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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Il nuovo robot di Roborock per l'aspirazione della polvere e il lavaggio dei pavimenti spicca per immediatezza d'uso e per l'efficacia dell'azione, grazie anche a un ridotto sviluppo in altezza. Saros 20 integra un motore da ben 36.000Pa di potenza e un sistema di lavaggio a due panni rotanti, con bracci estensibili e un sistema di navigazione molto preciso.
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Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rullo
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Qrevo Curv 2 Flow è l'ultima novità di casa Roborock per la pulizia di casa: un robot completo, forte di un sistema di lavaggio dei pavimenti basato su rullo che si estende a seguire il profilo delle pareti abbinato ad un potente motore di aspirazione con doppia spazzola laterale
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Old 21-03-2007, 23:20   #41
Zuperman1982
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la frase è questa.


"I video giochi non influenzano i bambini. Voglio dire, se pac-man avesse influenzato la nostra generazione, staremmo tutti saltando in sale scure, masticando pillole magiche e ascoltando musica elettronica ripetitiva"
Kristian Wilson, Nintendo Inc, 1989
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Ho venduto a : Romansnake,TheDragon81,mavvy Ho Comprato da : Drengot,Amdmad,Paolossj4,Clientserver,Angi92,CapireX
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Old 26-03-2007, 18:56   #42
bjt2
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la frase è questa.


"I video giochi non influenzano i bambini. Voglio dire, se pac-man avesse influenzato la nostra generazione, staremmo tutti saltando in sale scure, masticando pillole magiche e ascoltando musica elettronica ripetitiva"
Kristian Wilson, Nintendo Inc, 1989
Beh... Direi che ci ha azzeccato!
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La vita è troppo bella per rovinarsela per i piccoli problemi quotidiani...
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Old 26-03-2007, 18:58   #43
lnessuno
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L'Avatar di lnessuno
 
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sono un figlio di un pacman

però non mangio le pasticchette, il game over è assicurato?
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Old 26-03-2007, 19:00   #44
shinji_85
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Originariamente inviato da Dream_River Guarda i messaggi
Ma semmai i videogiochi aiutano a sfogare la violenza, poi se uno non capisce la differenza fra realtà e fantasia, la colpa non è di G.T.A. () ma della testa del giocatore
Completamente d'accordo...

Ah... Per me GTA è IL GIOCO... Mi sa che è l'unico a cui ho giocato fino alla fine (e oltre - per un po' tutte le edizioni)...

Ultima modifica di shinji_85 : 26-03-2007 alle 19:11.
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Old 26-03-2007, 20:02   #45
v10_star
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L'Avatar di v10_star
 
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Città: Padova
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mi sa di cazzata

a me piace correre in macchina a prescindere

al limite con i simulatori di guida (gtr...) impari meglio le traiettorie

ma la voglia di correre c'è stata, c'è e sempre ci sarà.
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Old 26-03-2007, 20:16   #46
Mr. T
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Città: Non cercarmi. Ti troverò io...
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a me piace correre in macchina a prescindere
guardati qualche telegiornale e ti passa la voglia di correre...
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Old 26-03-2007, 20:32   #47
gabi.2437
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Messaggi: 7030
Te pensa, a ogni sessione di bf2 quando guido cerco sempre di sfuggire al nemico e impreco perchè non trovo la mitragliatrice sul tetto dell'auto!
__________________
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Old 26-03-2007, 23:43   #48
v10_star
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guardati qualche telegiornale e ti passa la voglia di correre...
faccio prima ad andare su wreckedexotics
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Old 26-03-2007, 23:47   #49
lnessuno
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Te pensa, a ogni sessione di bf2 quando guido cerco sempre di sfuggire al nemico e impreco perchè non trovo la mitragliatrice sul tetto dell'auto!

te ridi e scherzi ma se mi installassero un lanciamissili sul paraurti lo userei spesso, la mattina
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Old 27-03-2007, 00:06   #50
dr-omega
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te ridi e scherzi ma se mi installassero un lanciamissili sul paraurti lo userei spesso, la mattina
Ma sei pazzo???Con quello che costano i missili al giorno d'oggi!!!
Molto meglio una bella lama tipo "spazzaneve":risultati assicurati, ma prezzi modici.

Mi accodo a quelli che pensano che sti geni di studiosi tedeschi ci hanno dato un po' troppo dentro con la birra.
Ehi, forse i test li hanno fatti fare a dei giovani tetteski notoriamente e perennemente immersi con la faccia nel boccale di bionda.
Sarà forse per questo che guidano a cacchio?
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>>World of Warships player info and stats. Arrr!<<~~~\____/~~~~~~
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Old 27-03-2007, 19:40   #51
Brand
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I videogiochi creano automobilisti pericolosi
Le competizioni sul computer sviluppano aggressività propensione al rischio, particolarmente negli uomini

MILANO - Chi passa molto tempo davanti ai videogiochi di gare automobilistiche come «Grand Theft Auto» ha maggiori possibilità di diventare un cattivo guidatore e causare incidenti. E' quanto dichiara uno studio effettuato da scienziati tedeschi e pubblicato sulla rivista scientifica "Journal of Experimental Psychology" e ripreso da Bbc e Indipendent
PROPENSIONE AL RISCHIO - Secondo gli studiosi le gare virtuali sviluppano una sorta di aggressività nell'automobilista e una propensione al rischio, particolarmente negli uomini. Lo studio ha esaminato gli effetti di questi giochi su 198 persone che passano molto tempo a giocare a gare di velocità. Il risultato è stato chiaro: una percentuale molto bassa di questi giocatori guida sulle strade reali con cautela, mentre la maggior parte è aggressiva e prende molti rischi
GUIDA - Successivamente gli studiosi hanno preso in esame la guida di 68 uomini e hanno sperimentato che, dopo aver giocato anche ad una sola gara di velocità la loro propensione al rischio aumenta a dismisura: infatti durante una simulazione al computer in una situazione di traffico essi prendono molti più rischi rispetto a ciò che accade dopo aver giocato a qualsiasi altro tipo di videogame. Gli scienziati hanno intervistato anche circa 1000 motociclisti, che hanno un'età inferiore a 24 anni e il 27% di questi ha ammesso che dopo una gara virtuale prova piacere a correre e a prendere rischi quando sale in moto
GIOCHI - «Nella maggior parte di questi giochi - secondo lo studio - per vincere bisogna essere competitivi e spericolati, bisogna correre e a volte anche scontrarsi con le altre auto e con i pedoni. Per vincere nelle gare virtuali bisogna prendere molti rischi». Secondo il professore Joerg Kubitzki, membro della "Allianz Center for Technology", che ha condotto lo studio insieme ad altri ricercatori, il "fattore rischio" è centrale per capire quanto i videogiochi influenzino negativamente la guida: «Il fatto che molti giovani guidino come se stessero giocando a un videogame e prendano numerosi rischi è una delle cause maggiori dell'origine degli incidenti»
POP-UP - Secondo Robin Cummin, consulente inglese di sicurezza stradale suggerisce ai microfoni della Bbc che ogni qual volta una persona si mette davanti ad un videogioco di velocità dovrebbero comparire dei pop-up che gli segnalano quali rischi può produrre quel videogame: «Sarebbe un modo per inviare un messaggio soprattutto ai giovani e fargli conoscere i gravi rischi che questi giochi possono produrre»

Francesco Tortora
http://www.corriere.it/Primo_Piano/C...i_rischi.shtml


da domani autovelox anche nei videogame

E' una mezza cagata...

...però io le cose che faccio in NFS le faccio in strada... o è il contrario...mmmm
__________________
--- era troppo lunga --- o grossa?
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