800 ne hanno vendute, di GTX (se non ricordo male) ne sono state consegnate 400.000 prima di gennaio... E sicuramente altre ne hanno consegnata... Poi sicuramente la GTX è stata una scheda con una longevità straordinaria (non ricordo una VGA come "la sola ed unica più potente sul mercato" per così tanti mesi).

Io continuo a sperare che ATI sia dia una svegliata, perché con questi difetti che saltano fuori la 2900XT "HD" diventa un acquisto sempre più sconsigliabile in quanto sembra una scheda "provvisoria" rilasciata per dovere (dato che non si poteva rimandare ancora) però non ancora completa al 100%.
Dove le trovate voi queste schede io non lo so...
Su trovaprezzi/kelkoo io continuo a vedere un prezzo medio di oltre 700-750€. Prezzo minimo 690€ (senza spedizione), massimo oltre 880€. Il tutto online. Non oso immaginare quale sia la situazione negli shop fisici.
Un prezzo "nel negozzio dell'amico di mio cuggino" non è la media.
E comunque, qualunque sia il prezzo, la Ultra rimane un inutile spreco di denaro.
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A.L.M. @ HWBOT | Personal PC: Asus N56VZ | Work PC: Lenovo Thinkpad T420 (Core i5 2520M, 4GB ram, 320GB 7200rpm) | Mobile device: iPhone 4S
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Old 26-05-2007, 18:36   #2607
Dexther
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anche io ho visto quel prezzo ALM , qui a Roma
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Old 26-05-2007, 18:43   #2608
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anche io ho visto quel prezzo ALM , qui a Roma
Ma la media rimane quella che cito, o sbaglio?
Tra l'altro qual è il negozio?
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Old 26-05-2007, 18:45   #2609
Dexther
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Ma la media rimane quella che cito, o sbaglio?
Tra l'altro qual è il negozio?
Non sbagli
Non è difficile indovinare : non spedisce
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Old 26-05-2007, 19:15   #2610
M4R1|<
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@M4R1|<
Ciao!

gia´ provato il gioco DirT, meglio scaricato la demo del gioco?
Come sei contento con la scheda HD 2900 XT con tutti i 7-8 giochi che hai provato sul A64 3800+ nella risoluz. 1280x1024 4xAA 16AF
Erano tutti i giochi fluidi oppure erano sempre dei ralentamenti a causa della CPU debole? Fammi sapere, grazie!
ma guarda personalmente non ho avuto nessun problema, solo un piccolo rellentamento in quake 4 (solo una volta) ma niente di che. esendo però sincero non l'ho ancora provata con oblivio e il gioco che mi hai consigliato. cmq a me pare tutto a posto. ti farò sapere dopo aver provato anche oblivion e il tuo gemas.
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Core i7-7700k - Cooler Master MasterLiquid Pro 280 - Gigabyte Z270X Gaming 7 - 32GB Corsair Dominator 3000MHz CL15 - EVGA GTX 1070 FTW - Crucial MX300 525GB

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Old 26-05-2007, 19:22   #2611
Pat77
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Provata su Supreme Commander viaggia bene.
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Old 26-05-2007, 19:23   #2612
M4R1|<
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azzo non ha ancora avuto tempo di installarlo, porca, cmq vi farò sapere anche da me come va
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×§ñåkê×
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provata la scheda con prey, si comporta bene, un po deludente che a 1280x1024 con tutto a palla e filtro aniso 16x e antialias 4x in alcuni punti il framerate scenda sotto i 60, cmq buon risultato. e non penso che la 8800gts avrebbe potuto fare meglio.
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Old 26-05-2007, 19:25   #2614
Pat77
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provata la scheda con prey, si comporta bene, un po deludente che a 1280x1024 con tutto a palla e filtro aniso 16x e antialias 4x in alcuni punti il framerate scenda sotto i 60, cmq buon risultato.
Bhe sotto i 60 mica è un disonore, non credo diventi ingiocabile
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Old 26-05-2007, 19:27   #2615
fukka75
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Originariamente inviato da Zodd_Il_nosferatu Guarda i messaggi
ho trovato la radeon x2900xt a 330€
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Originariamente inviato da Stig Guarda i messaggi
dove..??
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in Ita?
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Originariamente inviato da garbage Guarda i messaggi
where where?
In vari shop tedeschi è in vendita a poco più di 330€ (non saprei dire se con o senza tasse), in Italia c'è sul sito sispacco.com ( ) in bella vista in prima pagina a 330€, ma è ovviamente IVA esclusa
__________________
Intel Corei7 3930k ** Asus Rampage IV Formula ** 4 x 4GB DDR3 G.Skill 1600MHz 8-8-8-24
Asus GTX970 Strix ** Samsung 840Pro 512GB ** Samsung 850 EVO 1TB ** Thermaltake Armor+
fukka75 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-05-2007, 19:29   #2616
HORN
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Messaggi: 3053
@M4R1|<

Negli umtimi 3-4 pagine TI HO CHIESTO ALCUNE DOMANDE per i giochi su A64 3800+ e la tua HD 2900 XT.
Anche per il gioco dirT non sai ancora niente?

Ciao e a presto!
__________________
NO
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Old 26-05-2007, 19:37   #2617
×§ñåkê×
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Originariamente inviato da Pat77 Guarda i messaggi
Bhe sotto i 60 mica è un disonore, non credo diventi ingiocabile
si ma con il vsynch attivato, deve perforza stare sopra i 60, altrimenti se tipo scende a 58, il vsynch in automatico porta i frame a 30 fps, e li si che diventa ingiocabile
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Old 26-05-2007, 19:43   #2618
-Feanor-
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si ma con il vsynch attivato, deve perforza stare sopra i 60, altrimenti se tipo scende a 58, il vsynch in automatico porta i frame a 30 fps, e li si che diventa ingiocabile
vero........ma io sinceramente non ho ben capito qst mania del vsync...a me non sembra poi cosi irrinunciabile....che vantaggi offre in fin dei conti.....?? lasciatemi dire che imho, il gioco non vale la candela......
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Old 26-05-2007, 20:02   #2619
Defragg
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Old 26-05-2007, 20:03   #2620
fukka75
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si ma con il vsynch attivato, deve perforza stare sopra i 60, altrimenti se tipo scende a 58, il vsynch in automatico porta i frame a 30 fps, e li si che diventa ingiocabile
Mai sentito parlare di triple buffering?
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