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#3021 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 16015
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Al posto del float32 sarebbe interessante provare lo shaders max che lo include:
http://sites.google.com/site/kingo64...er-shaders-max Realistic weapon dipende... Cambia un po' tanto il bilanciamento se è il mod che ho capito, poi so che fa venire i nervi svuotare un caricatore per uccidere a meno di headshots... Per lo smaller crosshair non so... Attualmente non lo uso più... ![]() Sennò direttamente col pacco di lowenz (quello in prima pagina, quello su Modder Cove non si scarica ).Parere mio che poi la seconda volta ci vuole un mod di gameplay tipo quelli che ho elencato prima!
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 05-08-2011 alle 20:02. |
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#3022 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 5102
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Il realistic fa uccidere con meno colpi, sinceramente è meno frustrante che il vanilla, magari bisogna stare più attenti ma almeno i nemici non sono più blindati
Ultima modifica di bodomTerror : 05-08-2011 alle 21:48. |
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#3023 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Noale - VE
Messaggi: 462
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grazie dell'aiuto, ma in base a cosa dovrei riservare alcuni alle prime giocate e altri alle successive?
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My PC: Intel Core i7 920 3,20 GHz step C0 - Mobo Asus P6T - Vga Gigabyte Geforce RTX 2060s - Ram Corsair xms3 6x2GB DDR3 1600 MHz - HDD ssd 850 pro - wd10eads- Psu Corsair TX650w- Monitor Samsung SyncMaster T240HD - Tastiera Logitech G15 Gaming - Mouse Logitech G700 |
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#3024 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 16015
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Ovviamente questo se ti interessa la cosa e se prevedi di rigiocarlo (questo però è difficile dirlo prima di giocarci ).In ogni caso al max migliorerei la grafica, visto che non c'è nulla da perdere, prestazioni a parte... E metterei l'Autumn Aurora che è uno spettacolo, ha un feeling più morto e scuro, ma ci sta benissimo (se vai poco più indietro trovi degli screen che ho fatto). Gli altri tipo ol, lurk e Narodnaya lo rendono più incasinato ed è meglio averci già giocato... Anzi Oblivion Lost volendo si potrebbe anche mettere su subito, aggiunge features e lo bilancia un po' (in modo più difficlie imho). Gli altri 2 meno (Lurk non ha artefatti e lo rende più simulativo oserei dire, certi punti sono molto duri, la Narodnaya è un bordello ed è molto duor ma è spettacolare peccato che i caricamenti siano lentissimo). Altri mod grossi li trovi su moddb e la limite ti consiglio di darci un'occhiata se vuoi, è tutto ordinato e non c'è troppa roba da guardare, su stalker.filefront.com ci sono mod più piccoli, sono tanti e conviene guardare se si cerca qualcosa di specifico e non compilation. Su gsc trovi altro ancora anche se occorreperderci un po' di tempo...
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System of a Mario |
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#3025 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 5102
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Shader max 1.02 Settaggi Extreme con SSAO/Sunshaft off e Float32 on
![]() Sunshaft oltre al filtrare dei raggi solari (tanto non ce mai il sole ) sembra che faccia gli stessi effetti del Float32, come tonalità di colore ed esaltazione delle superfici ma mi toglie 10 fps quindi può stare off Lo faccio macinare sto portatile
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#3026 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1702
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Naturalmente è soggettivo, e scrivo la mia, sopratutto alla luce del fatto che STALKER è una serie particolare per diversi motivi. Primo fra tutti, per non allontanarsi dall'argomento, ha una robusta e prolifica comunità che ha prodotto centinaia di mod che vanno a toccare qualunque aspetto del gioco: estetica, gameplay, contenuti e prestazioni. Se a te interessa un mod che esalti maggiormente l'estetica piuttosto che contenuti e gameplay puoi tranquillamente andare di Complete o Autumn Aurora (da quello che so mantiene la trama originale e non modifica il gameplay) anche per la prima avventura nella zona. I mod che apportano variazioni al gameplay od ai contenuti, credo, sarebbe opportuno installarli dopo avere percorso la storyline originale e compreso lo spirito e l'essenza del gioco. Oltre quelli citati ci sono lavori tipo Lost Alpha in cui gli autori hanno inserito anche i contenuti presenti nelle primissime build di SoC, ma esclusi dal titolo definitivo, reinterpretandoli, oltre quelli della release. Uno che mi piace molto è Oblivion Lost: contiene una serie elementi di gameplay come i veicoli o la trasmutazione dei reperti, e tanti altri, che lo rendono quello che sarebbe dovuto essere STALKER: Shadow of Chernobyl alla release. Quindi alla risposta cosa giocare prima e cosa dopo la risposta è: dipende da cosa desideri giocare di SoC e come desideri giocare SoC. |
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#3027 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 16015
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L'autore dice questo: Quote:
Si può modificare ShaderSettings.txt, come non so, o usare un preset (che poi in pratica sono sto file custom)...
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 05-08-2011 alle 23:42. |
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#3028 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 5102
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![]() Come performance va benissimo extreme, basta aggiungere "//" su ssao e sunshaft e vengono disabilitati, ho tolto anche sjitter perchè rende le ombre troppo morbide quindi poco definite e soprattutto troppo chiare |
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#3029 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 16015
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Alla fine ti sembra che effettivamente a parità di look sia più veloce, o cmq benefico? O pare ininfluente grosso modo?
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#3030 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 5102
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#3031 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 16015
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Ok, grazie per la comparazione!
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#3032 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 619
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Comunque ho un Samsung rf511 gli Acer li evitoIn genere gioco a 1280x720 (la ris. nativa è 1366x768) senza AA. Dettagli quasi tutti al max (naturalmente scatta un pò). P.s. volevo integrare un mod per guidare i veicoli senza perdere (o rendere instabile) Autumn Aurora. Secondo voi è possibile? (Su modDb ho trovato il transportation mod). P.s.2 Con il solo Autum Aurora i nemici sembrano abbastanza corazzuti tutto sommato però mi piace per il lato hardcoreggiante
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Concluso positivamente con: Amiga1200, Xio, Nick9096, Foremanzo Vendo per pochi €uri Pc completo Celeron 466 -> http://www.hwupgrade.it/forum/showth...3#post31582873 Ultima modifica di KoDen78 : 06-08-2011 alle 11:56. |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 16015
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I veicoli non li ho mai usati, magari dovresti vedere su stalker.filefront.com se c'è altro (se metti quello di moddb e fa casino). L'unica è metterla e provare...
Anche a me non dispiacciono i nemici corazzati! Cmq non è una cattiva idea giocare 1 step in meno della risoluzione nativa senza aa, in teoria la minor precisione del monitor blurra un pochetto e non è malvagio per l'aliasing (da quel che dicono su tweakguides...).
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#3034 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 619
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a me interesserebbe solo guidare i veicoli, non mi interessa avere altre armi
Comunque, ho appena scoperto un simpatico bug dell'inventario che immagino sia piuttosto noto: vendendo una buona quantità di armi (es una 20ina) ad un tizio qualunque, dopo averle acquistate costui le scarica direttamente a terra (dandomi comunque il denaro) Small Inventory size FTW p.s. da quando ho installato Desolate Land ho un piccolo problema con la luce della torcia, il fascio di luce è diventato molto ristretto e nettissimo, praticamente illumina un francobollo :/ nella pagina precedente mi sembra di aver letto di qualcuno che si lamentava delle ombre troppo nette, è forse lo stesso problema? (luci tarate per ombre troppo nette?)
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Concluso positivamente con: Amiga1200, Xio, Nick9096, Foremanzo Vendo per pochi €uri Pc completo Celeron 466 -> http://www.hwupgrade.it/forum/showth...3#post31582873 Ultima modifica di KoDen78 : 07-08-2011 alle 09:34. |
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#3035 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 619
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Dimenticavo: non capisco come sia funzioni l'AI dei nemici...se gli sono dietro manco si voltano mentre mi avvicino, a volte nemmeno dopo un colpo o due nella schiena O_o mentre invece se mi trovo davanti mi beccano con precisione quasi irritante (anche a bassi livelli di difficoltà).
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Concluso positivamente con: Amiga1200, Xio, Nick9096, Foremanzo Vendo per pochi €uri Pc completo Celeron 466 -> http://www.hwupgrade.it/forum/showth...3#post31582873 |
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#3036 |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Udine, ma cuore salentino
Messaggi: 1682
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Ragazzi ho ripreso in mano questo gioco spettacolare, uno dei miei preferiti....
Come la vedete l'accoppiata (accozzaglia) dei seguenti mod: Autumn Aurora Oblivion Lost 2.2 Float32 Repair Mod Shaders Max Dite che possa creare qualche conflitto? Grazie |
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#3037 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 16015
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Quote:
Per le ombre non ci ho fatto caso, mi piaceva così com'era. Quote:
Si può scremare qualcosa: il float 32 c'è dentro lo Shaders max... In Oblivon Lost si può riparare. Shaders max non so se lo metterei con Autumn Aurora che va già bene così come grafica... A parte questo mi sa che è dura funzioni AA+OL. Si era combinato AA+Complete su suggerimento di Darimar in sto modo: "In prima analisi basta copia/incollare le cartelle gamedata\texture (escluse la \ui e, a seconda dei casi, la \wpn) e gamedata\levels dell'AA sul Complete 2009. Questo è il modo più semplice e rapido. La resa è già discreta." Però già si perdeva qualcosa di AA e OL cambia molte più cose del complete...
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#3038 | |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Udine, ma cuore salentino
Messaggi: 1682
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Quote:
Per la giocabilità, volevo provare OL proprio perchè avevo già finito il gioco in versione vanilla, provo OL + AA e vediamo come va Grazie |
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#3039 |
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Junior Member
Iscritto dal: Jul 2011
Messaggi: 27
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Hello Stalkers,
I returned from vacation. Can I know what/about you talk? :-) PS: There is no problem with flashlight- it's LED Flashlight mod(same mod has Complete 2009) |
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#3040 | |
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Senior Member
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