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#381 |
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#382 | |
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#383 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Valinor
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un altra cosa che ancora non mi convince è quando due poligoni entrano in contatto.. tendono a compenetrare il piu delle volte... speriamo che nella versione finale siano state effettaute delle piccole correzioni.. ![]()
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#384 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
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P.S. Fantastico il video "Disegni Antisgamo" che hai in firma! ![]() ![]()
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#385 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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#386 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Città: Reggio Calabria
Messaggi: 455
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http://www.gamespot.com/video/915112...ficial-movie-8 anche se non è un granché.... comunque credo che ormai non siano più versioni beta quelle che stiamo vedendo...
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"La vita è una stron*a senza cuore e anch'io sono diventata come lei" (Imalia) VTMB |
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#387 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23960
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TGM gli da 88 (dopo una rensione pessima e scarna d' informazioni).
Il gioco sembra ottimamente caratterizzato, insomma, un H&S con una trama da vero gioco di ruolo. Attendo fiducioso.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#388 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Bolzano
Messaggi: 735
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88??? Un pò pochino, ma da un pò di tempo a questa parte non mi affido molto alle rece di TGM, ho il sospetto non siano tanto obiettivi... cmq... 88... bhà! Quando lo proverò, fatte le debite valutazioni, spero di potergli dare un voto personale più alto, poi presentarlo come un H&S fa un pò male alle mie aspettative rpgistiche... cioè, avevo ben capito che ci fosse dell'azione ma addirittura tale da additarlo come H&S piuttosto che un RPG... vedremo...
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#389 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23960
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Beh, fondamentalmente per combattere si deve cliccare ragionando relativamente poco, non come nei giochi D&D dove la strategia fa la reale differenza fra vita e morte. Già questo differenzia generi e sottogeneri. Per il resto parlan di grande personalità, di scelte belle e importanti da fare... insomma, combattimenti H&S si (ma vagamente tattici), ma trama degna di un RPG vero e proprio. Il voto poi è relativo, ma anche 88 non mi pare male. Poi la rece era più una preview che una review...
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#390 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Firenze
Messaggi: 5041
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beh dopottutto se gestisci un solo PG la scelta di fare combattimenti H&S mi pare la piu azzeccata, ho sempre odiato i combattimenti come in NWN (intendo l'1 non il 2 che e' bellissimo) non sapevano di nulla ed era frustranti al massimo.
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Nintendo Wii + PC: case: Stacker STC-T01, UPS: APC 1000VA PRO, mobo: Asus P5E (@bios Rampage), Procio: Core 2 Duo E8400@3.79Ghz (420x9) Ali: Corsair 750HX RAM: TeamGroup 2*2GB DDR2 6400 @1120mhz 5-5-5-15 2.1V, VGA: PoV 8800 GTS 512gDDR3 @ 810mhz GPU-2025mhz Shader-2264mhz VRAM, Audio: X-FI Fatal1ty FPS, Casse: Inspire T7900 |
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#391 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Venezia
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Non so a voi ma a me han colpito le animazioni dei png...tutte diverse...penso che sia una piccola rivoluzione....e poi che dire....grande atmosfera....
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#392 | |
Bannato
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#393 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Firenze
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si trovo pietoso che tu indichi chi attaccare e il tuo PG lo carica colpendolo finche' uno dei due non crolla a terra, questo va bene se hai un parti perche nel frattempo gli altri componenti del parti fanno altro.
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#394 |
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party non parti
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#395 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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Messaggi: 30777
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Ma anche no. Quello è vera meccanica da gdr puro, party o non party. Prendere o lasciare.
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#396 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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NWN1 mi ha fatto schifo anche per quel motivo.
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#397 |
Senior Member
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cmq darkless, pare proprio che anche stavolta non ci sarà nessun rpg da giocare
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#398 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Firenze
Messaggi: 5041
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![]() sono tutti ibridi perche la massa vuole quelli. ![]() maledetta massa di powa ![]()
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#399 | |
Senior Member
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![]() ![]() ancora rabbrividisco all'assenza dei tiri salvezza in two worlds ... ![]() |
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#400 |
Senior Member
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Ma la smettiamo di infangare NWN1? è stato il primo rpg serio in 3d e come gioco è molto più che valido, l'ho passato a chi gli rpg non sapevano 'manco cosa fosse e grazie a questo titolo gli ho aperto un nuovo mondo, uno si è pure appassionato a Tolkien e si è letto il Signore degli Anelli in una settimana! (ed è tanto per chi non leggeva normalmente manco un libro) La storia era ben fatta, i colpi di scena c'erano pure e oltre ai mod fatti dai giocatori sono usciti ben due espansioni di cui SoU se lo ricordano benissimo tutti, vogliamo poi parlare del successone avvenuto con l'integrazione delle classi di prestigio? No, dico... E parlo da giocatore cartaceo del gioco di ruolo, da ragazzo che ha iniziato con il semplice D&D, per poi migrare ad AD&D, da DungeonMaster che successivamente se ne è infischiato di tutte le versioni successive delle regole(sopratutto perchè davano l'impressione di essere prodotte per dei calcolatori più che per degli umani). Quello che sopratutto distingue un buon gioco di ruolo, non è il comparto grafico(basti vedere che stiamo ancora a parlare di Torment o di BG, e mi domando perchè non pure de "Il tempio del Male Elementale"...) e neanche il quantitativo di azioni da compiere prima di poter portare a termine il combattimento, e neppure di stats e chissà che altro, o meglio, se questi concorrono lo fanno con un unico scopo: creare un ambiente dinamico di gioco, personale e sopratutto immersivo.
Ovviamente una tale idea riproporla all'interno di un videogioco non è così semplice, però NWN1 ha aperto una strada, anzi uno stradone alla maggior parte dei giochi e al concetto che stanno di fondo a quelli degli ultimi anni e presumibilmente ai successivi(anche agli MMORPG)... o almeno, questo è quello che penso io ![]()
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