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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Complete è un robot aspirapolvere che coniuga un'aspirazione potente e un lavaggio con rullo a logica di intelligenza artificiale che guida al meglio nella pulizia di casa: rulli e spazzole estensibili a pulire gli angoli e una base di ricarica che lava e ripristina il robot al emglio delle sue funzionalità dopo ogni azione di pulizia
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Old 26-01-2007, 00:28   #1
Bonfo
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Problema matrici con OpenGL

Ho postato qui perche' non so bene dove postare quando si tratta di OpenGL.
Insomma il mio problema riguarda la grafica 3D, la programmazione e sicuramente non posso postare dove si parla di DirectX

Comunque alla fine e' piu' di geometria
Se ho postato nel posto sbagliato...MODERATORE SPOSTAMI

Ecco in breve il problema. So che deve essere una cavolata, ma in questo momento non riesco ad uscirne fuori.
Voglio fare uno stupido visualizzatore di modelli 3D. Per adesso il mio modello e' un cubo . Voglio che quando l'utente preme SU o GIU si abbia una rotazione dell'oggetto rispetto all'asse orizzontale dello schermo, mentre se preme destra o sinistra si abbia una rotazione rispetto all'asse verticale dello schermo.
La pressione dei tasti modificano dei valri che mi rappresentano gli angoli di rotazione.
Fin qua spero di essere abbastanza chiaro...ora diventera' piu' difficile spiegarmi
Applicando due rotazioni in OpenGL
Codice:
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    glRotatef(rotY, 1.0, 0.0, 0.0);
    glRotatef(rotX, 0.0, 1.0, 0.0);
sia ha appunto che la prima rotazione e' introno all'asse X, ma quando poi si applica la rotazione introno all'asse Y questo fa si che l'asse X non coincida piu' con l'asse orizzonatale dello schermo, non facendo piu' la rotazione che vorrei io.
Per risolvre il problema devo semplicemente fare in modo che la prima rotazione non sia piu' intono all'asse X iniziale, ma intorno ad un asse X' che sarebbe l'asse X iniziale ruotato di -rotY.
Ora la soluzione la so, ma non riesco fare questa cosa utilizzando le funzioni OpenGL e giocando con lo stack delle matrici.

C'e' un modo con OpenGL o devo per forza implementarmi la mia classe vettore3D e pure la classe Matrice??
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Ultima modifica di Bonfo : 26-01-2007 alle 00:44.
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Old 27-01-2007, 19:35   #2
frikes
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non crddo che sia la sezione più adeguata. comunque mi spiace io non so aiutarti
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Old 27-01-2007, 22:40   #3
Bonfo
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non crddo che sia la sezione più adeguata. comunque mi spiace io non so aiutarti
Perche' secondo te non sarebbe adeguata ... gia' sapre questo sarebbe un bell'aiuto
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Old 27-01-2007, 22:57   #4
frikes
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perchè (secondo me) la frequento da molto e non ho mai visto discussioni o interventi sulla programmazione. comunque è probabile che m sbagli
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Old 28-01-2007, 12:57   #5
Bonfo
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perchè (secondo me) la frequento da molto e non ho mai visto discussioni o interventi sulla programmazione. comunque è probabile che m sbagli


Avevo letto SOLUZIONE invece che SEZIONE



Chiedo umilmente perdono
Grazie mille lo stesso
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Old 28-01-2007, 19:19   #6
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