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Old 06-12-2009, 22:44   #11281
ShineOn
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Anyway, a che livello di difficoltà lo stai giocando?
Io sono appena all'inizio e mi sembra di aver selezionato il livello normale...al momento però lo trovo molto facile nei combattimenti, più avanti diventa maggiormente impegnativo oppure ho sbagliato il livello di difficoltà?
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Old 06-12-2009, 23:20   #11282
ThePonz
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è un po' troppo automatizzato e semplificato (fai un click sul nemico e parte il balletto, senza nessuna ironia)
[...]
Guarda, non è che non esista alcuna varietà (ci sono i segni etc.), non l'ho mai detto, ma il fatto che non si possano controllare i colpi, le parate in maniera più sofisticata ma che 1-click-e-via su qualsiasi punto dell'avversario e parte con la serie automatica con tempi e ritmi prestabiliti (l'ho ripetuto diverse volte e mi sembrava che il concetto fosse ben riassunto nelle parole "balletto", "automatico", "semplificato (1 click)").
Ammetto che il sistema di combattimento non è dei migliori.
Tuttavia da come lo descrivi tu sembra quello di un hack'n'slash dove basta cliccare e su un nemico e il pg fa tutto lui senza il minimo sforzo del videogiocatore: non è così! Ne converrai con me che ci vuole un minimo di tempismo e di riflessi da parte tua per poter portare a termine la 'combo' (se così la vogliamo definire) ed evitare di subire danni (magari anche ingenti quando ci si trova di fronte a più avversari o magari anche ad uno solo ma più ostico del previsto -qualcuno ha detto coccacidium? -). Prova poi a giocare a livello difficile, dove non hai più l'indicatore che si illumina per indicarti il momento giusto per cliccare.
Hai fatto bene a definirlo semplificato, ma questo è stato anche l'intento degli sviluppatori per farci provare un personaggio che è davvero abile nell'arte della spada, che affetta chiunque gli stia sulle balle senza troppi sforzi.
Sicuramente il sistema poteva essere sviluppato meglio, ma dopo pochissima pratica ci si abitua e ci si rende conto che così male proprio non è.

ps: quando ti trovi a che fare con più avversari in una volta sola, non c'è bisogno di colpire prima uno, poi l'altro, poi l'altro ancora e così via... lo stile di gruppo è fatto apposta per quello..
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Old 07-12-2009, 00:01   #11283
hexaae
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Ne converrai con me che ci vuole un minimo di tempismo e di riflessi da parte tua
Un po' poco per i miei gusti... fa molto Quicktime-event

Quote:
ps: quando ti trovi a che fare con più avversari in una volta sola, non c'è bisogno di colpire prima uno, poi l'altro, poi l'altro ancora e così via... lo stile di gruppo è fatto apposta per quello..
Già, sarebbe stato troppo complesso sennò...

Con un sistema meno semplificato e automatizzato sarebbe stato molto meglio IMHO, ma fortunatamente, come dicevo, offre ben altro il gioco al di là di questi..ehm... combattimenti...

P.S.
Ma davvero nessuno ha mai giocato a Mount & Blade o imparato a usare come si deve Dark Messiah...?
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Old 07-12-2009, 08:21   #11284
Darrosquall
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Old 07-12-2009, 11:50   #11285
Ghiblone
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Lo volevo dire io...
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Old 07-12-2009, 12:26   #11286
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ma giocalo a difficile, la soluzione ce l'hai a portata di mano, non è "automatizzato", perchè non hai l'indicatore per la combo.
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Lo volevo dire io...
Ma lo avevo già detto io
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Old 07-12-2009, 12:27   #11287
29Leonardo
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ma giocalo a difficile, la soluzione ce l'hai a portata di mano, non è "automatizzato", perchè non hai l'indicatore per la combo.
Però è una palla (imho) stare a trovare il tempimo giusto, la difficoltà deve stare nell'abilità del nemico non solo sulla mia prontezza di riflessi.

Comunque io ritengo che il miglior sistema di combattimento per un action-rpg è sempre quello di gothic 1-2 e dark messiah, non ci sono alternative migliori.
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Old 07-12-2009, 12:48   #11288
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ma questa è la loro visione, chiaramente può piacere o non piacere, ma funziona bene, le soluzioni ci sono a tutti i livelli di difficoltà, io non mi sono mai annoiato a combattere, a parte alcune sezioni nelle fogne contro i non morti e i drowner, che andavano giù subito, ma pazienza, l'ho giocato a intermedio, caxxi miei.

Però così mi sembra mia nonna quando mi vuole rompere i coglioni per forza, e mi chiede all'uni come i professori avvisano gli studenti se un esame viene rinviato. Dico "con internet nonna". E lei " e se uno non ha internet?" . Io: "può andare all'università e lo vede in bacheca". E lei "e uno deve andare per forza all'università". Io "no nonna, il professore si fa il giro di telefonate e lo comunica a 5 mila iscritti uno per uno"
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Old 07-12-2009, 17:01   #11289
hexaae
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ma giocalo a difficile, la soluzione ce l'hai a portata di mano, non è "automatizzato", perchè non hai l'indicatore per la combo.
Mmmh, ok, ci provo, almeno rende meno facile l'automatismo
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Old 07-12-2009, 17:05   #11290
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Comunque io ritengo che il miglior sistema di combattimento per un action-rpg è sempre quello di gothic 1-2 e dark messiah, non ci sono alternative migliori.
Concordo. Aggiungo Mount & Blade che di particolare ha che decidi nel dettaglio i colpi e le parate (parata alta, fendente da sinistra, parata sinistra, colpo di taglio alla gola...). Questi sistemi di combattimento permettono di evolvere uno stile assolutamente personale e di scoprire le sequenze migliori scandendo colpo per colpo da vero killer. Danno MOLTA più soddisfazione di aspettare-premi fuoco-aspettare-premi fuoco e intermezzarci qualche segno o schivata non cambia purtroppo le cose.
Secondo me l'errore è stato non affiancare ANCHE un sistema classico colpo x colpo, parata x parata... Non si sa niente riguardo a questo nel 2?
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Old 07-12-2009, 18:34   #11291
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Mmmh, ok, ci provo, almeno rende meno facile l'automatismo
Non è solo una questione di difficoltà. Togliendo l'iconcina ti concentri più sul combattimento e cerchi il tempismo guardando le animazioni di Geralt. E' tutta un'altra cosa.
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Old 07-12-2009, 19:02   #11292
Jeremy01
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questo gioco esiste in italiano?
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Old 07-12-2009, 19:02   #11293
hexaae
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Non è solo una questione di difficoltà. Togliendo l'iconcina ti concentri più sul combattimento e cerchi il tempismo guardando le animazioni di Geralt. E' tutta un'altra cosa.
Io cmq ODIO quello che è alla fine quasi un Quicktime-event (solo azzeccare il tempo con 1 unico tasto da premere, il resto è automatizzato)... È roba che mi riporta all'infanzia in sala giochi con Dragon's Lair e i laser-disc.
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Old 07-12-2009, 19:10   #11294
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Old 07-12-2009, 19:11   #11295
michelgaetano
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Io cmq ODIO quello che è alla fine quasi un Quicktime-event (solo azzeccare il tempo con 1 unico tasto da premere, il resto è automatizzato)... È roba che mi riporta all'infanzia in sala giochi con Dragon's Lair e i laser-disc.
Boh, magari dopo salterà fuori che è Pac man.

Ma davvero lo giochi tirando solo spadate?

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Ed ha anche una buona (se non ottima, visti gli standard) localizzazione.
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Old 07-12-2009, 19:29   #11296
hexaae
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Boh, magari dopo salterà fuori che è Pac man.

Ma davvero lo giochi tirando solo spadate?
È ovvio che no, ma di quello nello specifico sto parlando dall'inizio... Tu invece mi sa che non hai mai giocato seriamente a Dark Messiah o Gothic o Mount & Blade però per non afferrare l'enorme differenza. Trovi il sistema di combattimento di TW migliore di questi?

Quote:
Ed ha anche una buona (se non ottima, visti gli standard) localizzazione.
Sì, e anche ben doppiato... (L'intro della Enhanced è diversa cmq...)
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Old 07-12-2009, 19:42   #11297
michelgaetano
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È ovvio che no, ma di quello nello specifico sto parlando dall'inizio... Tu invece mi sa che non hai mai giocato seriamente a Dark Messiah o Gothic o Mount & Blade però per non afferrare l'enorme differenza.
Insomma, parli di quello perchè non ti piace, ma tutto il resto misteriosamente viene eclissato e rimane il peggior sistema di controllo della storia?

Ad ogni modo, ho giocato abbastanza (sia a TW, che ad altro) da non definirlo davvero Dragon's Lair.

Piuttosto, postami qualche video che almeno posso rendermi conto - M&B non era quello senza una trama?
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Old 07-12-2009, 21:00   #11298
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Insomma, parli di quello perchè non ti piace, ma tutto il resto misteriosamente viene eclissato e rimane il peggior sistema di controllo della storia?
Eh? Davvero non capisco cosa vuoi. Mi sembra di essere stato abbastanza chiaro ormai. Se non è quello che vuoi sentirti dire io non ci posso fare niente... E non sono certo il solo a pensare che i combattimenti clicca-il-tasto-sin-a-tempo di TW siano troppo automatizzati e semplificati. Puoi inframmezzarli di segni e qualche schivata ma non cambia molto le cose. Il gioco ha tanti altri pregi fortunatamente.
Quote:
Piuttosto, postami qualche video che almeno posso rendermi conto - M&B non era quello senza una trama?
Ho di meglio da fare, scusami eh... Se vuoi postami i tuoi dove dimostri l'enorme complessità e sofisticazione dei combattimenti di TW che mi pare solo tu vedi o di cui solo tu sei gran-maestro. Ripeto poi, non è il caso di farla tanto lunga, ed è solo questione di gusti e di chi avrebbe preferito più controllo nelle singole mosse eseguite in combattimento, tutto qui.

Io tanti entusiasti di questo metodo di combattimento qui non ne vedo ma è meglio che io torni a Pac Man forse...
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Old 07-12-2009, 21:06   #11299
michelgaetano
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Eh? Davvero non capisco cosa vuoi. Mi sembra di essere stato abbastanza chiaro ormai. Se non è quello che vuoi sentirti dire io non ci posso fare niente... E non sono certo il solo a pensare che i combattimenti clicca-il-tasto-sin-a-tempo di TW siano troppo automatizzati e semplificati. Puoi inframmezzarli di segni e qualche schivata ma non cambia molto le cose. Il gioco ha tanti altri pregi fortunatamente.
Insomma, vedi solo quello che vuoi. Peccato che se parli di sistema di combattimento, tutte quelle dinamiche che ne fanno parte vanno tenute in considerazione, non eliminate perchè scomode al tuo discorso.

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Ho di meglio da fare, scusami eh... Se vuoi postami i tuoi dove dimostri l'enorme complessità e sofisticazione dei combattimenti di TW che mi pare solo tu vedi. Ripeto poi, non è il caso di farla tanto lunga, ed è solo questione di gusti e di chi avrebbe preferito più controllo nelle singole mosse eseguite in combattimento, tutto qui.
Non so se vuoi solo flammare o altro, davvero. Ho semplicemente chiesto un video, dove hai letto che esalto la "complessità e sofisticazione" del sistema di combattimento di questo gioco? Sono il primo a dire che è di una facilità non indifferente (anche a difficile, nonostante tu lo stessi giocando a medio dove c'è l'iconcina che tanto non ti piace e che ti ricorda i QTE ).

E, ripeto, ho solo chiesto un video non conoscendo i giochi che stai ripetendo da svariati post. Il tempo per scrivere i post sì, due minuti su YouTube per un video ad avvalorare le tue parole no. Boh, okay.

Sarò io a farla lunga, ma tu sei proprio qui con me a discuterne - addirittura avendo di meglio da fare.
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Old 07-12-2009, 21:21   #11300
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Insomma, vedi solo quello che vuoi. Peccato che se parli di sistema di combattimento, tutte quelle dinamiche che ne fanno parte vanno tenute in considerazione, non eliminate perchè scomode al tuo discorso.
Non è questione di portare acqua al proprio mulino e fare a chi ce l'ha più lungo che non mi interessa. Ho espresso esaurientemente la mia opinione, credo, sul fatto che le sequenze automatizzate in cui devi cliccare sull'avversario (qualunque punto) e parte da solo con la sequenza dall'inizio alla fine, fino alla prossima, un'altro click del mouse. Ho anche detto che per me inframmezzare qualche segno o schivata non cambia molto questa cosa che mi fa sentire un po' troppo con le mani legate sulla libertà di combattimento. Non mi pare il caso davvero di andare avanti, a te piace e soddisfa, per me è molto limitante.

Quote:
Sono il primo a dire che è di una facilità non indifferente (anche a difficile, nonostante tu lo stessi giocando a medio dove c'è l'iconcina che tanto non ti piace e che ti ricorda i QTE ).
Ah beh, in qualcosa siamo d'accordo. Questo qualcosa per me già basta però per rendere i combattimenti molto poco interessanti...

Quote:
E, ripeto, ho solo chiesto un video non conoscendo i giochi che stai ripetendo da svariati post.
Questo spiega molte cose. Guardati solo il video di Dark Messiah che ho linkato sopra per capire i limiti del sistema di TW...
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