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#3021 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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Al posto del float32 sarebbe interessante provare lo shaders max che lo include:
http://sites.google.com/site/kingo64...er-shaders-max Realistic weapon dipende... Cambia un po' tanto il bilanciamento se è il mod che ho capito, poi so che fa venire i nervi svuotare un caricatore per uccidere a meno di headshots... Per lo smaller crosshair non so... Attualmente non lo uso più... ![]() Sennò direttamente col pacco di lowenz (quello in prima pagina, quello su Modder Cove non si scarica ![]() Parere mio che poi la seconda volta ci vuole un mod di gameplay tipo quelli che ho elencato prima! ![]()
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 05-08-2011 alle 19:02. |
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#3022 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 5102
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Quote:
Il realistic fa uccidere con meno colpi, sinceramente è meno frustrante che il vanilla, magari bisogna stare più attenti ma almeno i nemici non sono più blindati ![]() Ultima modifica di bodomTerror : 05-08-2011 alle 20:48. |
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#3023 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Noale - VE
Messaggi: 462
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grazie dell'aiuto, ma in base a cosa dovrei riservare alcuni alle prime giocate e altri alle successive?
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My PC: Intel Core i7 920 3,20 GHz step C0 - Mobo Asus P6T - Vga Gigabyte Geforce RTX 2060s - Ram Corsair xms3 6x2GB DDR3 1600 MHz - HDD ssd 850 pro - wd10eads- Psu Corsair TX650w- Monitor Samsung SyncMaster T240HD - Tastiera Logitech G15 Gaming - Mouse Logitech G700 |
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#3024 | ||
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15949
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Quote:
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![]() Ovviamente questo se ti interessa la cosa e se prevedi di rigiocarlo (questo però è difficile dirlo prima di giocarci ![]() In ogni caso al max migliorerei la grafica, visto che non c'è nulla da perdere, prestazioni a parte... E metterei l'Autumn Aurora che è uno spettacolo, ha un feeling più morto e scuro, ma ci sta benissimo (se vai poco più indietro trovi degli screen che ho fatto). Gli altri tipo ol, lurk e Narodnaya lo rendono più incasinato ed è meglio averci già giocato... Anzi Oblivion Lost volendo si potrebbe anche mettere su subito, aggiunge features e lo bilancia un po' (in modo più difficlie imho). Gli altri 2 meno (Lurk non ha artefatti e lo rende più simulativo oserei dire, certi punti sono molto duri, la Narodnaya è un bordello ed è molto duor ma è spettacolare peccato che i caricamenti siano lentissimo). Altri mod grossi li trovi su moddb e la limite ti consiglio di darci un'occhiata se vuoi, è tutto ordinato e non c'è troppa roba da guardare, su stalker.filefront.com ci sono mod più piccoli, sono tanti e conviene guardare se si cerca qualcosa di specifico e non compilation. Su gsc trovi altro ancora anche se occorreperderci un po' di tempo...
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System of a Mario |
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#3025 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
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Shader max 1.02 Settaggi Extreme con SSAO/Sunshaft off e Float32 on
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#3026 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1702
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Naturalmente è soggettivo, e scrivo la mia, sopratutto alla luce del fatto che STALKER è una serie particolare per diversi motivi. Primo fra tutti, per non allontanarsi dall'argomento, ha una robusta e prolifica comunità che ha prodotto centinaia di mod che vanno a toccare qualunque aspetto del gioco: estetica, gameplay, contenuti e prestazioni. Se a te interessa un mod che esalti maggiormente l'estetica piuttosto che contenuti e gameplay puoi tranquillamente andare di Complete o Autumn Aurora (da quello che so mantiene la trama originale e non modifica il gameplay) anche per la prima avventura nella zona. I mod che apportano variazioni al gameplay od ai contenuti, credo, sarebbe opportuno installarli dopo avere percorso la storyline originale e compreso lo spirito e l'essenza del gioco. Oltre quelli citati ci sono lavori tipo Lost Alpha in cui gli autori hanno inserito anche i contenuti presenti nelle primissime build di SoC, ma esclusi dal titolo definitivo, reinterpretandoli, oltre quelli della release. Uno che mi piace molto è Oblivion Lost: contiene una serie elementi di gameplay come i veicoli o la trasmutazione dei reperti, e tanti altri, che lo rendono quello che sarebbe dovuto essere STALKER: Shadow of Chernobyl alla release. Quindi alla risposta cosa giocare prima e cosa dopo la risposta è: dipende da cosa desideri giocare di SoC e come desideri giocare SoC. |
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#3027 | ||
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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L'autore dice questo: Quote:
Si può modificare ShaderSettings.txt, come non so, o usare un preset (che poi in pratica sono sto file custom)...
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 05-08-2011 alle 22:42. |
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#3028 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 5102
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![]() Come performance va benissimo extreme, basta aggiungere "//" su ssao e sunshaft e vengono disabilitati, ho tolto anche sjitter perchè rende le ombre troppo morbide quindi poco definite e soprattutto troppo chiare |
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#3029 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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Alla fine ti sembra che effettivamente a parità di look sia più veloce, o cmq benefico? O pare ininfluente grosso modo?
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#3030 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
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#3031 |
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Iscritto dal: May 2001
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Ok, grazie per la comparazione!
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#3032 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2009
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Comunque ho un Samsung rf511 ![]() ![]() In genere gioco a 1280x720 (la ris. nativa è 1366x768) senza AA. Dettagli quasi tutti al max (naturalmente scatta un pò). P.s. volevo integrare un mod per guidare i veicoli senza perdere (o rendere instabile) Autumn Aurora. Secondo voi è possibile? (Su modDb ho trovato il transportation mod). P.s.2 Con il solo Autum Aurora i nemici sembrano abbastanza corazzuti ![]() ![]()
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Concluso positivamente con: Amiga1200, Xio, Nick9096, Foremanzo Vendo per pochi €uri Pc completo Celeron 466 -> http://www.hwupgrade.it/forum/showth...3#post31582873 Ultima modifica di KoDen78 : 06-08-2011 alle 10:56. |
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#3033 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15949
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I veicoli non li ho mai usati, magari dovresti vedere su stalker.filefront.com se c'è altro (se metti quello di moddb e fa casino). L'unica è metterla e provare...
Anche a me non dispiacciono i nemici corazzati! ![]() Cmq non è una cattiva idea giocare 1 step in meno della risoluzione nativa senza aa, in teoria la minor precisione del monitor blurra un pochetto e non è malvagio per l'aliasing (da quel che dicono su tweakguides...). ![]()
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#3034 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2009
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a me interesserebbe solo guidare i veicoli, non mi interessa avere altre armi
Comunque, ho appena scoperto un simpatico bug dell'inventario che immagino sia piuttosto noto: vendendo una buona quantità di armi (es una 20ina) ad un tizio qualunque, dopo averle acquistate costui le scarica direttamente a terra (dandomi comunque il denaro) ![]() ![]() Small Inventory size FTW ![]() p.s. da quando ho installato Desolate Land ho un piccolo problema con la luce della torcia, il fascio di luce è diventato molto ristretto e nettissimo, praticamente illumina un francobollo :/ nella pagina precedente mi sembra di aver letto di qualcuno che si lamentava delle ombre troppo nette, è forse lo stesso problema? (luci tarate per ombre troppo nette?)
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#3035 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2009
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Dimenticavo: non capisco come sia funzioni l'AI dei nemici...se gli sono dietro manco si voltano mentre mi avvicino, a volte nemmeno dopo un colpo o due nella schiena O_o mentre invece se mi trovo davanti mi beccano con precisione quasi irritante (anche a bassi livelli di difficoltà).
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Concluso positivamente con: Amiga1200, Xio, Nick9096, Foremanzo Vendo per pochi €uri Pc completo Celeron 466 -> http://www.hwupgrade.it/forum/showth...3#post31582873 |
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#3036 |
Bannato
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Udine, ma cuore salentino
Messaggi: 1682
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Ragazzi ho ripreso in mano questo gioco spettacolare, uno dei miei preferiti....
Come la vedete l'accoppiata (accozzaglia) dei seguenti mod: Autumn Aurora Oblivion Lost 2.2 Float32 Repair Mod Shaders Max Dite che possa creare qualche conflitto? Grazie ![]() |
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#3037 | ||
Senior Member
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Per le ombre non ci ho fatto caso, mi piaceva così com'era. ![]() Quote:
Si può scremare qualcosa: il float 32 c'è dentro lo Shaders max... In Oblivon Lost si può riparare. Shaders max non so se lo metterei con Autumn Aurora che va già bene così come grafica... A parte questo mi sa che è dura funzioni AA+OL. Si era combinato AA+Complete su suggerimento di Darimar in sto modo: "In prima analisi basta copia/incollare le cartelle gamedata\texture (escluse la \ui e, a seconda dei casi, la \wpn) e gamedata\levels dell'AA sul Complete 2009. Questo è il modo più semplice e rapido. La resa è già discreta." Però già si perdeva qualcosa di AA e OL cambia molte più cose del complete...
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#3038 | |
Bannato
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Udine, ma cuore salentino
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Per la giocabilità, volevo provare OL proprio perchè avevo già finito il gioco in versione vanilla, provo OL + AA e vediamo come va ![]() Grazie ![]() |
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#3039 |
Junior Member
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Hello Stalkers,
I returned from vacation. Can I know what/about you talk? :-) PS: There is no problem with flashlight- it's LED Flashlight mod(same mod has Complete 2009) |
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#3040 | |
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