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Old 10-05-2007, 22:59   #301
BTinside
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. per farmi capire meglio una corva presa a 130 km/h l...
E te credo ..

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Old 10-05-2007, 23:02   #302
BTinside
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e la grafica è un po' sotto le aspettative.
Certo che rispetto le prime immagini circolanti in rete la situazione è cambiata di molto. Poi quando si crea troppo hype attorno qualcosa....
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Old 10-05-2007, 23:10   #303
davide155
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Allora.......
Finalmente l'ho scaricato.....dopo SOLO 5 ore!!
SEMPRE E SOLO SECONDO ME:

Pro:
-Effetti di luce sulla carrozzeria (molto ben fatti!)
-Dischi che si infiammano (venendo da pc è una cosa nuova per me)
-Fluidità.....OTTIMA
-Livelli poligonali delle macchine sopra la media, quindi più che buoni!
-Qualità generale della grafica molto buona

Contro:
-Troppe scalette per avere 4x di antialias
-Effetti delle ombre sulla carrozzeria......non si riesce a distinguere nemmeno un'ombra......un pastrocchio di macchie scure e basta
-Colori non molto variegati. C'è solo la madre di ogni colore.......niente sfumature. Quindi più densi e caldi, ma molto monotoni.
-Cerchioni che se visti troppo di lato diventano piatti (come in pgr3)...scandalosi!
-Guidabilità.......sembra di correre sul ghiaccio
-Senza aiuti è praticamente impossibile sbagliare una curva ed arrivare primo
-Sonoro a dir poco scabroso secondo me.......
-Danni. Se sfiori una macchina ti parte mezza fiancata e parafango. Se sbatti muso contro muso a 200km/h con un'altra macchina ti si abbozza UN POCHINO il cofano anteriore

Allora due cose su cui mi voglio soffermare.......
Il sonoro.....che davvero mi ha lasciato molto perplesso. Alcuni motori sono proprio registrati male. Si sente il riverbero della sala dove sono stati registrati. Alcuni più accentuati, altri meno. Cmq sembra che un pò tutti i motori si assomiglioni all'orecchio di un profano.
E questa cosa in un gioco di macchine è una nota molto dolente secondo me
Test drive unlimited, almeno quello per pc (sempre secondo me), riesce a dare molto più carattere al rombo di ogni motore.

E poi la guidabilità......boh ho trovato qualcosa di strano. Sarà che non giocavo da tanto ad un gioco di corse, ma questo mi ha spiazzato.
Anche con gli aiuti se sbagli a dosare troppo sterzo freno e acceleratore perdi istantaneamente il controllo della macchina. Che se fosse una fiat punto potrei capire, ma una porche oppure una lamborghini con gli assetti che DOVREBBERO ritrovarsi......mi sembra molto strano.
Come ho detto sembra di guidare sul ghiaccio. Cioè devi anticipare la curva......devi anticipare le mosse.....altrimenti sei nel prato, oppure schiantato contro un muro.

Voi che dite? Ho sparato solo cacchiate? Oppure c'è un pò di verità nel mio post?
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Old 10-05-2007, 23:15   #304
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Originariamente inviato da Andre106 Guarda i messaggi
un aliasing troppo evidente
Avranno scartato l'idea di utilizzare il tiling.., purtroppo

Quote:
Altro difetto (sempre tutto imho eh!!!): le telecamere durante il replay, posizionate a cazzo...tutto sembra tranne di stare a guardare una gara...c'è una sorta di loop che inquadra strettissima l'auto e non ti fa capire un cazzo, salvo alternarsi ad una inquadratura "normale" un po' migliore
Ahi! In questo ci speravo. Cioè è tipo Pgr?
Quote:

Mettiamola così...rispetto agli altri 2 che non citerò più è MOLTO più realistico (non che ci voglia molto).
E rispetto un GT4 o GTHD lo poni sullo stesso livello o su un gradino superiore?

Quote:

Davvero c'è un po' tanto sottosterzo...la Ferrari della classe intermedia soffre un sottosterzo che manco se lo vedo ci credo...
questo è lo stesso difetto che personalmente ho rilevato da Forza 1. Ovvero un sottosterzo irrealistico, quasi forzato e che interviene non progressivamente e realisticamente ma tutto d'un botto quando sterzi.

Tra l'altro uno dei programmatori spiegava (con imho chiare illusioni ai titoli Polyphony) che la gente si meraviglia del fatto che in "certi giochi" (ora mi pare che l'unico del genere sia GT) si nota un gran trasferimento di peso e che ciò però è in realtà irrealistico in quanto quando sei su pista l'auto "schizza" (parole sue) da un lato all'altro in modo istantaneo.

Ora dico io ciò sarà pur vero nel caso tu stia pilotando una modena challenge o auto molto rigide e di una certa categoria.

Nel caso tu guidi una Demio, una Golf, ma anche una Lancer o una Skyline, tutte queste sono auto in cui, ad una certa velocità, i trasferimenti di peso si fanno sentire parecchio.

Io sono convinto che per auto da corsa Forza sia più realistico dei GT, mentre per le auto di serie e sportive sia meglio gt. Infatti quest'ultimo diventa troppo irrealistico con auto come M3GTR, le minolta etc..

Io penso che GT li trasmetta bene attraverso l'uso dle DFP e che questa sensazione di peso vari da auto ad auto. Se prendi una M3 GTR non soffrirà di questo fenomeno come è giusto essere. Mentre se prendi un utilitaria lo sentirai parecchio.

Quindi sinceramente non ho apprezzato questa sua affermazione, mi sembra un pò di parte. Quasi a voler giustificare l'enorme facilità con cui si drfita con le auto in forza 1, persino le auto d'assetto più morbido, basta il pad e tirare il freno a mano controsterzando come in PGR.

Forza ha i suoi pro simulativi che a GT mancano, ma anche viceversa.

Nota bene : Io mi riferisco sempre a Forza 1, il due non posso provarlo, ma da ciò che si dice sembra simile.
Nessuno nota una fisica più complessa rispetto forza 2?
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Old 10-05-2007, 23:20   #305
BTinside
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Beh la prima cosa che mi viene in mente è che è simulato il bloccaggio delle ruote,
Questo è uno die pregi che ho sempre notato in Forza 1 rispetto GT4. Sono contento di non essere l'unico ad averlo notato.

Comunque dalle tue affermazioni e da quelle di Andre (circa l'assurdo sottosterzo) mi sembra di capire che il modello di guida di Forza 2 sia piuttosto simile al predecessore. Sbaglio?
Quote:
Poi mi pare meno propenso a perdonare sbagli di traiettoria, sempre rispetto a GT4. Queste le primissime cose che mi vengono in mente.
Credo che intendi la stessa cosa di cui si lamenta Andre, ovvero il sottosterzo esagerato se non pre-imposti alla perfezione la traiettoria. In GT invece è tutto più progressivo vero?
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Old 10-05-2007, 23:26   #306
gospel
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a me invece il sonoro ha lasciato davvero a bocca aperta, è realizzato davvero dannatamente bene!! i rombi dei motori sono riprodotti fedelmente a mio avviso...e anche la grafica non è male, certo non è ai livelli dell'oscar visivo ma cmq è molto gradevole

la fisica poi la trovo realizzata molto bene, e anche i danni sono buoni

insomma un acquisto obbligato per me
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Old 10-05-2007, 23:30   #307
BTinside
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Cioè devi anticipare la curva......devi anticipare le mosse.....altrimenti sei nel prato, oppure schiantato contro un muro.
E con te yamaz e Andre siamo a 3 che dicono la stessa cosa, compreso me 4 anche se conto ben poco ma rivivo le stesse impressioni vostre pur senza aver giocato a forza 2.

O anticipi o sei fuori come se avessi affrontato la curva a 300. Tutto preimpostato, precalcolato, prestabilito senza progressività.


Comunque è un difetto tipico anche dei Gt quello di avere i rombi delle auto tutti simili tra loro. Specie se in gt installi cambio,volano etc...

Mah, per fortuna che c'è la demo, prima di comprarlo lo proverò per bene, se è così simile al primo sia nella grafica che nel gameplay (spero di no) lo prenderei solo per la modalità online o lo prenderei comunque ma non con l'entusiasmo giusto. Se aggiungi poi che volante sei costretto ad usare.
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Old 10-05-2007, 23:40   #308
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E con te yamaz e Andre siamo a 3 che dicono la stessa cosa, compreso me 4 anche se conto ben poco ma rivivo le stesse impressioni vostre pur senza aver giocato a forza 2.

O anticipi o sei fuori come se avessi affrontato la curva a 300. Tutto preimpostato, precalcolato, prestabilito senza progressività.


Comunque è un difetto tipico anche dei Gt quello di avere i rombi delle auto tutti simili tra loro. Specie se in gt installi cambio,volano etc...

Mah, per fortuna che c'è la demo, prima di comprarlo lo proverò per bene, se è così simile al primo sia nella grafica che nel gameplay (spero di no) lo prenderei solo per la modalità online o lo prenderei comunque ma non con l'entusiasmo giusto. Se aggiungi poi che volante sei costretto ad usare.
dai il volante della 360 non sarà il migliore sul mercato ma cmq se la cava egregiamente
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Old 10-05-2007, 23:40   #309
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Io o compro il volante M$ o disdico la prenotazione della Limited Edition che ho fatto da Gamerush. L'unica cosa certa è che col joypad ormai riesco a giocare solo gli ultra-arcadoni tipo Burnout. Il resto non ce la faccio proprio, senza volante è noia totale
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Old 10-05-2007, 23:42   #310
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E con te yamaz e Andre siamo a 3 che dicono la stessa cosa, compreso me 4 anche se conto ben poco ma rivivo le stesse impressioni vostre pur senza aver giocato a forza 2.

O anticipi o sei fuori come se avessi affrontato la curva a 300. Tutto preimpostato, precalcolato, prestabilito senza progressività.


Comunque è un difetto tipico anche dei Gt quello di avere i rombi delle auto tutti simili tra loro. Specie se in gt installi cambio,volano etc...

Mah, per fortuna che c'è la demo, prima di comprarlo lo proverò per bene, se è così simile al primo sia nella grafica che nel gameplay (spero di no) lo prenderei solo per la modalità online o lo prenderei comunque ma non con l'entusiasmo giusto. Se aggiungi poi che volante sei costretto ad usare.
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Old 10-05-2007, 23:46   #311
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Io o compro il volante M$ o disdico la prenotazione della Limited Edition che ho fatto da Gamerush. L'unica cosa certa è che col joypad ormai riesco a giocare solo gli ultra-arcadoni tipo Burnout. Il resto non ce la faccio proprio, senza volante è noia totale

eh si, ti quoto...solo che avendo già due volanti a casa sono sul 30/70 in percentuale

Ho rigiocato un po' ma ci sono troppe cose che non mi convincono..anche cose belle, per carità...i danni sono resi molto bene , almeno esteticamente..
la grafica dell'asfalto mi piace un sacco (ok, non è bumpato, ma ha una texture molto realistica con tutti i segni di sgommate ecc)

L'audio non mi sembra male, sebbene io non sia un esperto di campionamenti direi che siamo in madia e anche oltre

invece anche a me la guida stranisce un po' ho proprio la sensazione che dice BT, di ON/OFF.... prendi la curva a xkmh più del limite??bene, ti scappa secco l'auto in sottosterzo e non la prendi più...freni premendo un po' di più il pedale??cazzi tuoi , anche se cerchi di togliere pressione (come si fa con rfactor o gtr, entri un po' impiccato sul freno e rilasci graduale mentre perdi velocità per non bloccare) ormai l'auto ti fa un drittone da 40 metri.

Anche la telemetria mi pare francamente fatta cosi cosi
Andre106 è offline  
Old 10-05-2007, 23:49   #312
Motozappa
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Speriamo che aggiungano dei livelli intermedi agli aiuti, con l'aiuto di frenata si tirano delle staccate da paura cominciando a frenare un secolo dopo gli altri, senza aiuti non riesco, ci vorrebbe una via di mezzo eh
Motozappa è offline  
Old 10-05-2007, 23:56   #313
AK47
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provata poco fa la demo...premetto che sono assolutamente incompetente circa simulazioni e cose del genere:

Grafica molto buona un po' di aliasing sulle auto,molto meno che in PGR3,in generale non ti fa cascare la mascella a terra ma credo sia dovuto al fatto che la pista non rende giustizia...sono convinto che nel gioco finale quando correremo a New York sara' uno spettacolo per gli occhi!

Per il resto la guida con gli aiuti inseriti non e' molto difficile...se si tolgono la storia cambia...evidentemente ci vorra' allenamento
Sono quasi convinto..vendo PGR3(anche se racimolero' una miseria) e prendo questo!
AK47 è offline  
Old 10-05-2007, 23:59   #314
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eh si, ti quoto...solo che avendo già due volanti a casa sono sul 30/70 in percentuale

Ho rigiocato un po' ma ci sono troppe cose che non mi convincono..anche cose belle, per carità...i danni sono resi molto bene , almeno esteticamente..
la grafica dell'asfalto mi piace un sacco (ok, non è bumpato, ma ha una texture molto realistica con tutti i segni di sgommate ecc)
Secondo me è voluto e han fatto bene. Basta una texture piatta ma realistica. Se fosse bumpata diventerebbe irrealistica, plasticosa eccetera eccetera...
Quote:


invece anche a me la guida stranisce un po' ho proprio la sensazione che dice BT, di ON/OFF....
E' digitale!

Basta che fanno gli sboroni con i trasferimenti di carico (che secondo loro sono irrealistici e non servono perchè l'auto in pista "schizza" (dice lui ) da una parte all'altra [ciò va bene per un auto da corsa, non per le auto di serie] , credendo di aver creato il vero simulatore...a me la loro affermazione mi pare un americanata sinceramente.

Cmq, mi avete distrutto l'entusiamo per il titolo.
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Ultima modifica di BTinside : 11-05-2007 alle 00:21.
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Old 11-05-2007, 00:14   #315
davide155
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Cmq, mi avete distrutto l'entusiamo per il titolo.
Non sei il solo ad esserci rimasto male a quanto si legge su questo thread
Io compreso
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Old 11-05-2007, 00:21   #316
CoLaN
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parlate per voi grazie
molte persone sono soddisfattissime

comunque non capisco come fate a criticare il comparto audio

è eccezionale
CoLaN è offline  
Old 11-05-2007, 00:22   #317
davide22
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Originariamente inviato da CoLaN Guarda i messaggi
per quanto riguarda le scalettature....invito ad osservare meglio

I riflessi sulla parte superiore della macchina amplificano a mille la cosa...infatti quando non c'e' luce diretta non si notano più di tanto, idem per le altre parti della macchina....
E' un difetto minimo secondo me...paragonare la grafica di forza 1 a quella di forza 2 significa semplicemente trollare
Il mugello poi non è certo un tracciato che rende giustizia alla grafica...ma per quello che si può vedere è fatto benissimo (invito a vedere il video del tracciato di New York)

quoto tutto...
ma dai come si fà a paragonare la grafica di forza 1 cn questo?..
cmq anch'io ho notato che l'aliasing tende a vedersi solo quando appunto nn c'è luce diretta...cmq nn è cosi esagerato..anzi...io a buona distanza ripeto che ne vedo poco...poi sempre di demo si parla...chissà..

Quote:
Originariamente inviato da CoLaN Guarda i messaggi
calma però...il Mugello non permette di apprezzare chissà che grafica (ed è realizzato ad arte comunque...)
Cerca, se non lo hai già visto, il video della pista di new york o nurburing...li ci sono più elementi per giudicare.
Io (parere personale) graficamente mi sento appagato e sono un maniaco dei frame per second...
quoto in pieno


Quote:
Originariamente inviato da Andre106 Guarda i messaggi
non è brutto, per carità...solo non spicca, non emerge, non ti fa mai dire "wow"!!
Non so onestamente se questo è causato dalle false aspettative o è un dato oggettivo...50-50 dai...parecchi particolari sono giù di tono: alcune texture veramente lowres, un aliasing troppo evidente, una palette delle auto sballata (ma è una loro scelta...e vabbè)..i modelli delle auto , non scherzo e chiunque con un minimo di occhio e onestà lo può dire, sono pari a PGr3 e forse lievemente inferiori come modellazione a TDU....persino nello showroom sono bruttini, o meglio...insipidi.
Brutto il modello delle ruote quando girano, fa cagare tipo Pgr3
ma raga nn vi sembra di stare a concentrarvi troppo sulla grafica??
sarò io strano...ma nn mi ha certo deluso...è vero sicuramente nn è chissa quale opera straordinaria di grafica...ma nemmeno cosi' oscena come la state facendo passare...boh... io trovo i modelli delle auto ben fatti...sicuramete alla pari cn prg3...nn vi sembrano il massimo...? si poteva far di più..? sicuramente ... nn capisco davvero cosa ci si aspettava ...

Quote:
Originariamente inviato da Andre106 Guarda i messaggi
Altro difetto (sempre tutto imho eh!!!): le telecamere durante il replay, posizionate a cazzo...tutto sembra tranne di stare a guardare una gara...c'è una sorta di loop che inquadra strettissima l'auto e non ti fa capire un cazzo, salvo alternarsi ad una inquadratura "normale" un po' migliore
quà sono d'accordissimo...nn capisco perchè ste inquadrature ... nn piacciono nemmeno a me..

Quote:
Originariamente inviato da Andre106 Guarda i messaggi
ehh bella domanda...intanto ho solo a disposizione il pad, leggo che col volante è molto meglio.
IMho non è assolutamente "simulativo" nel senso stretto del termine...non andiamo cmq ad aprire tutta la menata pc/console ecc.
o per esempio i freni...sulle stradali non vedremo quasi mai il festival del disco incandescente, a meno che tutti non montino freni in carbonio nei track day in pista...
ma ragazzi...credevate potesse arrivare un titolo prettamente simulativo al 100% su una consolle?! ora come ora è impossibile...dai...nn avrebbe senso.. a tal proposito guardate il travaglio che sta facendo gtr2 per poter uscire su x360...
è ovvio che nn potesse essere simulativo al massimo...c'è però da dire che molti parametri nella demo sono preimpostati...come i danni...sicuramente ci si fà l'idea del gioco ma ha molte cose che per me vengono valorizzate a gioco completo...




Quote:
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Scusate io non l'ho ancora scaricato perchè è impossibile ma giorni fa ho visto un video amatoriale su un tv e il gioco in game e la grafica è spettacolare...
Ora... come è possibile che graficamente sta demo sia come dite voi?
guarda sarò controtutti..ma io lo trovo molto bello...e godibile...
lo vedo cosi'..
se ti interessa oggi avevo fatto delle foto
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=103
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=166

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Allora.......

Contro:
-Troppe scalette per avere 4x di antialias
-Effetti delle ombre sulla carrozzeria......non si riesce a distinguere nemmeno un'ombra......un pastrocchio di macchie scure e basta
-Colori non molto variegati. C'è solo la madre di ogni colore.......niente sfumature. Quindi più densi e caldi, ma molto monotoni.
-Cerchioni che se visti troppo di lato diventano piatti (come in pgr3)...scandalosi!
-Guidabilità.......sembra di correre sul ghiaccio
-Senza aiuti è praticamente impossibile sbagliare una curva ed arrivare primo
-Sonoro a dir poco scabroso secondo me.......
-Danni. Se sfiori una macchina ti parte mezza fiancata e parafango. Se sbatti muso contro muso a 200km/h con un'altra macchina ti si abbozza UN POCHINO il cofano anteriore

Allora due cose su cui mi voglio soffermare.......
Il sonoro.....che davvero mi ha lasciato molto perplesso. Alcuni motori sono proprio registrati male. Si sente il riverbero della sala dove sono stati registrati. Alcuni più accentuati, altri meno. Cmq sembra che un pò tutti i motori si assomiglioni all'orecchio di un profano.
E questa cosa in un gioco di macchine è una nota molto dolente secondo me
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E poi la guidabilità......boh ho trovato qualcosa di strano. Sarà che non giocavo da tanto ad un gioco di corse, ma questo mi ha spiazzato.
Anche con gli aiuti se sbagli a dosare troppo sterzo freno e acceleratore perdi istantaneamente il controllo della macchina. Che se fosse una fiat punto potrei capire, ma una porche oppure una lamborghini con gli assetti che DOVREBBERO ritrovarsi......mi sembra molto strano.
Come ho detto sembra di guidare sul ghiaccio. Cioè devi anticipare la curva......devi anticipare le mosse.....altrimenti sei nel prato, oppure schiantato contro un muro.

Voi che dite? Ho sparato solo cacchiate? Oppure c'è un pò di verità nel mio post?
il 4x infatti nella demo nn c'è... si dice 2x in-game...4x replay...
a me va già bene cosi'...certo fosse implementato meglio nella versione finale meglio ancora...
boh...io nn so ..ma a me il sonoro ha fatto una buonissima impressione...davvero accurato per essere una demo..aspetto a dare giudizi complessivi perchè solo il gioco completo potrà dirlo..

è vero che anche cn gli aiuti impostati si sbaglia facilmente...effettivamente se nn ti prepari alla curva le auto partono di culo facilmente cmq...
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dai il volante della 360 non sarà il migliore sul mercato ma cmq se la cava egregiamente
Io vorrei capire se è quantomeno ai livelli costruttivi di un dfp. Da sensazione di robustezza? Scricchiola? Oppone la stessa resistenza?
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davide, io ho capito che la tua macchinetta fotografica fa miracoli. In gt4 lo fa apparire più bello, ne sono sicuro, spediscimi la fotocamera che le faccio identiche sul mio tv e vedi che il risultato a schermo cambia.

Pertanto penso anche che le foto che hai fatto nascondano l'aliasing e rendano tutto più morbido.
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davide, io ho capito che la tua macchinetta fotografica fa miracoli. In gt4 lo fa apparire più bello, ne sono sicuro, spediscimi la fotocamera che le faccio identiche sul mio tv e vedi che il risultato a schermo cambia.

Pertanto penso anche che le foto che hai fatto nascondano l'aliasing e rendano tutto più morbido.
ma guarda che l'aliasing c'è l'ho detto anch'io..ma lo vedo se sto vicino attaccato alla tv...
le foto le faccio a una distanza uguale di come gioco ...e lo vedo cosi'...io nn ne vedo in abbondanza come tanti dicono...nn ti fidi delle mie foto ... ....la macchina fotografica è una semplice casio exilim...e nn sono nè fotografo ne altro.. vieni a casa mia ..
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