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#1601 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 9100
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Certo sappiamo tutti quanto dispendioso sia in termini computazionali questo genere di filtraggio, ma lo spero tanto onestamente. |
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#1602 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 1581
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INTEL CORE DUO 2 E8400 @ 3.60ghz - P5Q - 4 x 1gb ddr2 kingmax pc800- ASUS 8800GTS 512MB - sb x-fi extreme music - ENERMAX 500W Twitter: @gion1974 Facebook: Matteo Thomann |
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#1603 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Genova
Messaggi: 5523
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FSAA e AF sempre attivi in certe situazioni...mmm...c'è sempre più Xenos in questo R600...e chi l'avrebbe mai detto...
Sarebbe una grande cosa, forse la vera "secret weapon" su cui s'è tanto favoleggiato. E poi dato che Fudzilla non ne è sicuro al 100% scommettiamo che questa caratteristica ci sarà veramente???
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[AMD Athlon II X2 250][ASUS M4A78][SAPPHIRE HD5770][3DFX Voodoo 5 5500 64mb][XBOX360] ******************** |
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#1604 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: ovviamente la Capitale
Messaggi: 13142
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Sarebbe una gran bella cosa, ma bisogna vedere a che risoluzioni
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Intel Corei7 3930k ** Asus Rampage IV Formula ** 4 x 4GB DDR3 G.Skill 1600MHz 8-8-8-24
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#1605 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Genova
Messaggi: 5523
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Quote:
...ciao!
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#1606 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Brianza
Messaggi: 4688
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#1607 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 3055
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"...but at some resolutions and settings you should not see any real penalties when you enable FSAA and AF..."
Volevo solo segnalare che l'AA è quasi free su schede ATI dai tempi delle X800, almeno se seguiamo quello che dice la frase sopra Xenos non ha AA 4x free (basta vedere che quasi tutti i giochi del X360 sono belli scalettati Basta fare 1280x720x3 per capire che quei 10MB non servono a nulla se non al marketing (per aver AA4x ce ne vuole molta di più di memoria a meno di usare risoluzioni come la 640x480 Fudzilla è credibile quanto inquirer PS: con la vecchia X800XT PE non ho mai disabilitato l'AA 4x e il calo anche a 1920x1200 non era mai superiore al 20% rispetto a NO AA (il 2x era praticamente free, mai più di un 5% di cali di FPS) E' evidente che l'AA 4x non faccai un baffo a R600 visto che le GTX neanche se ne accorgono di un ormai banale AA4x (parlo di semplice MSAA) I problemi ci sono e ci saranno col pesantissimo TAAA (o AAA per ATI) Angolo del pessimista : tanto è inutili farsi vane speranze quando l'UE3 usa quello schifo di "deferred shading" così l'AA non lo vedrà nessuno neanche col binocolo
Ultima modifica di GabrySP : 12-04-2007 alle 11:59. |
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#1608 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Roma
Messaggi: 26291
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GabrySP, ho quotato una tua osservazione nella discussione sulla news ,
Spero non me ne vorrai |
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#1609 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 9100
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#1610 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
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Secondo alcune delle nostre informazioni raccolte questa mattina presso partner di AMD, solo Radeon X2900XT potrebbe arrivare sul mercato il mese prossimo. La sua tariffa sarebbe di 399 $ all'uscita, cosa che ne calzava un concorrente diretto del GeForce 8800GTS 640 Mo. Il produttore esiterebbe infatti a vendere direttamente il suo modello XTX, la ragione più logica essendo l'arrivo abbastanza vicino alla sua versione 65 nm che alcuni chiamano già R650. X2900XTX: il dilemma del sostituto in 65 nm Permettendo di ottenere un riscaldamento inferiore, ed eventualmente migliori prestazioni, questa pulce potrebbe essere molto più attraente della versione attuale. AMD vorrebbe anche evitare di ricominciare l'errore del lancio del Radeon X1800 sostituite dal X1900 soltanto un mese dopo il loro arrivo reale sul mercato. Mentre AMD esita sul suo di gran lusso, NVIDIA prepara il sua contre-attaque Nulla è ancora deciso, e si saprà certamente più dopo la conferenza che si terrà a Tunisi da qui a un po'meno di due settimane, ma le cose sembrano certamente ben complicate per la generazione DirectX 10 di gran lusso del fondatore. Inoltre, NVIDIA veglia al grano con suo GeForce 8800 ultra, che si vorrà efficiente soprattutto, e che potrebbe bene nascere ancora prima che le notizie inferiori Radeon non siano annunciate. Quote:
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Speriamo trapeli qualcosa fra 2 settimane... Ultima modifica di Kharonte85 : 12-04-2007 alle 12:03. |
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#1611 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Catania
Messaggi: 3466
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Faccio il gnubbo (in quanto su certe cose lo sono
) ma il "free" sta per tipo "12x di Fsaa attivati di suo e forzati su ogni gioco ed il restante 4 x da attivare a scelta!?"Ho detto una porcheria vero!?
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#1612 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Brianza
Messaggi: 4688
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significa che sino a 4x non causa perdita di prestazioni...
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#1613 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Catania
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#1614 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
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Ahh...perfetto,grazie
E quindi migliorerebbe le prestazioni sui 16x!? Non credo...
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#1615 | |
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Senior Member
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#1616 |
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Senior Member
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Mi butto: Chip grafico della 360....
Lapidatemi se ho sbagliato
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#1617 |
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Senior Member
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lo dico da tempo. secondo me ATi farebbe una GRAN BELLA FIGURA, dati i mesi e mesi di ritardo, a far uscire subito un prodotto a 65nm per il top di gamma. I consumi citati non hanno veramente senso. A quel punto conviene la 8800GTX anche se andrà il 20% più lenta!!!
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#1618 | |
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#1619 |
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Personalmente non mi interessa moltissimo della ventola anche se spero che nella versione retail non si superi una soia di rumore accettabile) perché se vale la pena di prenderla si potrebbe (parlo a titolo personale) metterla a liquido, così da risparmiare pure un po' sulla corrente consumata
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#1620 |
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Senior Member
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Se ati facesse uscire subito la versione a 65nm sarebbe concorrenziale... Per quanto mi riguarda se dovesse debuttare con la versione a 80 o 90 nm a quanti sono... Bhè... Spero non l'acquisti nessuno... Così almeno si daranno una svegliata...
Si ripete la solita storia di R520... Ati non capisce più niente !
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(basta vedere che quasi tutti i giochi del X360 sono belli scalettati
(per aver AA4x ce ne vuole molta di più di memoria a meno di usare risoluzioni come la 640x480
) ma il "free" sta per tipo "12x di Fsaa attivati di suo e forzati su ogni gioco ed il restante 4 x da attivare a scelta!?"








