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Plaud NotePin S, il registratore IA si fa indossabile (ma è facile da perdere)
Plaud NotePin S, il registratore IA si fa indossabile (ma è facile da perdere)
Quattro modi di indossarlo, stessa app del Plaud Note Pro e integrazione con il desktop. Il registratore IA da indossare di Plaud eccelle in mobilità, ma resta vincolato all'abbonamento ed è facile da perdere
Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
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Xiaomi ha portato Redmi Watch 6 anche sul mercato italiano, puntando su un display AMOLED da 2,07 pollici con picco di luminosità a 2000 nit, frame in alluminio da 9,9mm e un'autonomia dichiarata di 12 giorni. Lo smartwatch gira su HyperOS 3 e integra GPS, Bluetooth 5.4 e oltre 150 sport mode. Il tutto a meno di 100 euro
Mad Catz M.M.O. 7+: lo stesso DNA del R.A.T. 8+ ADV, ma con molti più pulsanti
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Con 22 tasti, il pulsante 5D, lo Shift Mode e il sensore PixArt 3395 da 26.000 DPI, il nuovo mouse wireless di Mad Catz si rivolge in modo preciso ai giocatori di MMO e RPG. Ma chi conosce già il R.A.T. 8+ ADV si accorgerà subito di quanto i due prodotti condividano, e di dove invece divergono
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Old 16-05-2007, 11:59   #61
DaK_TaLeS
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Commenti sul ghempley?

Prima di tutto:
Vi piacciono i robottoni e vi esaltate nel posare le mani su mech antropomorfi?
Si -> compratelo, quando vedreme l'ubah avs vi verrà un coccolone
No -> valutiamo il gioco..

Principalmente si spara, spara, spara e in modo ignorante. La tattica è utile solo per gestire il consumo di energia.
I nemici sono sempre in sovrannumero e a parte i boss è difficile trovarsi in scontri 1vs1.
Le mappe sono ampie e lasciano una certa libertà, la perlustrazione paga visto che si trovano bonus oppure armi/energia.
Potete utilizzare il rampino ma se pensate di salire su quel tetto e cecchinare probabilmente non potrete farlo.
Siete anche praticamente immortali finchè avete energia.

Sul lato della conversione devo dire che la Capcom si è limitata a portare il gioco su pc senza modificare altro, in pratica i nemici hanno tempi di reazione da pad e con il mouse riuscirete a fare delle stragi (a meno che non inseriscano una difficoltà "like in da hell").

Pro:
tanti nemici
boss tosti
rambo mode on
robottoni

contro:
controllo energia (quando ti stai divertendo un mondo col tuo avs preferito l'energia non basta mai)
l'omino corre leeento
con mouse+tastiera sembra mooooolto facile

Un gioco da 8 non di più, bello, arcade e con ottima grafica.
Consigliato se vi piacciono gli sparatutto ignoranti e/o se vi piacciono i robottoni.
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Old 16-05-2007, 12:04   #62
Kharonte85
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Sul lato della conversione devo dire che la Capcom si è limitata a portare il gioco su pc senza modificare altro, in pratica i nemici hanno tempi di reazione da pad e con il mouse riuscirete a fare delle stragi (a meno che non inseriscano una difficoltà "like in da hell").
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Old 16-05-2007, 12:07   #63
lowenz
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Note that the DX10 download requires Windows Vista and a DX10 capable graphics card, namely a GeForce 8X00 or Radeon HDX2X00XT series card. This is the first playable DirectX10 game that has been publicly released, and I'll try to do a brief guide/performance examintion of the game in DX9/DX10 shortly.

Quindi per schede DX9 sotto Vista ci vuole il demo DX9.
lowenz è offline  
Old 16-05-2007, 12:09   #64
wiltord
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cominciano a tagliarci fuori..
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Old 16-05-2007, 12:12   #65
SonicGuru
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Sarebbe interessante se chi ha sia XP che Vista e una VGA DX10 postasse qqualche screenshot di una stessa scena, così da vedere se ci sono grosse differenze di resa grafica tra DX9 e 10.


E il demo Dx9 non è per XP? Si installa lo stesso sotto Vista?
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Old 16-05-2007, 12:12   #66
pippomostarda
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Beh, quando faranno un gioco "dx10 only" taglieranno qualcuno fuori... Ora al limite tocca accontentarsi di una grafica più "leggera"...
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Old 16-05-2007, 12:15   #67
wiltord
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Beh, quando faranno un gioco "dx10 only" taglieranno qualcuno fuori... Ora al limite tocca accontentarsi di una grafica più "leggera"...
certo, ma la strada è imboccata..
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Old 16-05-2007, 12:17   #68
lowenz
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la strada è imboccata..
GNAM





















Scusa, non ho saputo resistere
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Old 16-05-2007, 12:18   #69
Bestio
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certo, ma la strada è imboccata..
Almeno per ora li fanno in doppia versione.
Il rischio è che per giocare lo stesso identico gioco in versione DX10, ci vorrà un HW mostruosamente più potente, come dimostrano i requisiti delle due demo.

Appena arrivo a casa le scarico entrambe e provo, sperando che la versione DX10 parta anche con un single core...
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Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, RTX 5090, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 980pro 2tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO
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Old 16-05-2007, 12:27   #70
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A me non parte proprio




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Old 16-05-2007, 12:30   #71
belvi82
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a me non parte... mi dice che non trova XINPUT1_3.dll
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Old 16-05-2007, 12:46   #72
Stig
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certo una comparazione di screen tra dx9 e 10 sarebbe molto interessante...
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Old 16-05-2007, 12:47   #73
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a me non parte... mi dice che non trova XINPUT1_3.dll
installa le dirextX dal sito di microsoft http://www.gamesforwindows.com/en-US...DirectX10.aspx
Gabro_82 è offline  
Old 16-05-2007, 12:48   #74
Xilema
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Solito lavoro di merda in stile CAPCOM !!!
Ho dovuto installare le DX9c aggiornate altrimenti manco partiva... e va bon.
Poi fa finta di partire... e mi dice che la risoluzione dello schermo non è consentita.
Ne provo alcune... finche con 1280x720 parte (ma che cazzata è mai questa ?).
Col mio PC, che mi consente di giocare bene quasi ogni gioco odierno, a 1024x768 e dettagli BASSI... il gioco è ingiocabile secondo i miei canoni.
Ho provato a mettere tutto a palla, giusto per vedere la "bellezza" del gioco in tutta la sua potenza: il risultato è un framerate vergognoso ed una grafica che oserei dire normale.
Si insomma, Half life 2 o Doom 3 mi impressionano di più... tanto per dire.
Parliamo poi dei menù ancora con i comandi in stile X-BOX, veramente conversioni oscene...
Gameply ignorante di brutto, a tratti in stile Serius Sam, con vagonate di nemici dall' IA che varia dallo scandaloso allo scarso.
Colonna sonora che salta spesso e volentieri.
Insomma... se questi sono i gioconi delle consoles... se li tengano tutta la vita.
Imho ha anche qualche potenzialità, ma come al solito CAPCOM ha fatto un lavoro pessimo.
Altro che next-gen: NEXT-SCHIFF !!!
Eliminato.
__________________
ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
Xilema è offline  
Old 16-05-2007, 12:50   #75
tnt3
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Solito lavoro di merda in stile CAPCOM !!!
Ho dovuto installare le DX9c aggiornate altrimenti manco partiva... e va bon.
Poi fa finta di partire... e mi dice che la risoluzione dello schermo non è consentita.
Ne provo alcune... finche con 1280x720 parte (ma che cazzata è mai questa ?).
Col mio PC, che mi consente di giocare bene quasi ogni gioco odierno, a 1024x768 e dettagli BASSI... il gioco è ingiocabile secondo i miei canoni.
Ho provato a mettere tutto a palla, giusto per vedere la "bellezza" del gioco in tutta la sua potenza: il risultato è un framerate vergognoso ed una grafica che oserei dire normale.
Si insomma, Half life 2 o Doom 3 mi impressionano di più tanto per dire.
Parliamo poi dei menù ancora con i comandi in stile X-BOX, veramente osceni...
Gameply ignorante di brutto, a tratti in stile Serius Sam, con vagonate di nemici dall' IA che varia dallo scandaloso allo scarso.
Colonna sonora che salta spesso e volentieri.
Insomma... se questi sono i gioconi delle consoles... se li tengano tutta la vita.
Imho ha anche qualche potenzialità, ma come al solito CAPCOM ha fatto un lavoro pessimo.
Altro che next-gen: NEXT-SCHIFF !!!
Eliminato.
Quoto, nn l'ho provato ma mi hai convinto
tnt3 è offline  
Old 16-05-2007, 12:56   #76
belvi82
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installa le dirextX dal sito di microsoft http://www.gamesforwindows.com/en-US...DirectX10.aspx
non ho una sv dx10 e non ho vista...
la demo è per dx9 e ho già le dx9c...
belvi82 è offline  
Old 16-05-2007, 12:57   #77
svl2
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concordo con xilema..
anche io ovviamente gia disinstallato ..
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....
svl2 è offline  
Old 16-05-2007, 12:58   #78
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non ho una sv dx10 e non ho vista...
la demo è per dx9 e ho già le dx9c...
Fallo lo stesso, altrimenti il gioco non parte.
Ho dovuto fare anch' io così...
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Xilema è offline  
Old 16-05-2007, 12:58   #79
Bestio
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Poi fa finta di partire... e mi dice che la risoluzione dello schermo non è consentita.
Ne provo alcune... finche con 1280x720 parte (ma che cazzata è mai questa ?).
Che guardacaso è la risoluzione usata dall'X-Box360...

Il che dimostra che il lavoro di ottimizzazione è pressochè nullo!
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Old 16-05-2007, 13:01   #80
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Personalmente lo trovo bellissimo e identico alla controparte per 360: certo, magari a livello di gameplay non è che faccia strappare i capelli, però posso dire che fa il suo lavoro di action-shooter, la storia diventerà col tempo sufficientemente interessante (fino ad uno stupendo finale alla Final Fantasy)e alcuni mostroni di fine livello vi faranno cadere le mandibole a terra.

Tecnicamente lo trovo un gioiello di programmazione: sul mio hardware non certo all'ultimo grido -in particolar modo il processore- mantiene i 17 fps di media con tutto il consentibile sparato a palla a 1280x800 (HDR High + AA4x + AF16x + tutto il consentito ad High). Così come su 360 adoro l'effetto blur che contraddistingue i nostri repentini movimenti di telecamera, così come gli scatti delle bestiacce che ci assalgono. Altra cosa molto bella, i robottoni, nella demo vabè, è quel che è, ma nel gioco completo ce ne sono di bellissimi.

Mi sembra perfettamente riuscito anche il sistema di controllo mouse + tastiera (finalmente ben implementato e non una cosa fatta alla meno peggio come può essere invece nell'ultimo Spiderman-3), nonostante rimangano le indicazioni a video del joypad per 360.

Infine una nota di colore: nel gioco, appena arrivo a scontrarmi con i primi mostriciattoli che escono dai due nodi sul costone di roccia, si blocca tutto e compare una scritta che mi avvisa di come il mio sistema non sia sufficientemente potente per gestire il tutto, e di provare ad abbassare qualche dettaglio. Ma sti capperi, dico io, la ignoro e torno a giocare, ma dopo pochi secondi riappare, e così via. Strano, il Test-Demo gira alla perfezione, mentre nel gioco son stato costretto a disattivare l'AA4x per non far comparire più tale avviso e andare avanti -arrivando così a toccare i 22-23 fps di media-.

Vabè, bello lo stesso, peccato solo lo abbia già visto in toto su 360
__________________
Questa è poesia!
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