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Old 11-05-2007, 14:31   #401
Sgt. Bozzer
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sui 100€.. se non ricordo male..
è comodo.. lo ripieghi e lo infili dove vuoi..
col volante m$ vi consiglio di comprare anche un pezzettino di velcro per fissare bene la pedagliera..
Sgt. Bozzer è offline  
Old 11-05-2007, 14:39   #402
Max(IT)
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Qualcuno l'ha provato con il volante dei Simpson? Come reagisce? E' diretto e preciso? 270 gradi sono soddisfacenti e durante dei sottosterzi si sente la mancanza di un giro in più?
si, l' ho provato, anche se per meno di 1 ora.
Qualche giro con gli aiuti per acquisire padronanza, ma in poco tempo ti viene in automatico di toglierli tutti: il divertimento aumenta e tanto (tranne nella classe R2, davvero TROPPO incline al sovrasterzo anche sul dritto !).
Il "volante dei SImpson" reagisce benino direi, con una buona taratura del feedback (non so se sulla versione finale potrà essere modulato) ed una discreta precisione. Non è perfetto in questo, lo premetto, ma non avendo termini di paragone non sò dirti se si tratta di un problema del volante o del modello di guida.
Però è sufficientemente preciso da azzardare sorpassi in staccata tra "auto e cordolo", se riesco a spiegarmi. Esattamente come ipotizzavo, avere più gradi di sterzo difficilmente farebbe grandissima differenza, almeno su un circuito come il Mugello ed almeno con il mio stile di guida.
E' diretto ? Direi di si, nei limiti della sua caratteristica strutturale.
L' unica cosa che non è precisissima è la reazione alla "dipartita". Quell' attimo che precede la perdita di aderenza non viene trasmesso bene IMHO, e per chi tende a guidare sempre vicino a quel limite questo può essere fastidioso (in pratica mi accorgo che sono "arrivato" solo nel momento in cui vedo la vettura "partire").
Ma forse qui siamo alle finezze (che non so se dipendono dal volante o dal gioco).

La pedaliera mi soddisfa più che in altri giochi, specie sulla modulazione di freno/acceleratore.
Forse il freno l' hanno tarato un pò "leggero": ci vuole un niente per bloccare le ruote ed in pratica si possono usare con frutto solo i primi millimetri della sua corsa, non lunghissima. In pratica ti devi abituare a guidare con "l' uovo sotto il pedale" (se capisci cosa intendo ).

Mi riservo di ampliare o cambiare i giudizi dopo analisi più approfondita
Max(IT) è offline  
Old 11-05-2007, 14:54   #403
BTinside
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Capito, grazie della mini recensione. Da quel che ho capito non vale la spesa, almeno per me. Sono molto esigente non riesco a chiudere un occhio.

Ma tutti coloro che l'hanno provato è possibile che non abbiano mai giocato con un dfp?
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Old 11-05-2007, 15:04   #404
Fuma80
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Ma tutti coloro che l'hanno provato è possibile che non abbiano mai giocato con un dfp?
io ho giocato a GT4 con il modello prima del DFP, il driving force... un mio amico ha il DFP...

IO mi trovo meglio con il mio, che ha 270°... usare il DFP non mi ci trovo, non riesco a girare così tanto il volante per come piace a me giocare... Tant'è che quando giochiamo insieme anche il mio amico preferisce il mio x' è più diretto...

Poi oh, ognuno ha le sue preferenze, a me 900° sono inutili
Fuma80 è offline  
Old 11-05-2007, 15:06   #405
oldbrand7
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ovviamente non è il dfp, ma sul forum di forza ho letto che non è affatto male, oltre ad essere l'unico volante buono su x360. non ha la resistenza del dfp nè i 900gradi, ma è molto preciso, insomma merita.

i 900gradi poi sono utili solo per recuperare un sovrasterzo esagerato, cosa che adoro fare! però se non fai cavolate non c'è bisogno di girare così tanto. pure il dfp a 200gradi si usa bene.

io lo comprerò usato all'uscita di pgr4 e dirt, quando ci saranno abbastanza giochi per usarlo, e magari si troverà anche usato.

nella speranza che prima qualcuno riesca a far funzionare il dfp sull'xfps o in altri modi (es.un driver tipo l'hardcore mode di tdu).


per chi vorrebbe guitar hero ma non vuole comprare la chitarra..

frets on fire! è fantastico!
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Old 11-05-2007, 15:30   #406
Cloz
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Capito, grazie della mini recensione. Da quel che ho capito non vale la spesa, almeno per me. Sono molto esigente non riesco a chiudere un occhio.

Ma tutti coloro che l'hanno provato è possibile che non abbiano mai giocato con un dfp?
Ma il dfp è compatibile con x360?
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Old 11-05-2007, 15:34   #407
Nightingale
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A livello di qualità dei materiali e robustezza, quello MS ha poco da invidiare al DFP. E questo lo posso dire perché il DFP l'ho provato, seppur pochissimo, in un centro SDi.
Il FFeed del 360 è un po' meno potente del Logitech; per quello che riguarda i 900 gradi, beh, anche io fino all'ultimo ho cercato di resistere, sperando di vederlo compatibile per xbox. Ma con i titoli della 360 non sono sicurissimo che questi 900 gradi verrebbero sfruttati a dovere. In PGR3 dubito altamente, ed in questo Forza 2, da quel che ho letto, mi sa che è lo stesso...
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Old 11-05-2007, 15:34   #408
Nightingale
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Ma il dfp è compatibile con x360?
Noooo.
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Old 11-05-2007, 15:37   #409
bottosac
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Old 11-05-2007, 15:38   #410
Cloz
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Noooo.
ahhhhhhhhhhh ecco.
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Old 11-05-2007, 16:02   #411
Filodream
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ma qualcuno mi risponde?

le domande erano

1) chi ha il G25 lo trova più silenzioso del dfp? di quanto?
Il dfp fa rumore ed è sempre peggio quanto più veloce lo fai girare tra le mani.
Il suo rumore è molto stile cerniera fatta scorrere a supervelocità
Il g25 è più silenzioso... non è muto, ma il tono non è acuto come quello del dfp per fortuna, anzi l'esatto contrario.
Il suo rumore aumenta appena quando viene fatto girare velocemente.
Ricordo che col dfp, quando giocavo la notte fonda nel silenzio, mi contenevo perché il rumore a quell'ora era davvero imbarazzante. Col g25 no problem proprio

Quote:
A livello di qualità dei materiali e robustezza, quello MS ha poco da invidiare al DFP. E questo lo posso dire perché il DFP l'ho provato, seppur pochissimo, in un centro SDi.
Ci mancherebbe con quello che costa... se oltre ad avere pochi gradi, fosse stato pure inferiore come materiali, era proprio da mettere in croce. Dovete sempre considerare che il dfp costa meno... eppure è allo stesso livello come materiali e superiore come tecnologia/funzionamento... se vi pare poco.

Tornando ot, sto guardando un po' di video su youtube con gente che si riprende mentre gioca col volante ms... io vedo sempre la stessa cosa ogni curva: sterzo che diventa sensibile di colpo, macchina che inizia a pattinare e intraversarsi come sul chiaccio... tizio che controsterza a palla e cerca di rimetterl diritta... molto triste. Voglio provarlo io! ah... i suoni non mi sembrano male, ma odio quel rumore in frenata da forza 1... e in generale, odio il suono che hanno dato alle ruote quando pattinano.

Ecco il video: http://www.youtube.com/watch?v=0Wq46pkPy6E
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Ultima modifica di Filodream : 11-05-2007 alle 16:09.
Filodream è offline  
Old 11-05-2007, 16:27   #412
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Non sei il solo ad esserci rimasto male a quanto si legge su questo thread
Io compreso
henri lo stai massacrando un po troppo sto povero gioco....che cazzo ti aspettavi scusa ???qualche gnagna nuda in giro per la pista ???
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Old 11-05-2007, 16:38   #413
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cmq è piccolo.. stasera se faccio in tempo.. faccio 2 foto
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Old 11-05-2007, 16:45   #414
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Ricordo che col dfp, quando giocavo la notte fonda nel silenzio, mi contenevo perché il rumore a quell'ora era davvero imbarazzante. Col g25 no problem proprio
eh stesso problema notturno, io ho smesso di giocarci la notte!

se fanno il g25 compatibile vendo il dfp!
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Old 11-05-2007, 17:13   #415
Jon_Snow
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Originariamente inviato da Max(IT) Guarda i messaggi
L' unica cosa che non è precisissima è la reazione alla "dipartita". Quell' attimo che precede la perdita di aderenza non viene trasmesso bene IMHO, e per chi tende a guidare sempre vicino a quel limite questo può essere fastidioso (in pratica mi accorgo che sono "arrivato" solo nel momento in cui vedo la vettura "partire").
Ma forse qui siamo alle finezze (che non so se dipendono dal volante o dal gioco).
Nooo speriamo sia solo un difetto del demo versione arcade! Comunque posso assicurare che il PAD è stato perfettamente bilanciato, lo dico per chi non è così appassionato da ponderare la spesa di un Volante che per altro mi pare di capire che non è proprio il massimo.

Per ora non ci gioco più, mi sale troppo la voglia di avere il gioco.
Jon_Snow è offline  
Old 11-05-2007, 17:17   #416
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cmq è piccolo.. stasera se faccio in tempo.. faccio 2 foto
A parte il costo, son curioso di vedere le foto dal vivo...riguardo alla solidità e stabilità che ci dici?

Tornando a Forza 2, per ora sono arrivato a 51.925 con la MC12, ABS on e cambio automatico (col pad non riesco proprio a cambiare in manuale)...comunque credo sia ampiamente migliorabile!

Sinceramente continuo ad augurarmi che più avanti supportino volanti alternativi, altrimenti mi toccherà comprare quello MS, con buona pace del mio Momo racing...

Byez!
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Old 11-05-2007, 17:39   #417
fabiomi
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Old 11-05-2007, 17:48   #418
Max(IT)
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Priscilla mi ha rivelato in privato che è rimasto deluso del gioco e che aveva ragione chi diceva che sembrava Forza 1 in 720p, che manca l'anti-aliasing e che alcune textures dalla visuale cofano sono scandalose.

Ero io che lo paragonavo a Forza 1 paragonando gli screens solo che quando lo feci a poco mi davate fuoco.

Qualcuno lo conferma?

Comunque a me poco importa del comparto grafico se è vero, come diceva il lead programmer di Froza 2, che hanno risparmiato sulla grafica in favore di IA e fisica. Credo che questi ultimi due aspetti siano più importanti.

Sapete per caso se Forza 2 è stato sviluppato sui nuovi dev kit con supporto all'auto-tiling oppure sui vecchi? Perchè a questo punto sembra che non ne abbiano fatto assolutamente uso.
guarda, io Forza1 l' ho visto poco, ma sinceramente non mi sembra affatto paragonabile.
C' è un pò di aliasing di troppo, ma FM2 è decisamente meglio fatto ....
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Nooo speriamo sia solo un difetto del demo versione arcade! Comunque posso assicurare che il PAD è stato perfettamente bilanciato, lo dico per chi non è così appassionato da ponderare la spesa di un Volante che per altro mi pare di capire che non è proprio il massimo.

Per ora non ci gioco più, mi sale troppo la voglia di avere il gioco.
giocandoci un pò di più devo dire che tutto sommato ci si fa l' abitudine e la cosa diventa meno evidente. Riesco a far derapare meglio l' auto adesso, perdendola in decisamente meno occasioni (mi sto concentrando tutto sulla Classe A al momento, girando costante sull' 1:04 ...).
Secondo me con il tempo ci si abitua.

Il comportamento delle vetture è lontano anni luce da quanto accade in GT4: FM2 mi piace decisamente di più.
Max(IT) è offline  
Old 11-05-2007, 17:48   #419
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toh, chissà xkè son tornato prima da lavoro oggi...
hai fatto bene sto giocando come un porco !!!!
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Old 11-05-2007, 17:51   #420
ciocia
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appena provata la demo.
Dopo con calma leggo, nel week mi porto la console al mare e lo provo meglio...peccato che sara' su un crt 21"
Cmq non me lo aspettavo cosi' simulativo, qui ci vuole il volante per goderselo...cavolo, ho gia' il DFP per pc, mi rompe prendere un volante anche per x360
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PC: MB MSI X570S torpedo max, Ryzen5 5600X con Artic Liquid Freezer II 120, Ram crucial ballistix 2x8gb 3600, M2 500gb WD black SN850 gen4 + Sabrent 1TB Rocket gen3, vga gtx970 sperando mi duri ancora a lungo , monitor provvisorio tv samsung 42"
ciocia è offline  
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