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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 11-11-2006, 13:10   #321
Van Helsing
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Originariamente inviato da Raider-K32
Raga ma allora è vera sta storia che con SCDA la 8800 gtx no se gioca???
O era solo un errore serivato da un altro problema???
Per me bisogna aspettare dei driver nuovi
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Savvatore -- Non 'n stonn problem' -- C'ha vnut pu' fatt' d' Troien a me lass'ma perd'
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Old 11-11-2006, 13:13   #322
CosasNostras
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Originariamente inviato da enzo82
tutto al max ma a che risoluzione?? cambia da 1280*1024 a 1440*900 o meglio a 1900
sarebbe bello se esistese il formato wide...mi sto informando ma nada per adesso
1280x1024 queta ris.
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Old 11-11-2006, 13:15   #323
Andre106
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io nel menù posso scegliere al massimo 1280x720 e 1280x960
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Old 11-11-2006, 13:25   #324
Apple80
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Originariamente inviato da Raider-K32
Raga ma allora è vera sta storia che con SCDA la 8800 gtx no se gioca???
O era solo un errore serivato da un altro problema???
calcola che con la 6600Gt e 7800GTX mi và... con la 8800GTX non mi và. mannaggia..

anche tu hai una 8800 ora.. Compra il gioco e provalo. Al max faranno una patch di sicuro. Quando avevo preso la 9700pro,UT2003 non andava fino all'arrivo della patch .
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Old 11-11-2006, 13:38   #325
jei59
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desidero sapere, da chi ha installato il gioco su sistemi con schede video non supportate, quali sono i msg che appaiono e qunando appaiono.
Grazie.
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Old 11-11-2006, 13:40   #326
enzo82
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Originariamente inviato da CosasNostras
sarebbe bello se esistese il formato wide...mi sto informando ma nada per adesso
1280x1024 queta ris.
che monitor hai e quale risoluzione massima puoi impostare tu??

a splinter cell 3 grazie alla pacth posso giocare a 1440*900
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Old 11-11-2006, 13:42   #327
Marko#88
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Originariamente inviato da Apple80
calcola che con la 6600Gt e 7800GTX mi và... con la 8800GTX non mi và. mannaggia..

anche tu hai una 8800 ora.. Compra il gioco e provalo. Al max faranno una patch di sicuro. Quando avevo preso la 9700pro,UT2003 non andava fino all'arrivo della patch .
non credo che lui la vga ce l'abbia già...l'ha solo messa in firma, a meno che non gli sia arrivata ieri...
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Old 11-11-2006, 14:50   #328
neongio
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per chi avesse problemi con le cassaforti soprattutto quelle da emile in poi posso dire che per girare i rocchetti disogna premere due frecce assieme e non più una sola...solitamente giu+dx o giu+sx
non so se avete già risp precedentemente ma è così..niente bug..solo una cassaforte più complessa
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Old 11-11-2006, 15:18   #329
Raider-K32
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E no se ve lo chiedo è perchè non mi è ancora arrivata!!!
Mi arriva lunedì 20 Novmebre...e c'è l'ho già SPDA, provato sulle gemelle, e mi va a soli 30-40 fps tutto attivo...ma è normale???
Si, contate che ho attivato proprio tutte le impostazioni e la ris è su 1280 x 1024!
Allora secondo voi?
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Old 11-11-2006, 15:23   #330
Neo1083
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L'Avatar di Neo1083
 
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Originariamente inviato da jei59
desidero sapere, da chi ha installato il gioco su sistemi con schede video non supportate, quali sono i msg che appaiono e qunando appaiono.
Grazie.

il gioco (la demo) parte, nel rilevamento del sistema ti dice che il sistema non è adeguato per far girare il gioco( c'è una bella X rossa sullo shader model 2.0) poi sono andato avanti e quando ho fatto new game al momento di caricare il tutto si inchioda...esco al desktop e c'è l'errore di runtime di Microsoft visual C++ dove ti indica che è stato provato a inizializzare il gioco con shaders non supportati...
__________________
(CPU)Q9550 @3400mhz(400*8.5) - (DISSI)Zerotherm FZ120 NE - (MB)Asus P5Q-E - (RAM)Gskil 2x2GB PC8500 - (VGA)SAPPHY HD6970 @(880/1375) - (HD)WD Caviar Black 600GB - (PSU)Enermax Infinity 720W - (MON)Samsung T220 - (Case)Armor+ - (SA)SB X-fi Ti - (Casse)G51

Ultima modifica di Neo1083 : 11-11-2006 alle 17:54.
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Old 11-11-2006, 15:25   #331
Van Helsing
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Originariamente inviato da Neo1083
il gioco parte, nel rilevamento del sistema ti dice che il sistema non è adeguato per far girare il gioco( c'è una bella X rossa sullo shader model 2.0) poi sono andato avanti e quando ho fatto new game al momento di caricare il tutto si inchioda...esco al desktop e c'è l'errore di runtime di Microsoft visual C++ dove ti indica che è stato provato a inizializzare il gioco con shaders non supportati...
Il gioco non supporta schede shader 2.0.
Ci sono i requisiti in prima pagina
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Old 11-11-2006, 16:01   #332
Pat1973
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Grazie Marko,
ora va un po meglio. Riesco a vedere abbastanza definito anche se ha ancora dei problemini con la gestione dei colori su alcuni punti e il comune a tutti problema del framerate. a volte sembra di giocare a rallentatore...
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Old 11-11-2006, 17:38   #333
Marko#88
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Quote:
Originariamente inviato da Pat1973
Grazie Marko,
ora va un po meglio. Riesco a vedere abbastanza definito anche se ha ancora dei problemini con la gestione dei colori su alcuni punti e il comune a tutti problema del framerate. a volte sembra di giocare a rallentatore...
prego...
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Old 11-11-2006, 17:57   #334
Neo1083
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Originariamente inviato da Van Helsing
Il gioco non supporta schede shader 2.0.
Ci sono i requisiti in prima pagina
lo so...
ho solamente descritto a jei59 che voleva sapere cosa succede se lo si fa partire su schede con shader 2.0...
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(CPU)Q9550 @3400mhz(400*8.5) - (DISSI)Zerotherm FZ120 NE - (MB)Asus P5Q-E - (RAM)Gskil 2x2GB PC8500 - (VGA)SAPPHY HD6970 @(880/1375) - (HD)WD Caviar Black 600GB - (PSU)Enermax Infinity 720W - (MON)Samsung T220 - (Case)Armor+ - (SA)SB X-fi Ti - (Casse)G51
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Old 11-11-2006, 18:10   #335
Van Helsing
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Quote:
Originariamente inviato da Neo1083
lo so...
ho solamente descritto a jei59 che voleva sapere cosa succede se lo si fa partire su schede con shader 2.0...
Ti chiedo scusa, non avevo letto il quote
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Old 11-11-2006, 18:12   #336
Restless
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Leggete qui, una petizione per DA in SM2.0:
http://www.petitiononline.com/mod_pe...cgi?sm2patch&1

Comica questa..........
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Old 11-11-2006, 18:13   #337
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Originariamente inviato da Van Helsing
Ti chiedo scusa, non avevo letto il quote
figurati...solo per precisare
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Old 11-11-2006, 18:18   #338
Neo1083
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Quote:
Originariamente inviato da Restless


Leggete qui, una petizione per DA in SM2.0:
http://www.petitiononline.com/mod_pe...cgi?sm2patch&1

Comica questa..........


una idea che nostro malgrado penso non porterà a niente...mi sa che ubisoft non cambierà idea!!!
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Old 11-11-2006, 18:20   #339
Van Helsing
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Ma se la facessero, con gli sm2 funziona l' HDR?
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Old 11-11-2006, 18:20   #340
Restless
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Originariamente inviato da Neo1083
una idea che nostro malgrado penso non porterà a niente...mi sa che ubisoft non cambierà idea!!!
Non ci giurerei....
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