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Old 28-10-2007, 18:42   #661
Alucard1982
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Anche se qualcuno storcerà il naso e mi darà del pazzoide, voglio chiedere: qualcuno l'ha giocato con il gamepad 360? ce n'è la possibilità? e in caso, è comodo o inutilizzabile?
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Old 28-10-2007, 18:53   #662
Darkless
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ciao veramente sono attivo in 3d come qsto, two world, gothic, oblivion e nwnw 2...avrai capito ke genere di gioco mi paice
considerata la presenza nell'elenco di aborti come 2w e oblivion no, non si capisce proprio quale genere ti piaccia
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Old 28-10-2007, 18:55   #663
naoto84
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Scusa, ma non vedo niente che dovrebbe farmi ricredere: e ti dico che ho cercato parecchio materiale di questo gioco perché mi interessa.
Non confondiamo la texture iperdefinita o l'effetto speciale con il lavoro artistico. Il lavoro artistico purtroppo qui latita.

Ultima modifica di naoto84 : 28-10-2007 alle 18:57.
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Old 28-10-2007, 19:01   #664
Darkless
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Visto oggi qualche filmatino di questo RPG. Bella ambientazione, molto gradevole sia per l'illuminazione che per la concezione.

Purtroppo è un gioco per PC nell'accezione peggiore del termine. Musiche a parte, il livello artistico è veramente molto scadente... dà quel senso di trascuratezza e a tratti di amatorialità. Per gli sviluppatori (e gran parte dei giocatori) per PC la grafica è un "rivestimento" del gioco, quasi un'interfaccia con cui interagire con il programma. E questo è un vero peccato.
Basta che ci siano texturone enormi e poligoni a go-go e allora il lavoro è fatto. In uno dei trailer si vedono un po' di creature, di mostri: sembrano davvero fatte da un ragazzino del liceo. Cavolo, ma perché?

(lo dico con reale delusione, eh... non è con spirito di flame)
Chissà che gioco hai visto, perchè di certo non hai visto The Witcher. Se c'e' qlcs di curato, raffinato e in grado di creare un'altissima atmosfera al di là del numero di poligoni è proprio la grafica di The Witcher. Praticamente inappuntabile da quel punto di vista e di livello artistico davvero ottimo. L'interfaccia poi è una delle + belle mai viste.
I mostri sono riproduzini fedeli del bestiario sapkowskiano, se non ti piacciono lamentati con lui.
Se poi a te interessa solo l'ubergrafica ci sono dozzine di aborti come oblivion in circolazione, buttati su quelli che avrai materiale in abbondanza.

Bene, direri proprio che sinora questo gioco viaggia a gonfie vele verso il capolavoro, tra forum e recensioni varie non ho ancora rovato una critica sensata che sia una mentre i commenti positivi abbondano, bello bello.

Ultima modifica di Darkless : 28-10-2007 alle 19:05.
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Old 28-10-2007, 19:03   #665
Darkless
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Anche se qualcuno storcerà il naso e mi darà del pazzoide, voglio chiedere: qualcuno l'ha giocato con il gamepad 360? ce n'è la possibilità? e in caso, è comodo o inutilizzabile?
Se c'e' un gioco dal quale i joypad devono starsene lontani anni luce è proprio The Witcher
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Old 28-10-2007, 19:12   #666
evilrikkuz
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Se c'e' un gioco dal quale i joypad devono starsene lontani anni luce è proprio The Witcher
si davvero.. nn penso sia proprio possibile anche tecnicamente per via delle meccaniche particolari e ricercate del gioco
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Old 28-10-2007, 19:21   #667
ion2
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Purtroppo è un gioco per PC nell'accezione peggiore del termine. Musiche a parte, il livello artistico è veramente molto scadente...
Mi dici su consoles quale gioco è artisticamente eccellente?
Spero non Final Fantasy, che al max vicerebbe il premio per il gioco-non gioco più kitsch mai realizzato.
__________________
Cpu: Intel Core i5-2400 a 3.10ghz; Vga: Geforce Gtx580 ; Ram: 8 GB ; 2HD 1TB
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Old 28-10-2007, 19:23   #668
naoto84
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Bene, direri proprio che sinora questo gioco viaggia a gonfie vele verso il capolavoro, tra forum e recensioni varie non ho ancora rovato una critica sensata che sia una mentre i commenti positivi abbondano, bello bello.
Wow, bene siamo messi... se le critiche che non capisci sono tutte insensate ci credo che non vedi che un tripudio di consensi. Ti consiglio di guardare un po' la roba che viene prodotta per tutte le piattaforme e per tutti i generi (visto che già vai fuori strada alla grande con un altro prodotto di scarsissimo livello artistico come Oblivion).

Esistono tanti modi di riprodurre un bestiario... di certo Sapkowski non l'ha fatto con i modelli tridimensionali. Bè, per tua informazione serve un artista di livello per fare un bel modello, non basta dire "Io ho preso il bestiario di tizio o caio". Quella è la tipica approssimazione di cui parlo nel mio intervento e la scarsa considerazione per un lavoro che si pensa non debba andar fatto.
Questo lavoro non consiste nel mettere elementi, bisogna vedere la qualità e la conoscenza con cui sono realizzati.







Questo artisticamente si attesta sulla sufficienza stentata. Studiati qualche bel testo di anatomia (non solo umana) per artisti...

Va bè, ora ho letto pure il tuo commento sui joypad e ho capito che la replica è inutile.
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Old 28-10-2007, 19:38   #669
giacomo_uncino
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Wow, bene siamo messi... se le critiche che non capisci sono tutte insensate ci credo che non vedi che un tripudio di consensi. Ti consiglio di guardare un po' la roba che viene prodotta per tutte le piattaforme e per tutti i generi (visto che già vai fuori strada alla grande con un altro prodotto di scarsissimo livello artistico come Oblivion).

Esistono tanti modi di riprodurre un bestiario... di certo Sapkowski non l'ha fatto con i modelli tridimensionali. Bè, per tua informazione serve un artista di livello per fare un bel modello, non basta dire "Io ho preso il bestiario di tizio o caio". Quella è la tipica approssimazione di cui parlo nel mio intervento e la scarsa considerazione per un lavoro che si pensa non debba andar fatto.
Questo lavoro non consiste nel mettere elementi, bisogna vedere la qualità e la conoscenza con cui sono realizzati.

http://img223.imageshack.us/img223/73/twitcherexclusivelocatiuj9.jpg[/IMG]

http://img137.imageshack.us/img137/6940/twitcherexclusivelocatipd8.jpg[/IMG]

http://img158.imageshack.us/img158/4017/twitcherexclusivelocatiis5.jpg[/IMG]

Questo artisticamente si attesta sulla sufficienza stentata. Studiati qualche bel testo di anatomia (non solo umana) per artisti...

Va bè, ora ho letto pure il tuo commento sui joypad e ho capito che la replica è inutile.
scusa non per generare flame, ma data la mia ignoranza in materia di arte anatomia ecc, qual è per te un titolo o il titolo ottimo dal punto di vista artistico, perchè se non dai un esempio da confrontare (nel mondo dei videogiochi) non è che si capisce molto il giudizio.
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Old 28-10-2007, 19:43   #670
naoto84
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Originariamente inviato da ion2 Guarda i messaggi
Mi dici su consoles quale gioco è artisticamente eccellente?
Spero non Final Fantasy, che al max vicerebbe il premio per il gioco-non gioco più kitsch mai realizzato.
Oddio, quanto siete pesanti in sto forum... fuori dal mondo PC pare che esista solo Final Fantasy. (che poi cosa, quale capitolo?)
E oltretutto confondi quello che è il concept con la qualità artistica (che nel concept ha solo uno dei componenti e che è affidato spesso ad una persona diversa) e usi il termine kitsch in modo improprio.

Nel sito ufficiale di the Witcher è presente anche della concept art comunque e anche lì si vede che è affidata ad una mano che non ha grande arte. E se pensi che chi fa il modello poligonale ha molto meno senso estetico del concept artist ecco che ne viene fuori il risultato per me troppo mediocre.

Comunque, non mi va di battibeccare con chi non ha la cultura per giudicare questo livello dei prodotti. Quello che abbiamo qui è qualcosa che chiunque sia un tecnico di pittura o di fumetto giudica ad un'occhiata... la predicazione nel deserto non rientra tra i miei hobby. Il commento l'ho lasciato, chi ha la preparazione per coglierlo lo coglie.
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Old 28-10-2007, 19:46   #671
ciocia
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cavolo, avrei proprio voglia di giocarci.
Ma adesso ho altro da fare e a novembre esce mass effect.
Probabilmente me lo procurero' usato con l'anno nuovo, quando ci sara' carestia di giochi?
Resistero'?
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Old 28-10-2007, 19:55   #672
naoto84
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Originariamente inviato da giacomo_uncino Guarda i messaggi
scusa non per generare flame, ma data la mia ignoranza in materia di arte anatomia ecc, qual è per te un titolo o il titolo ottimo dal punto di vista artistico, perchè se non dai un esempio da confrontare (nel mondo dei videogiochi) non è che si capisce molto il giudizio.
Metal gear solid 2 con un decimo (forse meno) dei poligoni di questi caratteri realizza un'anatomia elegantissima e senza incertezze.

http://recensioni-videogiochi.dvd.it.../mgs2-04-l.jpg

Invece se vuoi rimanere sullo stile più realistico: Mafia. Forse non altrettanto bello di ciò che si può ottenere con la stilizzazione ma certamente brillante. Ed è per PC.

Recentemente il nostro Alessandro Taini ha fatto un lavoro straordinario (se pure non perfetto) per Heavenly Sword.

http://www.creativeuncut.com/gallery...nariko-01.html

E' una questione non solo di correttezza anatomica, ma di dinamica, di linee, di eleganza, di espressività. Purtroppo, per la mia personale esperienza, su PC questo è un aspetto trascurato (molto spesso non viene nemmeno diffusa della concept art relativa al gioco) e non ce n'è davvero motivo. Questi giochi meritano di più.
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Old 28-10-2007, 19:59   #673
Darkless
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Wow, bene siamo messi... se le critiche che non capisci sono tutte insensate ci credo che non vedi che un tripudio di consensi. Ti consiglio di guardare un po' la roba che viene prodotta per tutte le piattaforme e per tutti i generi (visto che già vai fuori strada alla grande con un altro prodotto di scarsissimo livello artistico come Oblivion).

Esistono tanti modi di riprodurre un bestiario... di certo Sapkowski non l'ha fatto con i modelli tridimensionali. Bè, per tua informazione serve un artista di livello per fare un bel modello, non basta dire "Io ho preso il bestiario di tizio o caio". Quella è la tipica approssimazione di cui parlo nel mio intervento e la scarsa considerazione per un lavoro che si pensa non debba andar fatto.
Questo lavoro non consiste nel mettere elementi, bisogna vedere la qualità e la conoscenza con cui sono realizzati.

Questo artisticamente si attesta sulla sufficienza stentata. Studiati qualche bel testo di anatomia (non solo umana) per artisti...

Va bè, ora ho letto pure il tuo commento sui joypad e ho capito che la replica è inutile.
E io ti invito a rileggere quanto ho scritto prima di rifilare un'altra caterva di sciocchezze come quelle che stai inanelando a raffica negli ultimi post.
Non ho mai detto che i modelli di TW siano lo stato dell'arte (anzi certe animazioni e posture le ho + volte criticate anche io, ti invito a rileggerti il thread dall'inizio prima di arrivare e sparare a vanvera).
La grafica non è solo il mero numero di poligoni o di frame di un'animazione o la dimensione delle texture. E' molto di + e quella di The Witcher nonostanche le sue belle magane (+ volte evidenziate da me e da altri) ha quella marcia in piu' che le pemette di creare atmosfere perfette e locazioni molto evocative, con un eccellente efftto ambientale bello come pochi, roba che non si vedeva in giro da anni, con una buona dose di cura anche per diversi dettagli. Una votla che ci sono carisma ed atmosfera (e The Witcher en ha da vendere) di tutto ce en si puo' allegramente sbattere le palle (soprattutto nei gdr e simil-tlai come TW) come già ampiamente dimostrato in passato da titoli eccezionali.
E per favore smettiamola col discorso console che le buffonate e le fregnacce abbondano anche li'.

Ultima modifica di Darkless : 28-10-2007 alle 20:03.
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Old 28-10-2007, 20:01   #674
evilrikkuz
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Metal gear solid 2 con un decimo (forse meno) dei poligoni di questi caratteri realizza un'anatomia elegantissima e senza incertezze.

http://recensioni-videogiochi.dvd.it.../mgs2-04-l.jpg

Invece se vuoi rimanere sullo stile più realistico: Mafia. Forse non altrettanto bello di ciò che si può ottenere con la stilizzazione ma certamente brillante. Ed è per PC.

Recentemente il nostro Alessandro Taini ha fatto un lavoro straordinario (se pure non perfetto) per Heavenly Sword.

http://www.creativeuncut.com/gallery...nariko-01.html

E' una questione non solo di correttezza anatomica, ma di dinamica, di linee, di eleganza, di espressività. Purtroppo, per la mia personale esperienza, su PC questo è un aspetto trascurato (molto spesso non viene nemmeno diffusa della concept art relativa al gioco) e non ce n'è davvero motivo. Questi giochi meritano di più.

cioè ma tu davanti a un gioco del calibro di The Witcher stai a guardare sl il concept art?

Avrà anche i suoi difetti ma i suoi pregi sn di più .. credimi mooolti i più..
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Old 28-10-2007, 20:06   #675
Darkless
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Comunque, non mi va di battibeccare con chi non ha la cultura per giudicare questo livello dei prodotti. Quello che abbiamo qui è qualcosa che chiunque sia un tecnico di pittura o di fumetto giudica ad un'occhiata... la predicazione nel deserto non rientra tra i miei hobby. Il commento l'ho lasciato, chi ha la preparazione per coglierlo lo coglie.
Hai mai pensato che una volta che un gioco è divertente e perfettamente curato nei suoi punti focali, nonchè carico d'atmosfera, della fantomatica arte che vai predicando non gliene freghi assolutamente niente a nessuno ? Ben vnega un gioco con tutte el qualità di The Witcher e le sue magagne artistiche piuttosto che un titolaccio scialbo anatomicamente perfetto.
Ma d'altraparte oramai siamo nella next-gen quel che conta è solo la grazia dei modeli e della grafica...
E poi uno si domanda come facciano certe porcherie a vendere milioni di copie.

Ultima modifica di Darkless : 28-10-2007 alle 20:09.
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Old 28-10-2007, 20:07   #676
Darkless
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Originariamente inviato da evilrikkuz Guarda i messaggi
cioè ma tu davanti a un gioco del calibro di The Witcher stai a guardare sl il concept art?

Avrà anche i suoi difetti ma i suoi pregi sn di più .. credimi mooolti i più..
Appunto.
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Old 28-10-2007, 20:17   #677
giacomo_uncino
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Originariamente inviato da naoto84 Guarda i messaggi
Metal gear solid 2 con un decimo (forse meno) dei poligoni di questi caratteri realizza un'anatomia elegantissima e senza incertezze.

http://recensioni-videogiochi.dvd.it.../mgs2-04-l.jpg

Invece se vuoi rimanere sullo stile più realistico: Mafia. Forse non altrettanto bello di ciò che si può ottenere con la stilizzazione ma certamente brillante. Ed è per PC.

Recentemente il nostro Alessandro Taini ha fatto un lavoro straordinario (se pure non perfetto) per Heavenly Sword.

http://www.creativeuncut.com/gallery...nariko-01.html

E' una questione non solo di correttezza anatomica, ma di dinamica, di linee, di eleganza, di espressività. Purtroppo, per la mia personale esperienza, su PC questo è un aspetto trascurato (molto spesso non viene nemmeno diffusa della concept art relativa al gioco) e non ce n'è davvero motivo. Questi giochi meritano di più.
grazie

azz Taini è un grande http://www.talexiart.com/

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Originariamente inviato da ciocia Guarda i messaggi
cavolo, avrei proprio voglia di giocarci.
Ma adesso ho altro da fare e a novembre esce mass effect.
Probabilmente me lo procurero' usato con l'anno nuovo, quando ci sara' carestia di giochi?
Resistero'?
ne dubito su thehut.com si trova già a prezzo quasi budget 25.50€

Ultima modifica di giacomo_uncino : 28-10-2007 alle 20:28.
giacomo_uncino è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-10-2007, 20:45   #678
naoto84
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La grafica non è solo il mero numero di poligoni o di frame di un'animazione o la dimensione delle texture.
Mai detto. E comunque in queste cose The Witcher sorpassa con disinvoltura i titoli old-gen che io ho citato...

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Hai mai pensato che una volta che un gioco è divertente e perfettamente curato nei suoi punti focali, nonchè carico d'atmosfera, della fantomatica arte che vai predicando non gliene freghi assolutamente niente a nessuno ? Ben vnega un gioco con tutte el qualità di The Witcher e le sue magagne artistiche piuttosto che un titolaccio scialbo anatomicamente perfetto.
Ma d'altraparte oramai siamo nella next-gen quel che conta è solo la grazia dei modeli e della grafica...
E poi uno si domanda come facciano certe porcherie a vendere milioni di copie.
Ma cinque messaggi fa non era di alto livello artistico?
Se non te ne frega niente dell'arte del gioco non rispondere tentando di negare in modo così sfacciatamente aprioristico. Io ho criticato un aspetto. Se le qualità del gioco sono altre (e certamente lo sono, in un gdr occidentale) meglio così.
L'ambientazione poi io l'ho molto apprezzata... è bella sia tecnicamente che come concezione e atmosfera.

La next-gen, come ho già detto, nel mio discorso c'entra poco e niente.


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cioè ma tu davanti a un gioco del calibro di The Witcher stai a guardare sl il concept art?

Avrà anche i suoi difetti ma i suoi pregi sn di più .. credimi mooolti i più..
Stessa risposta. Io non guardo solo la concept art (anzi, quella l'ho vista dopo... io mi riferivo al gioco così come appare), ma sarò pure libero di dire che come al solito, in tanta ricchezza, è l'aspetto trascurato.
naoto84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-10-2007, 20:51   #679
wolverine
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Vabbè ormai ad ogni uscita ci sono solo critiche su critiche.. sopratutto quelle fatte guardando dei filmati o delle immagini..
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"You can choose to not believe I'm here, I flourish most inside your fear"
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Old 28-10-2007, 20:53   #680
breakz
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hola gente!

Possessore di questo bellissimo ( x me ) gioco....vi kiedo:

- Appena installato il gioco ho installato la patch 1.1a....ho fatto bene o
dovevo mettere prima la 1.1?

- Da dove si vede se hai installato la patch?....Se metto il gioco in modalità finestra vedo questo numero in alto sulla cornice superiore:

- 1.1.0.1119

Quello giusto dopo aver installato la patch?...boh?!?!?....

Fatemi sapere...thx very much!...!
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