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Old 18-10-2007, 15:04   #381
-Feanor-
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nuovo video...imho molto bello...

http://www.gametrailers.com/player/26579.html
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Old 18-10-2007, 15:13   #382
Andi89
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nuovo video...imho molto bello...

http://www.gametrailers.com/player/26579.html
Visto, non c'è che dire, la grafica è molto bella e gli effetti di luce sono straordinari, l'unica cosa sulla quale avrebbero potuto lavorare un po' meglio è la mimica facciale
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Old 18-10-2007, 15:21   #383
-Feanor-
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Visto, non c'è che dire, la grafica è molto bella e gli effetti di luce sono straordinari, l'unica cosa sulla quale avrebbero potuto lavorare un po' meglio è la mimica facciale
sono completamente d accordo..
un altra cosa che ancora non mi convince è quando due poligoni entrano in contatto..
tendono a compenetrare il piu delle volte...
speriamo che nella versione finale siano state effettaute delle piccole correzioni..
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Old 18-10-2007, 16:26   #384
Andi89
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sono completamente d accordo..
un altra cosa che ancora non mi convince è quando due poligoni entrano in contatto..
tendono a compenetrare il piu delle volte...
speriamo che nella versione finale siano state effettaute delle piccole correzioni..
essendo ancora una beta possiamo ben sperare





P.S. Fantastico il video "Disegni Antisgamo" che hai in firma!
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Old 18-10-2007, 16:32   #385
-Feanor-
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essendo ancora una beta possiamo ben sperare





P.S. Fantastico il video "Disegni Antisgamo" che hai in firma!
vero...anche se negli ultimi video in fondo a destra non lo vedo piu scritto beta vers..


....grazie grazie....
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Old 18-10-2007, 17:24   #386
Locemarx
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nuovo video...imho molto bello...

http://www.gametrailers.com/player/26579.html
il video è bello...ma non è nuovo...uno nuovo è questo
http://www.gamespot.com/video/915112...ficial-movie-8
anche se non è un granché....
comunque credo che ormai non siano più versioni beta quelle che stiamo vedendo...
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Old 18-10-2007, 20:21   #387
Xilema
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TGM gli da 88 (dopo una rensione pessima e scarna d' informazioni).
Il gioco sembra ottimamente caratterizzato, insomma, un H&S con una trama da vero gioco di ruolo.
Attendo fiducioso.
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Old 18-10-2007, 21:35   #388
Alucard1982
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88??? Un pò pochino, ma da un pò di tempo a questa parte non mi affido molto alle rece di TGM, ho il sospetto non siano tanto obiettivi... cmq... 88... bhà! Quando lo proverò, fatte le debite valutazioni, spero di potergli dare un voto personale più alto, poi presentarlo come un H&S fa un pò male alle mie aspettative rpgistiche... cioè, avevo ben capito che ci fosse dell'azione ma addirittura tale da additarlo come H&S piuttosto che un RPG... vedremo...
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Old 18-10-2007, 23:04   #389
Xilema
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88??? Un pò pochino, ma da un pò di tempo a questa parte non mi affido molto alle rece di TGM, ho il sospetto non siano tanto obiettivi... cmq... 88... bhà! Quando lo proverò, fatte le debite valutazioni, spero di potergli dare un voto personale più alto, poi presentarlo come un H&S fa un pò male alle mie aspettative rpgistiche... cioè, avevo ben capito che ci fosse dell'azione ma addirittura tale da additarlo come H&S piuttosto che un RPG... vedremo...

Beh, fondamentalmente per combattere si deve cliccare ragionando relativamente poco, non come nei giochi D&D dove la strategia fa la reale differenza fra vita e morte.
Già questo differenzia generi e sottogeneri.
Per il resto parlan di grande personalità, di scelte belle e importanti da fare... insomma, combattimenti H&S si (ma vagamente tattici), ma trama degna di un RPG vero e proprio.
Il voto poi è relativo, ma anche 88 non mi pare male.
Poi la rece era più una preview che una review...
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Old 18-10-2007, 23:40   #390
Lamarunica
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beh dopottutto se gestisci un solo PG la scelta di fare combattimenti H&S mi pare la piu azzeccata, ho sempre odiato i combattimenti come in NWN (intendo l'1 non il 2 che e' bellissimo) non sapevano di nulla ed era frustranti al massimo.
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Old 19-10-2007, 01:26   #391
WaaBho
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Non so a voi ma a me han colpito le animazioni dei png...tutte diverse...penso che sia una piccola rivoluzione....e poi che dire....grande atmosfera....
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Old 19-10-2007, 07:15   #392
dani&l
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beh dopottutto se gestisci un solo PG la scelta di fare combattimenti H&S mi pare la piu azzeccata, ho sempre odiato i combattimenti come in NWN (intendo l'1 non il 2 che e' bellissimo) non sapevano di nulla ed era frustranti al massimo.
cioè preferisci sfasciarti il dito sul mouse che indicare con un solo click quale nemico attaccare ? Chissà che muscoli
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Old 19-10-2007, 09:03   #393
Lamarunica
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cioè preferisci sfasciarti il dito sul mouse che indicare con un solo click quale nemico attaccare ? Chissà che muscoli
si trovo pietoso che tu indichi chi attaccare e il tuo PG lo carica colpendolo finche' uno dei due non crolla a terra, questo va bene se hai un parti perche nel frattempo gli altri componenti del parti fanno altro.
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Old 19-10-2007, 09:47   #394
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party non parti
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Old 19-10-2007, 11:01   #395
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si trovo pietoso che tu indichi chi attaccare e il tuo PG lo carica colpendolo finche' uno dei due non crolla a terra, questo va bene se hai un parti perche nel frattempo gli altri componenti del parti fanno altro.
Ma anche no. Quello è vera meccanica da gdr puro, party o non party. Prendere o lasciare.
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Old 19-10-2007, 13:12   #396
Lamarunica
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Ma anche no. Quello è vera meccanica da gdr puro, party o non party. Prendere o lasciare.
si lo so, ma con un solo PG e' pietoso e poco stimolante.
NWN1 mi ha fatto schifo anche per quel motivo.
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Old 19-10-2007, 13:20   #397
paslelxi
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cmq darkless, pare proprio che anche stavolta non ci sarà nessun rpg da giocare
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Old 19-10-2007, 13:22   #398
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cmq darkless, pare proprio che anche stavolta non ci sarà nessun rpg da giocare
ormai gli RPG seri non ci sono piu
sono tutti ibridi perche la massa vuole quelli.
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Old 19-10-2007, 13:28   #399
paslelxi
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ormai gli RPG seri non ci sono piu
sono tutti ibridi perche la massa vuole quelli.
maledetta massa di powa
in effetti è così ....cmq spero almeno che sia un gioco fatto con il cervello e i piedi ben piantati per terra

ancora rabbrividisco all'assenza dei tiri salvezza in two worlds ...
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Old 19-10-2007, 13:42   #400
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Ma la smettiamo di infangare NWN1? è stato il primo rpg serio in 3d e come gioco è molto più che valido, l'ho passato a chi gli rpg non sapevano 'manco cosa fosse e grazie a questo titolo gli ho aperto un nuovo mondo, uno si è pure appassionato a Tolkien e si è letto il Signore degli Anelli in una settimana! (ed è tanto per chi non leggeva normalmente manco un libro) La storia era ben fatta, i colpi di scena c'erano pure e oltre ai mod fatti dai giocatori sono usciti ben due espansioni di cui SoU se lo ricordano benissimo tutti, vogliamo poi parlare del successone avvenuto con l'integrazione delle classi di prestigio? No, dico... E parlo da giocatore cartaceo del gioco di ruolo, da ragazzo che ha iniziato con il semplice D&D, per poi migrare ad AD&D, da DungeonMaster che successivamente se ne è infischiato di tutte le versioni successive delle regole(sopratutto perchè davano l'impressione di essere prodotte per dei calcolatori più che per degli umani). Quello che sopratutto distingue un buon gioco di ruolo, non è il comparto grafico(basti vedere che stiamo ancora a parlare di Torment o di BG, e mi domando perchè non pure de "Il tempio del Male Elementale"...) e neanche il quantitativo di azioni da compiere prima di poter portare a termine il combattimento, e neppure di stats e chissà che altro, o meglio, se questi concorrono lo fanno con un unico scopo: creare un ambiente dinamico di gioco, personale e sopratutto immersivo.
Ovviamente una tale idea riproporla all'interno di un videogioco non è così semplice, però NWN1 ha aperto una strada, anzi uno stradone alla maggior parte dei giochi e al concetto che stanno di fondo a quelli degli ultimi anni e presumibilmente ai successivi(anche agli MMORPG)... o almeno, questo è quello che penso io ...
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