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Old 16-09-2013, 13:58   #19621
TigerTank
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ma solo a me con il downsampling mi da la sensazione che l'immagine sia meno nitida?
"If your custom resolution appears very blurry or extremely washed out/overbright it is likely caused by your vertical total pixels being set too low."
I miei a 1440p e 1620p sono ottimi, persino in Rage dove non posso compensare con SweetFX perchè OpenGL.
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Old 16-09-2013, 14:01   #19622
slide1965
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si avevo letto e ho provato ad agire con tentivi sui pixel totali ma quell'effetto sfocato rimane,forse non ho ancora centrato i valori giusti??
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Old 16-09-2013, 14:07   #19623
TigerTank
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si avevo letto e ho provato ad agire con tentivi sui pixel totali ma quell'effetto sfocato rimane,forse non ho ancora centrato i valori giusti??
Non saprei Slide....o forse magari dipende dal monitor. Di sicuro i 120/144hz sono avvantaggiati ma poi mi sa che va anche a monitor, nel mio caso ad esempio nulla da fare per i 1800p, nemmeno a 60Hz...e non credo che il limite sia delle gtx780.
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Old 16-09-2013, 14:16   #19624
korii
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il TJ07 ce l'ho ormai fin dal 2007/8, quindi ha un pò di anni sulle spalle.
il case in se è ottimo a livello di qualità, anche se non mi ha mai convinto la disposizione delle ventole. per integrare un impianto a liquido è ottimo, visto l'ampio spazio a disposizione anche nella zona bassa del case. di mod poi ce ne sono una marea, anche per cambiare intere parti del case internamente. personalmente penso di cambiarlo a preve con qualcosa di alternativo, se ti interessa fammi sapere.

sono con un dissi ad aria, ma la mia cpu è un "gold" se così si può dire e l'ho scoperchiato. la mobo va bene, non spenderci soldi, sarebbero solo buttati, ormai tutto è ingegrato nella cpu, quindi la scheda madre conta zero o quasi in fatto di overclock, vedi se ti serve giusto qualcosa di particolare (un chip in più per le usb, una doppia lan o cose del genere, per il resto una vale l'altra).
Parliamo del TJ07 via e-mail?
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Old 16-09-2013, 14:17   #19625
cire92cry
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Ho provato 4k 30hz con crysis 3 tutto max senza AA la titan sta sui 20 fps XD La vram sui 3 gb
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Old 16-09-2013, 14:19   #19626
korii
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e si vede effettivamente meglio?
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Old 16-09-2013, 14:29   #19627
Goofy Goober
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fin'ora tutti i miei tentativi di downsampling hanno avuto come risultato un immagine che per nulla mi piaceva rispetto alla normale e che in alcun modo mi allietava la visione in modo particolare....
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Old 16-09-2013, 14:30   #19628
slide1965
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fin'ora tutti i miei tentativi di downsampling hanno avuto come risultato un immagine che per nulla mi piaceva rispetto alla normale e che in alcun modo mi allietava la visione in modo particolare....
anche i miei
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Old 16-09-2013, 14:33   #19629
TigerTank
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fin'ora tutti i miei tentativi di downsampling hanno avuto come risultato un immagine che per nulla mi piaceva rispetto alla normale e che in alcun modo mi allietava la visione in modo particolare....
Ciao Goofy! Io lo uso solo come alternativa ad altri metodi anti-aliasing non applicabili(tipo sgssaa). Ad esempio se uso l'sgssaa con Borderlands2 ho dei freezes a random per cui ho ripiegato sul DS 1440p + SMAA al massimo settaggio.
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Old 16-09-2013, 14:43   #19630
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fin'ora tutti i miei tentativi di downsampling hanno avuto come risultato un immagine che per nulla mi piaceva rispetto alla normale e che in alcun modo mi allietava la visione in modo particolare....
In linea puramente teorica: se il monitor può visualizzare X punti se tu ne fai generare alla scheda video X*1,3 (esempio), il monitor fa uno scaling interno perchè sempre X ne visualizza, come questo possa migliorarne la qualità, rimane un mistero !
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Old 16-09-2013, 14:44   #19631
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In linea puramente teorica: se il monitor può visualizzare X punti se tu ne fai generare alla scheda video X*1,3 (esempio), il monitor fa uno scaling interno perchè sempre X ne visualizza, come questo possa migliorarne la qualità, rimane un mistero !
questo probabilmente è il motivo per il quale noto una leggera sfocatura del'immagine
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Old 16-09-2013, 14:48   #19632
Ludus
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In linea puramente teorica: se il monitor può visualizzare X punti se tu ne fai generare alla scheda video X*1,3 (esempio), il monitor fa uno scaling interno perchè sempre X ne visualizza, come questo possa migliorarne la qualità, rimane un mistero !
ma infatti non è il monitor che fa lo scaling... è la scheda video.



la scheda video al monitor sempre 1920x1080 invia. è lei che ne elabora di più e poi li scala.
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Old 16-09-2013, 14:50   #19633
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Ciao Goofy! Io lo uso solo come alternativa ad altri metodi anti-aliasing non applicabili(tipo sgssaa). Ad esempio se uso l'sgssaa con Borderlands2 ho dei freezes a random per cui ho ripiegato sul DS 1440p + SMAA al massimo settaggio.
ciao carissimo...

ho provato anche io il DS su Borderlands 2 ma non mi piaceva per niente l'immagine che ne usciva... sarà che sono miope, ma mi pareva di avere gli occhiali sbagliati mentre provavo il DS


p.s.

invece ho notato una cosa strana giocando a Dead Space 3, che ho iniziato da pochi giorni in coop con un amico...

il gioco con vsync è cappato a 30fps, con le Titan che vanno in ferie

disattivando il vsync il framerate vola a 350frame (come screen sotto) ma, stranamente, il tearing è quasi assente, anzi, più che "quasi" è praticamente una rarità, però appare uno stuttering/microstuttering in varie situazioni, e il gioco presenta diversi bug/glicht sulla fisica dei cadaveri dei mostrilli che sbarellano, forse per la troppa fluidità dell'azione....



sta cosa non mi era mai capitata fino ad oggi.
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Old 16-09-2013, 14:51   #19634
korii
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http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=509076 Forse questa guida può aiutare
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Old 16-09-2013, 14:54   #19635
Goofy Goober
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la scheda video al monitor sempre 1920x1080 invia. è lei che ne elabora di più e poi li scala.
chiaro, però evidentemente "forzare" la scalatura in situazioni in cui non è prevista "di serie" risulta in effetti non ottimali...

non so se è questo il caso, ma in un simulatore in cui gioco in tempi recenti, ETS 2, c'è un opzione per lo "scaling", che parte dal 100% (setting di default) fino ad arrivare al 400%, ove l'immagine è molto ma molto più definita, ma il peso elaborativo sulla gpu è molto elevato.

se non ho preso un fiasco quello è un DS gestito direttamente dal programma/motore del gioco, che moltiplica la risoluzione attuale fino al 400%, ossia 4 volte tanto, ergo, avendo monitor 1080p è come giocare in 4K, e, in questo caso, il risultato è ottimale con un immagine molto definita e aliasing assente, rispetto all'impostazione normale 100%
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Old 16-09-2013, 15:13   #19636
TigerTank
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ciao carissimo...

ho provato anche io il DS su Borderlands 2 ma non mi piaceva per niente l'immagine che ne usciva... sarà che sono miope, ma mi pareva di avere gli occhiali sbagliati mentre provavo il DS
Ahahah a me non dispiace, ovviamente non è come l'sgssaa ma tra ds e smaa le scalettature si vedono solo se proprio le vai a cercare con occhio paranoico. Fosse stato ottimizzato meglio come sfruttamento vga lo avrei piazzato in ds a 1620p. Circa la qualità nulla di diverso dalla res. nativa, nessun blur o stranezza...anche a sweetfx(lumasharpen) disattivato. Percepisco solo una leggerissima minore reattività del mouse.
Per DS3 non saprei, misteri dei motori grafici...però ridimensiona lo screeeeeeen!

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se non ho preso un fiasco quello è un DS gestito direttamente dal programma/motore del gioco, che moltiplica la risoluzione attuale fino al 400%, ossia 4 volte tanto, ergo, avendo monitor 1080p è come giocare in 4K, e, in questo caso, il risultato è ottimale con un immagine molto definita e aliasing assente, rispetto all'impostazione normale 100%
Esatto perchè alla fine è una tecnica interna di downsampling che in generale altro non è che una tecnica di anti-aliasing

E' un pò la stessa cosa che vale anche in fotografia o con le immagini in generale...in genere se si ricampionano ad una risoluzione inferiore diventano più nitide e definite.
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Ultima modifica di TigerTank : 16-09-2013 alle 15:21.
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Old 16-09-2013, 15:26   #19637
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chiaro, però evidentemente "forzare" la scalatura in situazioni in cui non è prevista "di serie" risulta in effetti non ottimali...

non so se è questo il caso, ma in un simulatore in cui gioco in tempi recenti, ETS 2, c'è un opzione per lo "scaling", che parte dal 100% (setting di default) fino ad arrivare al 400%, ove l'immagine è molto ma molto più definita, ma il peso elaborativo sulla gpu è molto elevato.

se non ho preso un fiasco quello è un DS gestito direttamente dal programma/motore del gioco, che moltiplica la risoluzione attuale fino al 400%, ossia 4 volte tanto, ergo, avendo monitor 1080p è come giocare in 4K, e, in questo caso, il risultato è ottimale con un immagine molto definita e aliasing assente, rispetto all'impostazione normale 100%
esatto, il ds è questo e a questo serve(se non sbaglio pure il famigerato ubersampling di tw2 era sostanzialmente un ds, ma potrei sbagliare)....io la migliore qualità la vedo sempre, solo in dirt2 vedevo la "sfocatura" probabilmente avevo cannato qualche settaggio...in tutti gli altri giochi dalla 680 in poi lo uso sempre (tranne dove costa troppo in presttazioni) anche abbinato allo sweetfx e ne godono gli occhi (anche se ultimamente ammetto che non l'ho reimpostato ancora dopo gli ultimi whql perché sono pigro ma lo farò presto )

Edit: poi è chiaro che un monitor dirttamente 1440p è 1000 volte meglio, ma io credo che fino a che i display 4k non saranno alla portata molto probabilmente i 1440p lo salto, quindi nel frattempo il ds è un buon surrogato
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le vga che ho avuto

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Old 16-09-2013, 15:27   #19638
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ma infatti non è il monitor che fa lo scaling... è la scheda video.



la scheda video al monitor sempre 1920x1080 invia. è lei che ne elabora di più e poi li scala.
L'inutilità e/o incapibilità almeno sul piano logico/teorico della cosa aumenta !
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Old 16-09-2013, 15:31   #19639
appleroof
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L'inutilità e/o incapibilità almeno sul piano logico/teorico della cosa aumenta !
in questi casi dico sempre: prova tu stesso e vedi se ti convince tanto non rischi nulla e torni dietro con un click
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le vga che ho avuto
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Old 16-09-2013, 15:37   #19640
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L'inutilità e/o incapibilità almeno sul piano logico/teorico della cosa aumenta !
Alla fine non è altro che una delle tecniche esistenti anti-aliasing. Se con un gioco non puoi applicare con soddisfazione MSAA, SSAA o SGSSAA...puoi ripiegare su questa, insieme magari ad un FXAA o meglio ancora ad un SMAA di sweetFX a cui aggiungi il lumasharpen per compensare l'eventuale sensazione di blur
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