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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 10-05-2007, 09:38   #2461
davide22
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allora..siccome credo ke possa giovare in qualke modo..invito tt gli utenti ke hanno problemi d stutter o no (specificando naturalmente) a postare i seguenti dati:
- sistema operativo e grado di aggiornamento
- cpu vga e disco fisso e skeda sonora (cn relativi drivers)
- file d paging utilizzato
- antivirus utilizzato

nel mio caso:

- windows xp professional sp2 nativo cn gli aggiornamenti a maggio 2006
- x2 4600 cn driver 1.3.2, 1900gt 256 mb (catalyst 7.4 installate a pc formattato), maxtor 320 gb sata2, audigy 2 zs video editor cn gli ultimi drivers disponibili.
- nessun file d paging (avendo 2 giga d ram 2-3-3-6)
- trend micro internet security 2007
ottima idea..

posso dirti che nel mio caso da quel che mi ricordo..anche se ho 2 gb, ho cmq impostato in (proprietà sistema-->avanzate--> Prestazioni-->impostazioni -->avanzate--> utilizzo memoria ) su CACHE SISTEMA,

e ho la memoria virtuale in dimensioni gestite dal sistema

prova
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PC: Case CM690 Black/ali. Enermax Revolution85+ 850w/Mb Asus P5Q Deluxe/cpu E8500 @3,8 Ghz By (OCZ Vendetta2)/Ram 2*2GB Corsair Dominator PC8500 1066Mhz (Air Flow)/vga Gainward Bliss GTX 275 - 896MB PCI-E /Hdd Western Digital Caviar Black 1TB 32MB SATA + .../casse AltecLansing Mx5021 THX2.1/monitor Samsung SyncMaster P2370 /Tas.Mouse Logitech Cordless Desktop LX 710 Laser ---- PHILIPS pf9830 /x360 e PS3(60GB) --> (QUI) ----
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Old 10-05-2007, 09:43   #2462
mArCo1928
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per chi ha 2gb di ram, potete provare a disabilitare la cache di sistema del tutto? no perchè quando l'ho fatto io windows se ne sbattuto e mi utilizzava lo stesso 700 e rotti mb di paging... poi provai con 4 banchi da 512mb in 2T a 2-2-2-5 e notai che lo swap nel gioco era identico sempre in corrispondenza dei soliti punti dove il gioco carica città e cose simili. ora ho l'hd diviso in due partizioni, metto xp in una partizione da 75gb, installo i driver, non faccio altro ed installo il gioco e vi faccio sapere se le cose migliorano
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Old 10-05-2007, 09:58   #2463
shamata
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Quindi che il gioco ha qualcosa che non va è una verità assodata ormai.
Non si può dire che ad alcuni va a c*** mentre ad altri no. Ci sono molti utenti del forum, me compreso, che lamentano un frame rate bassissimo ed un fenomeno di stuttering (o come diavolo si chiama ) anche a modeste risoluzioni.
La verità è che non hanno dedicato la minima attenzione alla versione per PC in fase di programmazione (fatto sta che non si possono regolare i dettagli nei particolari).
Non penso sia un problema di Catalyst (per i possessori di ATI) né tantomeno di "pulizia del sistema". Infatti, ho provato anche gli Omega Driver, formattato ben 2 volte , ma il gioco fa ugualmente schifo come fluidità anche abbassando la risoluzione a 640X480 . E non mi venite a dire la X1600PRO overcloccata che fa schifo perché finora ho giocato a giochi ben più pesanti e curati graficamente di TDU senza il minimo problema.
O s'inventano dei miracoli con una patch (magari inserendo in fase di avvio una scheda che permetta di regolare nei dettagli le caratteristiche grafiche del gioco) oppure forse è meglio chiedere insieme alla Atari il rimborso delle oltre 50€ spese o un buono per l'acquisto di una versione di TDU più decente.
Questo è un pacco!
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Old 10-05-2007, 10:01   #2464
shamata
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per chi ha 2gb di ram, potete provare a disabilitare la cache di sistema del tutto? no perchè quando l'ho fatto io windows se ne sbattuto e mi utilizzava lo stesso 700 e rotti mb di paging... poi provai con 4 banchi da 512mb in 2T a 2-2-2-5 e notai che lo swap nel gioco era identico sempre in corrispondenza dei soliti punti dove il gioco carica città e cose simili. ora ho l'hd diviso in due partizioni, metto xp in una partizione da 75gb, installo i driver, non faccio altro ed installo il gioco e vi faccio sapere se le cose migliorano
Ma dico si può arrivare a fare così tanto per vedere girare degnamente un gioco sul proprio pc??
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Old 10-05-2007, 10:11   #2465
Simonex84
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Però se i problemi si hanno a 640*480 vuol dire che la vga non c'entra nulla, a questo punta bisogna vedere come se la cava la CPU.
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Old 10-05-2007, 10:15   #2466
firmus
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Allora, io non ho stuttering, a 1680x1050 af 16x no aa dettagli alti con la seguente configurazione:

SW (SO + programmi residenti in memoria):
Windows XP Pro con service Pack2 e basta, no aggiornamenti
Antivirus NOD32
Sygate Personal Firewall
Microsoft ActiveSync
Speedfan 4.28
Gestione Cordless (tastiera+mouse) Logitech

HW:
DFI SLI Nforce4
Athlon 64 Venice 3500+@2700mhz
2 Gbyte TeamGroup@250Mhz
BFG 8800GTS 640Mbyte con forceware 158.22
Maxtor SATA 160Gbyte+ Maxtor SATA 250Gbyte
Scheda audio integrata sulla mobo

Memoria virtuale gestita automaticamente da Winzoz
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Old 10-05-2007, 10:18   #2467
Simonex84
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Ho fatto un giretto in città con la mia Gallardo a 1280*1024, dettagli alti e AA4x AF16x da driver, ecco come lavora la mia CPU.

Il pc lo vedete in signa, tutto a default, come driver uso gli XG 158.22, e NIENTE stuttering

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Old 10-05-2007, 10:26   #2468
mArCo1928
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ad esempio noto che chi è con dual core non li usa al 100% mentre io la cpu l'ho fissata al 100%, che sia una questione di single e dual core?
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Old 10-05-2007, 10:28   #2469
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ad esempio noto che chi è con dual core non li usa al 100% mentre io la cpu l'ho fissata al 100%, che sia una questione di single e dual core?
Un dual usato a 50% è uguale ad un single usato al 100%, posso provare a dare solo un core a TDU.
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Old 10-05-2007, 10:39   #2470
Simonex84
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Ho impostato l'affinità del processo alla CPU0, non chiedetemi cosa stava facendo la CPU1 perchè non lo so, prima di lanciare TDU ho chiuso tutto



comunque anche così niente stuttering
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Old 10-05-2007, 10:55   #2471
mArCo1928
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Ho impostato l'affinità del processo alla CPU0, non chiedetemi cosa stava facendo la CPU1 perchè non lo so, prima di lanciare TDU ho chiuso tutto



comunque anche così niente stuttering
si lo so perchè cmq una singola cpu al 100% fa molta più fatica a gestire più cose, la tua usa i core al 50% quindi se ci fossero altre necessità saresti abbastanza tranquillo mentre un single core ha sempre l'acqua alla gola. leggevo tempo fa sul forum ufficiale atari che i problemi erano causati anche dai gamepad usb e dalla loro vibrazione, o dai volanti usb e il force feedback, una roba del genere, e questo influiva anche sull'audio, mi pare un pò una cazzata ma potrebbe essere possibile... credo che proverò a disabilitare il controller usb della scheda madre così da escludere cuffie usb e gamepad per vedere se la situazione migliora

cmq un'altro problema di cui non si parla molto è l'audio gracchiante e saltellante in game, irrisolvibile apparentemente pure quello... io miglioro la situazione giocando perennemente con la visuale dal paraurti, guido meglio ma mi perdo tutto il gusto del gioco

edit: per la cronaca ora h odovuto rimuovere vista dall'hd perchè l'installazione da un errore nel caricamento del sistema operativo quando cerco di mettere vista e poi xp assieme. sul portatile di un amico mettere prima xp poi vista ha funzionato, mondo di merda
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Old 10-05-2007, 11:06   #2472
Topol4ccio
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Sullo stuttering

Ragazzi l'informatica è un bel mistero: ripetendo due volte le stesse operazioni sulla stessa macchina non è assolutamente detto che si ottenga lo stesso risultato.

Lo stuttering in tal caso è emblematico, poiché si tratta il classico problema difficilissimo da riprodurre e/o correggere.

Questa è la mia esperienza a riguardo: quando installai NFS:MW la prima volta (fine 2005/inizio 2006), notai subito un po' di stuttering, non molto accentuato, ma sicuramente fastidioso. Non riuscii a risolvere il problema neanche pasticciando un po' col sistema e alla fine mi abituai a giocare così, in modo sporadico, a MW, proseguendo poco nel gioco.

Nel frattempo la "vita" della mia macchina proseguiva, sia a livello sw che a livello hw: ci sono state un paio di formattazioni, installazione/disinstallazione di vari sw, il cambiamento della CPU da un single a un dual core (socket 939) e il cambiamento della ram da 2x512 cas3 a 2x1GB cas2.

A un certo punto lanciando NFS:MW dopo un bel po' che non ci giocavo mi accorsi quasi per caso che lo stuttering era sparito completamente. Non dipese dal cambiamento della CPU, perché al tempo ricordo che feci diversi test. Non è dipeso neanche dal cambiamento della ram, dato che la "sparizione" dello stuttering si è verificata prima di fare questo upgrade. Non so dire esattamente cosa sia stato, se qualche altro upgrade o qualcosa a livello sw, ma semplicemente NFS:MW aveva smesso di stutterare.

Nel momento in cui ho installato TDU, in fine, non ho sperimentato alcun tipo di stuttering, in nessuna situazione.

Vai a capire ora da cosa è dipesa questa "guarigione da stuttering"...
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Old 10-05-2007, 11:12   #2473
shamata
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Però se i problemi si hanno a 640*480 vuol dire che la vga non c'entra nulla, a questo punta bisogna vedere come se la cava la CPU.
Un athlonxp @3200+ (200X11 per essere precisi) è sopra i requisiti del gioco. Cmq è sempre a palla al 100%. Vuoi vedere che adesso è colpa del processore?
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Old 10-05-2007, 11:30   #2474
firmus
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Un athlonxp @3200+ (200X11 per essere precisi) è sopra i requisiti del gioco. Cmq è sempre a palla al 100%. Vuoi vedere che adesso è colpa del processore?
Beh era un ottimo processore 4 anni fa....non si può pretendere l'impossibile
Ciauz
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Old 10-05-2007, 11:32   #2475
Simonex84
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Ragazzi, sono riuscito a farlo stutterare e sapete come??? ho semplicemente attaccato uno scanner USB (che tengo sempre staccato), poi l'ho staccato e lo stuttering è sparito, misteri dell'informatica!!!!
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Old 10-05-2007, 11:45   #2476
Frycap
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A me i scattini li fa sempre...e noto anche l'audio gracchiante ogni tanto...a parte la stampante USB attaccata non ho nient'altro...NO NON DITEMI CHE é LA STAMPANTE MULTIFUNZIONE.NON CI AVEVO PENSATO A STACCARLA!Ora quando torno a casa provo a staccarla lampo di genioooooooooooooo
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Case: Nzxt S340 Elite Mb: Msi B250 HDV Cpu: Intel i5 7400 Vga: Asus GTX 980 OC Ram:16Gb DDR4 Gskill 2400 Alimentatore: Corsair Series HX620W Dissipatore: Cooler Master Hyper 412S Hard Disk: SSD Samsung EVO 240Gb+2Tb+3Tb+1Gb Monitor: LG 23EA63V-P IPS attenti ad alexreverse2011PERSONA SCORTESE E POCO PROFESSIONALE ronald0 da tenersi alla larga
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Old 10-05-2007, 11:52   #2477
Smemo
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Ragazzi, sono riuscito a farlo stutterare e sapete come??? ho semplicemente attaccato uno scanner USB (che tengo sempre staccato), poi l'ho staccato e lo stuttering è sparito, misteri dell'informatica!!!!
ti dico solo che appena istallato se STACCAVO la PENNA WIFI USB il gioco non solo stutterava di più ma dimezzava gli fps... adesso che ci sia o non ci sia non c'è nessuna differenza... e non ho cambiato ne i driver della penna wifi ne cpu le scheda video...
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Old 10-05-2007, 12:19   #2478
shamata
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Beh era un ottimo processore 4 anni fa....non si può pretendere l'impossibile
Ciauz
Perché adesso è divenuto insufficiente? Ti ricordo che ancora si fa rispettare...
Ripeto nei requisiti minimi c'è scritto:

Intel P4 a 2.4 ghz o AMD Athlon 2800+ (io sono abbastanza sopra col 3200+);
9800 (liscia!!!!) o 6600 gt con 256 di VRAM (e la X1600pro è sopra);

Il gioco sul mio sistema deve poter girare fluidamente senza filtri a risoluzioni modeste, no?? Se gira male non è colpa del mio PC ma del gioco che è ottimizzato da schifo.
Morale della favola la colpa è di ATARI!!!
Se avessero scritto come requisiti:
processore dual core 4300 o AMD 4200X2;
scheda video X1950PRO o 7900GT o superiore

NON L'AVREI CERTAMENTE COMPRATO!
Poi se fosse uscita la demo l'avrei senz'altro provato prima di acquistarlo.
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Old 10-05-2007, 12:35   #2479
Niiid
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Il mio occhio vede benissimo, mi accorgo se un gioco stuttera e se dico che e me TDU non stuttera vuol dire che non lo fa.

A tutti i possessori di 8800, vendetela e tornate alla 7800
si , ma dimentichi che con una 7800 non si puo attivare hdr+aa insieme..
ho instalato il game sul pc di un amico con 2 7800gtx.il giocho era molto fluido ma la qualita visiva e' molto superiore sul mio pc con 8800gtx.le ombre con la 7800 sono riprodote a caxxo di cane.


a me il gioco da problemi con l'audio.e' molto snervante la cosa.uso una x-fi music ed un inpianto 4.1 . l'audio dopo i 120km comincia ad andare via pian piano,e ritorna se vado a sbatere contro un altra macchina.ho provato un migliardo di configurazioni diverse sulla scheda sonnora ma nada.

qualcuno ha risolto con l'audio?
ps:come gli altri possesori di 8800 anchio ho un framerate fisso sia adetagli bassi o alti con filtri o senza.il gioco scatta ogni tanto.
ciao
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Old 10-05-2007, 12:43   #2480
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a me il gioco da problemi con l'audio.e' molto snervante la cosa.uso una x-fi music ed un inpianto 4.1 . l'audio dopo i 120km comincia ad andare via pian piano,e ritorna se vado a sbatere contro un altra macchina.ho provato un migliardo di configurazioni diverse sulla scheda sonnora ma nada.
qualcuno ha risolto con l'audio?
è un problema di tutti quelli che hanno sk audio creative. non si risolve se non con palliativi imbarazzanti (tipo modificare l'eq per tagliare i bassi esagerati o alt-tab per far ritornare l'audio).
cristt è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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