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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
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Old 11-11-2006, 12:10   #321
Van Helsing
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Originariamente inviato da Raider-K32
Raga ma allora è vera sta storia che con SCDA la 8800 gtx no se gioca???
O era solo un errore serivato da un altro problema???
Per me bisogna aspettare dei driver nuovi
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Savvatore -- Non 'n stonn problem' -- C'ha vnut pu' fatt' d' Troien a me lass'ma perd'
You may wonder who I really am and why I say this....Come.....and I shall tell you a tale like none you have ever heard...
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Old 11-11-2006, 12:13   #322
CosasNostras
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Originariamente inviato da enzo82
tutto al max ma a che risoluzione?? cambia da 1280*1024 a 1440*900 o meglio a 1900
sarebbe bello se esistese il formato wide...mi sto informando ma nada per adesso
1280x1024 queta ris.
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Old 11-11-2006, 12:15   #323
Andre106
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io nel menù posso scegliere al massimo 1280x720 e 1280x960
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Old 11-11-2006, 12:25   #324
Apple80
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Originariamente inviato da Raider-K32
Raga ma allora è vera sta storia che con SCDA la 8800 gtx no se gioca???
O era solo un errore serivato da un altro problema???
calcola che con la 6600Gt e 7800GTX mi và... con la 8800GTX non mi và. mannaggia..

anche tu hai una 8800 ora.. Compra il gioco e provalo. Al max faranno una patch di sicuro. Quando avevo preso la 9700pro,UT2003 non andava fino all'arrivo della patch .
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Old 11-11-2006, 12:38   #325
jei59
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desidero sapere, da chi ha installato il gioco su sistemi con schede video non supportate, quali sono i msg che appaiono e qunando appaiono.
Grazie.
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Old 11-11-2006, 12:40   #326
enzo82
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Originariamente inviato da CosasNostras
sarebbe bello se esistese il formato wide...mi sto informando ma nada per adesso
1280x1024 queta ris.
che monitor hai e quale risoluzione massima puoi impostare tu??

a splinter cell 3 grazie alla pacth posso giocare a 1440*900
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Old 11-11-2006, 12:42   #327
Marko#88
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Originariamente inviato da Apple80
calcola che con la 6600Gt e 7800GTX mi và... con la 8800GTX non mi và. mannaggia..

anche tu hai una 8800 ora.. Compra il gioco e provalo. Al max faranno una patch di sicuro. Quando avevo preso la 9700pro,UT2003 non andava fino all'arrivo della patch .
non credo che lui la vga ce l'abbia già...l'ha solo messa in firma, a meno che non gli sia arrivata ieri...
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Old 11-11-2006, 13:50   #328
neongio
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per chi avesse problemi con le cassaforti soprattutto quelle da emile in poi posso dire che per girare i rocchetti disogna premere due frecce assieme e non più una sola...solitamente giu+dx o giu+sx
non so se avete già risp precedentemente ma è così..niente bug..solo una cassaforte più complessa
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Old 11-11-2006, 14:18   #329
Raider-K32
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L'Avatar di Raider-K32
 
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Messaggi: 446
E no se ve lo chiedo è perchè non mi è ancora arrivata!!!
Mi arriva lunedì 20 Novmebre...e c'è l'ho già SPDA, provato sulle gemelle, e mi va a soli 30-40 fps tutto attivo...ma è normale???
Si, contate che ho attivato proprio tutte le impostazioni e la ris è su 1280 x 1024!
Allora secondo voi?
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ALI Cooler Master M1000 1KW, Mobo ASUS P6T, CPU Intel Core i7 920 @ 3.2 Ghz, RAM 3x2 Gb Corsair 1600 Mhz, VGA 2x GTX 460 Zotac amp! , X-FI SB Fatal1ty EXGamer, 2x Mast DualLayer Pioner, Sidewinder X5 e X6 mouse e type, Kit Creative T7900 7.1 Dolby, LCD 22" Hp w22, Case Aplus Twin Engine , Windows Vista HP.
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Old 11-11-2006, 14:23   #330
Neo1083
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L'Avatar di Neo1083
 
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Originariamente inviato da jei59
desidero sapere, da chi ha installato il gioco su sistemi con schede video non supportate, quali sono i msg che appaiono e qunando appaiono.
Grazie.

il gioco (la demo) parte, nel rilevamento del sistema ti dice che il sistema non è adeguato per far girare il gioco( c'è una bella X rossa sullo shader model 2.0) poi sono andato avanti e quando ho fatto new game al momento di caricare il tutto si inchioda...esco al desktop e c'è l'errore di runtime di Microsoft visual C++ dove ti indica che è stato provato a inizializzare il gioco con shaders non supportati...
__________________
(CPU)Q9550 @3400mhz(400*8.5) - (DISSI)Zerotherm FZ120 NE - (MB)Asus P5Q-E - (RAM)Gskil 2x2GB PC8500 - (VGA)SAPPHY HD6970 @(880/1375) - (HD)WD Caviar Black 600GB - (PSU)Enermax Infinity 720W - (MON)Samsung T220 - (Case)Armor+ - (SA)SB X-fi Ti - (Casse)G51

Ultima modifica di Neo1083 : 11-11-2006 alle 16:54.
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Old 11-11-2006, 14:25   #331
Van Helsing
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Originariamente inviato da Neo1083
il gioco parte, nel rilevamento del sistema ti dice che il sistema non è adeguato per far girare il gioco( c'è una bella X rossa sullo shader model 2.0) poi sono andato avanti e quando ho fatto new game al momento di caricare il tutto si inchioda...esco al desktop e c'è l'errore di runtime di Microsoft visual C++ dove ti indica che è stato provato a inizializzare il gioco con shaders non supportati...
Il gioco non supporta schede shader 2.0.
Ci sono i requisiti in prima pagina
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Old 11-11-2006, 15:01   #332
Pat1973
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Grazie Marko,
ora va un po meglio. Riesco a vedere abbastanza definito anche se ha ancora dei problemini con la gestione dei colori su alcuni punti e il comune a tutti problema del framerate. a volte sembra di giocare a rallentatore...
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Old 11-11-2006, 16:38   #333
Marko#88
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Messaggi: 21788
Quote:
Originariamente inviato da Pat1973
Grazie Marko,
ora va un po meglio. Riesco a vedere abbastanza definito anche se ha ancora dei problemini con la gestione dei colori su alcuni punti e il comune a tutti problema del framerate. a volte sembra di giocare a rallentatore...
prego...
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Old 11-11-2006, 16:57   #334
Neo1083
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Originariamente inviato da Van Helsing
Il gioco non supporta schede shader 2.0.
Ci sono i requisiti in prima pagina
lo so...
ho solamente descritto a jei59 che voleva sapere cosa succede se lo si fa partire su schede con shader 2.0...
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(CPU)Q9550 @3400mhz(400*8.5) - (DISSI)Zerotherm FZ120 NE - (MB)Asus P5Q-E - (RAM)Gskil 2x2GB PC8500 - (VGA)SAPPHY HD6970 @(880/1375) - (HD)WD Caviar Black 600GB - (PSU)Enermax Infinity 720W - (MON)Samsung T220 - (Case)Armor+ - (SA)SB X-fi Ti - (Casse)G51
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Old 11-11-2006, 17:10   #335
Van Helsing
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Quote:
Originariamente inviato da Neo1083
lo so...
ho solamente descritto a jei59 che voleva sapere cosa succede se lo si fa partire su schede con shader 2.0...
Ti chiedo scusa, non avevo letto il quote
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Old 11-11-2006, 17:12   #336
Restless
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Leggete qui, una petizione per DA in SM2.0:
http://www.petitiononline.com/mod_pe...cgi?sm2patch&1

Comica questa..........
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Old 11-11-2006, 17:13   #337
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Originariamente inviato da Van Helsing
Ti chiedo scusa, non avevo letto il quote
figurati...solo per precisare
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Old 11-11-2006, 17:18   #338
Neo1083
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Originariamente inviato da Restless


Leggete qui, una petizione per DA in SM2.0:
http://www.petitiononline.com/mod_pe...cgi?sm2patch&1

Comica questa..........


una idea che nostro malgrado penso non porterà a niente...mi sa che ubisoft non cambierà idea!!!
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Old 11-11-2006, 17:20   #339
Van Helsing
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Ma se la facessero, con gli sm2 funziona l' HDR?
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Old 11-11-2006, 17:20   #340
Restless
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Originariamente inviato da Neo1083
una idea che nostro malgrado penso non porterà a niente...mi sa che ubisoft non cambierà idea!!!
Non ci giurerei....
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