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Old 11-08-2013, 23:38   #18381
sickofitall
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quindi fammi capire.. te che problemi hai se a me non piacciono tanto temperature del genere dentro il mio case?!? permetti che la questione possa essere frutto di pareri soggettivi? Sono a conoscenza che ormai le vga sopportano senza problemi questo genere di temperature, ciò nonostante su un forum pubblico, credo si possano esprimere opinioni personali senza per questo ricevere risposte saccenti come la tua!!

accetto la bacchettata che non succede nulla alla scheda, ma la risposta ricevuta da te la trovo un tantino sopra le righe

detto questo.. larga la foglia stretta la via dite la vostra che ho detto la mia
infatti il mio è un parere personale, e come tale puó essere messo in discussione/ignorato/accettato, ma a quanto pare preferisci lagnarti in pubblico dandomi pure del saccente
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Old 11-08-2013, 23:44   #18382
appleroof
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era per far contento Blackfenix, che non avevo voglia di questionare inutilmente con uno che parte, per partito preso, con i driver e non può sentire altre ragioni... data la sua affermazione:



scusate l'OT
capito

Cmq blacfenix mi pare si sia sempre lamentato dei driver, io gli consiglerei prove più approfondite per capire dov'è il problema, perchè faccio fatica a credere siano i driver appunto
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le vga che ho avuto
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Old 11-08-2013, 23:46   #18383
4HwGenXX
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mi spiace deluderti, ma in downsampling non avrai mai i 144hz. e ti dirò di più, è pure difficile che raggiungi i 60hz se imposti i pixel effettivi del 4k.
in molti fanno il downsampling, mettendo dentro molti meno pixel del dovuto. è ovvio che non è la stessa cosa. è un po' come barare, vendere delle mele di una settimana, come per appena raccolte
ad ogni modo, lo sli ti basta, tranne nei giochi supermattoni
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ovviamente infatti non mi aspetto di fare la 4k a 144hz però con un monitor con + hz hai sicuramente più margine!!

con la mia ex 7970 tenevo 2720*1530 a 120hz! quindi credo che 3840x2160 sopra i 60hz dovrei riuscire e anche se non dovrei comunque sia a quella risoluzione è ovvio che i 60fps son già ottimi no? mi basta giocare tutti i titoli dei prossimi 2 anni a quella risoluzione! al massimo arrivo al quad-sli!
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Old 11-08-2013, 23:51   #18384
appleroof
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Originariamente inviato da 4HwGenXX Guarda i messaggi
ovviamente infatti non mi aspetto di fare la 4k a 144hz però con un monitor con + hz hai sicuramente più margine!!

con la mia ex 7970 tenevo 2720*1530 a 120hz! quindi credo che 3840x2160 sopra i 60hz dovrei riuscire e anche se non dovrei comunque sia a quella risoluzione è ovvio che i 60fps son già ottimi no? mi basta giocare tutti i titoli dei prossimi 2 anni a quella risoluzione! al massimo arrivo al quad-sli!
occhio anche alla quantità di vram a quella risoluzione....ma non ti basta il 1440p? io ci gioco a 100hz con il ds impostato in quel modo...
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le vga che ho avuto
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Old 11-08-2013, 23:57   #18385
4HwGenXX
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occhio anche alla quantità di vram a quella risoluzione....ma non ti basta il 1440p? io ci gioco a 100hz con il ds impostato in quel modo...
anche i 1440p non mi fan schifo!! xD il problema è...se so di poter arrivare a 4k...perchè no!?

OT! comunque (leggero OT se qualcuno vuole darmi una mano gli compro un regalo) il mio reale problema attuale e che ho preparato tutto per montare il loop della mobo per passarla a liquido ma non ho idea di quali connettori o raccordi prendere me ne servono 4 per i 2 waterblock...e non ho idea se ci vogliono connettori anche sul radiatore...sto impazzendo è il mio primo loop è non voglio far casini!
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Old 12-08-2013, 00:06   #18386
Blackfenix
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capito

Cmq blacfenix mi pare si sia sempre lamentato dei driver, io gli consiglerei prove più approfondite per capire dov'è il problema, perchè faccio fatica a credere siano i driver appunto
oggi è il primo giorno che testo il nuovo sistema (e la nuova vga) con un gioco...quindi non saprei dove essermi lamentato dei driver ... ad ogni modo, farò test approfonditi..anche se devo ancora capire quali esattamente..va beh

adesso alzo le braccia e mollo tutto così com'è dopo ennesimo crash

chiedo scusa per la mia acidità in certe repliche

byezz
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Old 12-08-2013, 09:24   #18387
slide1965
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anche i 1440p non mi fan schifo!! xD il problema è...se so di poter arrivare a 4k...perchè no!?
Non so se il carico richiesto da una risoluzione ottenuta in downsampling sia a tutti gli effetti paragonabile all utilizzare la medesima risoluzione nativamente ,ma se lo fosse calcola che pilotare un monitor 60hz a 3840x2160 richiede uno sforzo non indifferente ,farlo a 144hz e' uno sforzo immane,direi irraggiungibile oggi ( ovviamente parlo di titoli recenti quali crysis3 e compagnia bella,non certo dirt2 o formula1 che fanno 600fps)


Siccome ritengo che ogni configurazione debba avere una logica e un equilibrio di intenti ti dico di lasciare perdere perche' probabilmente non ti basterebbe un 3way, a meno che tu non abbia intenzione di ridurre all'osso i settaggi dei giochi,il che a mio avviso non avrebbe molto senso perche' sbilanceresti il sistema tutto da una parte.
A cosa serve avere una mega risoluzione se poi devi ridurre abbestia tutti i settaggi per pilotarla ?
Ha ancor meno senso avere un monitor a 144hz se poi i giochi ti girano a 60/70fps nonostante i filtri segati.
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OT! comunque (leggero OT se qualcuno vuole darmi una mano gli compro un regalo) il mio reale problema attuale e che ho preparato tutto per montare il loop della mobo per passarla a liquido ma non ho idea di quali connettori o raccordi prendere me ne servono 4 per i 2 waterblock...e non ho idea se ci vogliono connettori anche sul radiatore...sto impazzendo è il mio primo loop è non voglio far casini!
Vai qui:
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1731984
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Old 12-08-2013, 10:08   #18388
TigerTank
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In base alla mia esperienza posso dire che imho mi trovo molto meglio a calcare con i filtri piuttosto che andando di downsampling. Con quest'ultimo a volte noto una maggior "pigrizia" nella reattività del mouse anche con v-sync adattivo. Una volta messo un sgssaa 4x + sweetFX pure a 1080p le scalettature diventano un lontano ricordo.
Circa i 2160p in DS io li sto usando solo con baldur's gate EE(che tanto è cappato di suo a 30fps)



Ovviamente è facile dire downsampling a XXXXp ma poi bisogna considerare la qualità di quest'ultimo, il che ad esempio dipende dal numero di pixel totali impostati perchè se il valore di quelli verticali è troppo basso il DS risulta poi blurrato.
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Ultima modifica di TigerTank : 12-08-2013 alle 10:15.
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Old 12-08-2013, 10:59   #18389
sickofitall
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In base alla mia esperienza posso dire che imho mi trovo molto meglio a calcare con i filtri piuttosto che andando di downsampling. Con quest'ultimo a volte noto una maggior "pigrizia" nella reattività del mouse anche con v-sync adattivo. Una volta messo un sgssaa 4x + sweetFX pure a 1080p le scalettature diventano un lontano ricordo.
Per caso hai qualche link o guida per capire come utilizzare questo sgssaa? so che è stato ripetuto più volte come fare, ma per pigrizia non ho salvato la pagina

Magari si potrebbe mettere una piccola guida pure in prima pagina, in modo che poi non si debba ripetere ogni volta

EDIT: questo link va bene?

http://www.neogaf.com/forum/showpost...5&postcount=83

Ultima modifica di sickofitall : 12-08-2013 alle 11:06.
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Old 12-08-2013, 11:13   #18390
<Masquerade>
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quello e ci metterei anche questi

http://www.hardwareluxx.de/community...en-790080.html

http://www.forum-3dcenter.org/vbulle...d.php?t=490867

http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=357956
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Old 12-08-2013, 11:27   #18391
<Masquerade>
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Ovviamente è facile dire downsampling a XXXXp ma poi bisogna considerare la qualità di quest'ultimo, il che ad esempio dipende dal numero di pixel totali impostati perchè se il valore di quelli verticali è troppo basso il DS risulta poi blurrato.
SGSSAA (quasi) sempre al primo posto come qualità, anche se a volte è impossibile implementarlo, quindi in questi casi, il downsampling è un altra buona soluzione per ridurre l'aliasing in giochi con AA merdoso.

per il fatto che sfoca dipende imho dal monitor.
a me in 2 pannelli su 3 è perfetto. mentre l'altro pannello sfoca leggermente. sempre con gli stessi setting.
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Old 12-08-2013, 11:52   #18392
ufle
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io ho provato a fare il downsampling a 1440p e su tutti i giochi va bene tranne in grid 2 che diventa tutto sfocato,nn so perchè.premetto che la temporizzazione l'ho lasciata automatica,forse è quello il motivo..
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Old 12-08-2013, 14:07   #18393
damerin0
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ragazzi ieri ho provato a giocare a metro last light a 7680x1440'su tre schermi,e sul livello quello della città maledetta mi pare il gioco era scattoso,con utilizzo di entrambe le gpu al 15-20%,con framerate dai 20 ai 30fps,per poi passare in alcuni punti dove l utilizzi gpu saliva quasi al 99% e il framerate era stabilesopra i 60.è dovuto ai driver?
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Old 12-08-2013, 14:12   #18394
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ragazzi ieri ho provato a giocare a metro last light a 7680x1440'su tre schermi,e sul livello quello della città maledetta mi pare il gioco era scattoso,con utilizzo di entrambe le gpu al 15-20%,con framerate dai 20 ai 30fps,per poi passare in alcuni punti dove l utilizzi gpu saliva quasi al 99% e il framerate era stabilesopra i 60.è dovuto ai driver?
penso proprio di sì. molte volte basta disattivare la fisica; in metro non so se sia possibile. prova un po' a variare qualche altro parametro. non ho quel gioco, non so dirti di più

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Old 12-08-2013, 14:15   #18395
Goofy Goober
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ragazzi ieri ho provato a giocare a metro last light a 7680x1440'su tre schermi,e sul livello quello della città maledetta mi pare il gioco era scattoso,con utilizzo di entrambe le gpu al 15-20%,con framerate dai 20 ai 30fps,per poi passare in alcuni punti dove l utilizzi gpu saliva quasi al 99% e il framerate era stabilesopra i 60.è dovuto ai driver?
prova a disattivare man mano gli effetti grafici che ad occhio sono più pesanti, o problematici, come filtri grafici, post processing, physx, dof, altri effetti particolari.
così dovresti vedere se un determinato effetto causa problemi in un punto preciso (come i fumi volumetrici in tanti giochi causano cali d'uso notevoli, e quindi cali di framerate).

un utilizzo gpu al 20% indica problemi possibili vari, come:

- problemi supporto allo SLI con il gioco, sempre o in dati punti
- problemi supporto driver con SLI
- problemi supporto driver con config a 3 monitor
- problemi supporto driver con SLI e config a 3 monitor
- problemi del gioco in determinati punti che si aggravano con determinato hardware/driver e configurazioni


in 3 parole:

W LE CONSOLE

ora me ne vado a giocare col pad a borderlands 2.... su pc...... che crasha...... :Asd:
scimmia new consoles incoming!!!
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Old 12-08-2013, 14:24   #18396
damerin0
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prova a disattivare man mano gli effetti grafici che ad occhio sono più pesanti, o problematici, come filtri grafici, post processing, physx, dof, altri effetti particolari.
così dovresti vedere se un determinato effetto causa problemi in un punto preciso (come i fumi volumetrici in tanti giochi causano cali d'uso notevoli, e quindi cali di framerate).

un utilizzo gpu al 20% indica problemi possibili vari, come:

- problemi supporto allo SLI con il gioco, sempre o in dati punti
- problemi supporto driver con SLI
- problemi supporto driver con config a 3 monitor
- problemi supporto driver con SLI e config a 3 monitor
- problemi del gioco in determinati punti che si aggravano con determinato hardware/driver e configurazioni


in 3 parole:

W LE CONSOLE

ora me ne vado a giocare col pad a borderlands 2.... su pc...... che crasha...... :Asd:
scimmia new consoles incoming!!!
ho provato a mettere tutto su basso eppure restava uguale,tolto la fisica e impostato su altro non scatta piu pero oscilla dai 30 ai 60,molto incostante,ma almeno non scatta e scende sotto i 30 come prima
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Old 12-08-2013, 14:35   #18397
TigerTank
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Per caso hai qualche link o guida per capire come utilizzare questo sgssaa? so che è stato ripetuto più volte come fare, ma per pigrizia non ho salvato la pagina

Magari si potrebbe mettere una piccola guida pure in prima pagina, in modo che poi non si debba ripetere ogni volta

EDIT: questo link va bene?

http://www.neogaf.com/forum/showpost...5&postcount=83
In breve:

-procurarsi e utilizzare Nvidia Inspector.
-cercare online il bit di compatibilità per il gioco in questione(se attivabile come ha detto Masque). Le mie fonti principali sono questa e questa(anche se quando vedo quell'avatar mi viene il voltastomaco).

-Il meccanismo poi è sempre lo stesso. Disabilitare gli aa interni del gioco e in nvidia inspector settare così:

AA override
negative LOD Bias su "allow"
4x --> AA 4x msaa, sgsaa 4x, lod -1,000
8x --> AA 8x msaa, sgsaa 8x, lod -1,500

Importante: i valori dei 2 AA devono sempre essere gli stessi, per cui ad esempio niente msaa 4x + sgssaa 8x o msaa 8x + sgssaa 4x.

Volendo ora i drivers includono anche il controllo automatico del LOD ("driver controlled load bios") ma io preferisco i settings manuali.

-eventualmente aggiungere l'smaa di sweetFX, oltre che il lumasharpen e altri eventuali.

Cmq spesso non noto differenze tra il 4x e l'8x così con questo caldo uso praticamente sempre il 4x+smaa di sweetfx perchè l'8x fa scaldare molto di più le vga, specialmente con cap a 120fps.

Ora lo sto provando con l'ultimo gioco che ho preso ieri in offerta, Remember Me. sgssaa 4x + sweetfx(smaa 0,05 e lumasharpen 0,8).




Quote:
Originariamente inviato da <Masquerade> Guarda i messaggi
SGSSAA (quasi) sempre al primo posto come qualità, anche se a volte è impossibile implementarlo, quindi in questi casi, il downsampling è un altra buona soluzione per ridurre l'aliasing in giochi con AA merdoso.
Capisco, grazie Masque. Sulla guida di Guru3D avevo letto questo:

"If your custom resolution appears very blurry or extremely washed out/overbright it is likely caused by your vertical total pixels being set too low. "
Circa il DS come soluzione estrema quoto
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Old 12-08-2013, 14:45   #18398
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ragazzi ieri ho provato a giocare a metro last light a 7680x1440'su tre schermi,e sul livello quello della città maledetta mi pare il gioco era scattoso,con utilizzo di entrambe le gpu al 15-20%,con framerate dai 20 ai 30fps,per poi passare in alcuni punti dove l utilizzi gpu saliva quasi al 99% e il framerate era stabilesopra i 60.è dovuto ai driver?
prova a spegnere tessellation e physx e vedi se migliora
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In breve:

-procurarsi e utilizzare Nvidia Inspector.
-cercare online il bit di compatibilità per il gioco in questione(se attivabile come ha detto Masque). Le mie fonti principali sono questa e questa(anche se quando vedo quell'avatar mi viene il voltastomaco).

-Il meccanismo poi è sempre lo stesso. Disabilitare gli aa interni del gioco e in nvidia inspector settare così:

AA override
negative LOD Bias su "allow"
4x --> AA 4x msaa, sgsaa 4x, lod -1,000
8x --> AA 8x msaa, sgsaa 8x, lod -1,500

Importante: i valori dei 2 AA devono sempre essere gli stessi, per cui ad esempio niente msaa 4x + sgssaa 8x o msaa 8x + sgssaa 4x.

Volendo ora i drivers includono anche il controllo automatico del LOD ("driver controlled load bios") ma io preferisco i settings manuali.

-eventualmente aggiungere l'smaa di sweetFX, oltre che il lumasharpen e altri eventuali.

Cmq spesso non noto differenze tra il 4x e l'8x così con questo caldo uso praticamente sempre il 4x+smaa di sweetfx perchè l'8x fa scaldare molto di più le vga, specialmente con cap a 120fps.

Ora lo sto provando con l'ultimo gioco che ho preso ieri in offerta, Remember Me. sgssaa 4x + sweetfx(smaa 0,05 e lumasharpen 0,8).






Capisco, grazie Masque. Sulla guida di Guru3D avevo letto questo:

"If your custom resolution appears very blurry or extremely washed out/overbright it is likely caused by your vertical total pixels being set too low. "
Circa il DS come soluzione estrema quoto
Apro una parentesi: Remember me grandissimo gioco.
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Pat77 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-08-2013, 18:50   #18400
<Masquerade>
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Originariamente inviato da slide1965 Guarda i messaggi
Non so se il carico richiesto da una risoluzione ottenuta in downsampling sia a tutti gli effetti paragonabile all utilizzare la medesima risoluzione nativamente
si slide.
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