Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC > Thread ufficiali

Lenovo Legion Go 2: Ryzen Z2 Extreme e OLED 8,8'' per spingere gli handheld gaming PC al massimo
Lenovo Legion Go 2: Ryzen Z2 Extreme e OLED 8,8'' per spingere gli handheld gaming PC al massimo
Lenovo Legion Go 2 è la nuova handheld PC gaming con processore AMD Ryzen Z2 Extreme (8 core Zen 5/5c, GPU RDNA 3.5 16 CU) e schermo OLED 8,8" 1920x1200 144Hz. È dotata anche di controller rimovibili TrueStrike con joystick Hall effect e una batteria da 74Wh. Rispetto al dispositivo che l'ha preceduta, migliora ergonomia e prestazioni a basse risoluzioni, ma pesa 920g e costa 1.299€ nella configurazione con 32GB RAM/1TB SSD e Z2 Extreme
AWS re:Invent 2025: inizia l'era dell'AI-as-a-Service con al centro gli agenti
AWS re:Invent 2025: inizia l'era dell'AI-as-a-Service con al centro gli agenti
A re:Invent 2025, AWS mostra un’evoluzione profonda della propria strategia: l’IA diventa una piattaforma di servizi sempre più pronta all’uso, con agenti e modelli preconfigurati che accelerano lo sviluppo, mentre il cloud resta la base imprescindibile per governare dati, complessità e lock-in in uno scenario sempre più orientato all’hybrid cloud
Cos'è la bolla dell'IA e perché se ne parla
Cos'è la bolla dell'IA e perché se ne parla
Si parla molto ultimamente di "bolla dell'intelligenza artificiale", ma non è sempre chiaro perché: l'IA è una tecnologia molto promettente e che ha già cambiato molte cose dentro e fuori le aziende, ma ci sono enormi aspettative che stanno gonfiando a dismisura i valori delle azioni e distorcendo il mercato. Il che, com'è facile intuire, può portare a una ripetizione della "bolla dotcom", e forse anche di quella dei mutui subprime. Vediamo perché
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 05-08-2011, 19:50   #3021
Jon Irenicus
Senior Member
 
L'Avatar di Jon Irenicus
 
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 16015
Al posto del float32 sarebbe interessante provare lo shaders max che lo include:

http://sites.google.com/site/kingo64...er-shaders-max

Realistic weapon dipende... Cambia un po' tanto il bilanciamento se è il mod che ho capito, poi so che fa venire i nervi svuotare un caricatore per uccidere a meno di headshots...
Per lo smaller crosshair non so... Attualmente non lo uso più...

Sennò direttamente col pacco di lowenz (quello in prima pagina, quello su Modder Cove non si scarica ).

Parere mio che poi la seconda volta ci vuole un mod di gameplay tipo quelli che ho elencato prima!
__________________
System of a Mario

Ultima modifica di Jon Irenicus : 05-08-2011 alle 20:02.
Jon Irenicus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-08-2011, 20:12   #3022
bodomTerror
Senior Member
 
L'Avatar di bodomTerror
 
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 5102
Quote:
Originariamente inviato da Jon Irenicus Guarda i messaggi
Al posto del float32 sarebbe interessante provare lo shaders max che lo include:

http://sites.google.com/site/kingo64...er-shaders-max

Realistic weapon dipende... Cambia un po' tanto il bilanciamento se è il mod che ho capito, poi so che fa venire i nervi svuotare un caricatore per uccidere a meno di headshots...
Interessante lo shader max ora provo!

Il realistic fa uccidere con meno colpi, sinceramente è meno frustrante che il vanilla, magari bisogna stare più attenti ma almeno i nemici non sono più blindati

Ultima modifica di bodomTerror : 05-08-2011 alle 21:48.
bodomTerror è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-08-2011, 21:04   #3023
+Enky+
Senior Member
 
L'Avatar di +Enky+
 
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Noale - VE
Messaggi: 462
grazie dell'aiuto, ma in base a cosa dovrei riservare alcuni alle prime giocate e altri alle successive?
__________________
My PC: Intel Core i7 920 3,20 GHz step C0 - Mobo Asus P6T - Vga Gigabyte Geforce RTX 2060s - Ram Corsair xms3 6x2GB DDR3 1600 MHz - HDD ssd 850 pro - wd10eads- Psu Corsair TX650w- Monitor Samsung SyncMaster T240HD - Tastiera Logitech G15 Gaming - Mouse Logitech G700
+Enky+ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-08-2011, 22:23   #3024
Jon Irenicus
Senior Member
 
L'Avatar di Jon Irenicus
 
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 16015
Quote:
Originariamente inviato da bodomTerror Guarda i messaggi
Interessante lo shader max ora provo!

Il realistic fa uccidere con meno colpi, sinceramente è meno frustrante che il vanilla, magari bisogna stare più attenti ma almeno i nemici non sono più blindati
Se provi lo shaders max fammi sapere com'è!
Quote:
Originariamente inviato da +Enky+ Guarda i messaggi
grazie dell'aiuto, ma in base a cosa dovrei riservare alcuni alle prime giocate e altri alle successive?
In base alle preferenze personali! Io sono dell'idea che la prima volta si dovrebbe giocare senza mod ogni gioco (in questo caso repair escluso perchè imho è una dimenticanza dei devs, infatti nei giochi successivi l'hanno messo), un po' per capire lo spirito originario.

Ovviamente questo se ti interessa la cosa e se prevedi di rigiocarlo (questo però è difficile dirlo prima di giocarci).

In ogni caso al max migliorerei la grafica, visto che non c'è nulla da perdere, prestazioni a parte... E metterei l'Autumn Aurora che è uno spettacolo, ha un feeling più morto e scuro, ma ci sta benissimo (se vai poco più indietro trovi degli screen che ho fatto).
Gli altri tipo ol, lurk e Narodnaya lo rendono più incasinato ed è meglio averci già giocato...
Anzi Oblivion Lost volendo si potrebbe anche mettere su subito, aggiunge features e lo bilancia un po' (in modo più difficlie imho).
Gli altri 2 meno (Lurk non ha artefatti e lo rende più simulativo oserei dire, certi punti sono molto duri, la Narodnaya è un bordello ed è molto duor ma è spettacolare peccato che i caricamenti siano lentissimo).

Altri mod grossi li trovi su moddb e la limite ti consiglio di darci un'occhiata se vuoi, è tutto ordinato e non c'è troppa roba da guardare, su stalker.filefront.com ci sono mod più piccoli, sono tanti e conviene guardare se si cerca qualcosa di specifico e non compilation. Su gsc trovi altro ancora anche se occorreperderci un po' di tempo...
__________________
System of a Mario
Jon Irenicus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-08-2011, 23:07   #3025
bodomTerror
Senior Member
 
L'Avatar di bodomTerror
 
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 5102
Shader max 1.02 Settaggi Extreme con SSAO/Sunshaft off e Float32 on



Sunshaft oltre al filtrare dei raggi solari (tanto non ce mai il sole ) sembra che faccia gli stessi effetti del Float32, come tonalità di colore ed esaltazione delle superfici ma mi toglie 10 fps quindi può stare off

Lo faccio macinare sto portatile
bodomTerror è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-08-2011, 23:17   #3026
Judicator
Senior Member
 
L'Avatar di Judicator
 
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1702
Quote:
Originariamente inviato da +Enky+ Guarda i messaggi
grazie dell'aiuto, ma in base a cosa dovrei riservare alcuni alle prime giocate e altri alle successive?
Il buon Jon ha dato dei consigli validi.
Naturalmente è soggettivo, e scrivo la mia, sopratutto alla luce del fatto che STALKER è una serie particolare per diversi motivi. Primo fra tutti, per non allontanarsi dall'argomento, ha una robusta e prolifica comunità che ha prodotto centinaia di mod che vanno a toccare qualunque aspetto del gioco: estetica, gameplay, contenuti e prestazioni.

Se a te interessa un mod che esalti maggiormente l'estetica piuttosto che contenuti e gameplay puoi tranquillamente andare di Complete o Autumn Aurora (da quello che so mantiene la trama originale e non modifica il gameplay) anche per la prima avventura nella zona.

I mod che apportano variazioni al gameplay od ai contenuti, credo, sarebbe opportuno installarli dopo avere percorso la storyline originale e compreso lo spirito e l'essenza del gioco.

Oltre quelli citati ci sono lavori tipo Lost Alpha in cui gli autori hanno inserito anche i contenuti presenti nelle primissime build di SoC, ma esclusi dal titolo definitivo, reinterpretandoli, oltre quelli della release.

Uno che mi piace molto è Oblivion Lost: contiene una serie elementi di gameplay come i veicoli o la trasmutazione dei reperti, e tanti altri, che lo rendono quello che sarebbe dovuto essere STALKER: Shadow of Chernobyl alla release.

Quindi alla risposta cosa giocare prima e cosa dopo la risposta è: dipende da cosa desideri giocare di SoC e come desideri giocare SoC.
Judicator è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-08-2011, 23:34   #3027
Jon Irenicus
Senior Member
 
L'Avatar di Jon Irenicus
 
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 16015
Quote:
Originariamente inviato da bodomTerror Guarda i messaggi
Shader max 1.02 Settaggi Extreme con SSAO/Sunshaft off e Float32 on

Sunshaft oltre al filtrare dei raggi solari (tanto non ce mai il sole ) sembra che faccia gli stessi effetti del Float32, come tonalità di colore ed esaltazione delle superfici ma mi toglie 10 fps quindi può stare off

Lo faccio macinare sto portatile
Dovresti provare Full Performance e float on per vedere se ha effettivamente un look uguale e qualche fps in più...
L'autore dice questo:
Quote:
Full Performance - Everything disabled, more FPS than Vanilla
Balanced - A balance between performance and quality
Extreme - Everything maxed out.
Ci può stare che a extreme sia più pesante (e probabilmente per cose quasi invisibili...).
Si può modificare ShaderSettings.txt, come non so, o usare un preset (che poi in pratica sono sto file custom)...
__________________
System of a Mario

Ultima modifica di Jon Irenicus : 05-08-2011 alle 23:42.
Jon Irenicus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-08-2011, 23:59   #3028
bodomTerror
Senior Member
 
L'Avatar di bodomTerror
 
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 5102
Quote:
Originariamente inviato da Jon Irenicus Guarda i messaggi
Dovresti provare Full Performance e float on per vedere se ha effettivamente un look uguale e qualche fps in più...
L'autore dice questo:Ci può stare che a extreme sia più pesante (e probabilmente per cose quasi invisibili...).
Si può modificare ShaderSettings.txt, come non so, o usare un preset (che poi in pratica sono sto file custom)...
In Full performance l'unica cosa attiva è #define USE_SUNMASK
Come performance va benissimo extreme, basta aggiungere "//" su ssao e sunshaft e vengono disabilitati, ho tolto anche sjitter perchè rende le ombre troppo morbide quindi poco definite e soprattutto troppo chiare
bodomTerror è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-08-2011, 00:13   #3029
Jon Irenicus
Senior Member
 
L'Avatar di Jon Irenicus
 
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 16015
Alla fine ti sembra che effettivamente a parità di look sia più veloce, o cmq benefico? O pare ininfluente grosso modo?
__________________
System of a Mario
Jon Irenicus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-08-2011, 00:24   #3030
bodomTerror
Senior Member
 
L'Avatar di bodomTerror
 
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 5102
Quote:
Originariamente inviato da Jon Irenicus Guarda i messaggi
Alla fine ti sembra che effettivamente a parità di look sia più veloce, o cmq benefico? O pare ininfluente grosso modo?
A parità di look sono uguali, perchè se abilito il Float nel Full Performance ho gli stessi fps del Float liscio, di interessante lo shader max ha parallax, dof, sunshaft e ssao, ma già con parallax acquisisce un altro aspetto
bodomTerror è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-08-2011, 00:39   #3031
Jon Irenicus
Senior Member
 
L'Avatar di Jon Irenicus
 
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 16015
Ok, grazie per la comparazione!
__________________
System of a Mario
Jon Irenicus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-08-2011, 11:41   #3032
KoDen78
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 619
Quote:
Originariamente inviato da bodomTerror Guarda i messaggi
Scommetto che hai un Acer

_Desolate_LandAutumn_Aurora_Patch.7z[/url]
Yepz l'ho appena scaricata!

Comunque ho un Samsung rf511 gli Acer li evito

In genere gioco a 1280x720 (la ris. nativa è 1366x768) senza AA. Dettagli quasi tutti al max (naturalmente scatta un pò).

P.s. volevo integrare un mod per guidare i veicoli senza perdere (o rendere instabile) Autumn Aurora. Secondo voi è possibile? (Su modDb ho trovato il transportation mod).

P.s.2 Con il solo Autum Aurora i nemici sembrano abbastanza corazzuti tutto sommato però mi piace per il lato hardcoreggiante
__________________
Concluso positivamente con: Amiga1200, Xio, Nick9096, Foremanzo

Vendo per pochi €uri Pc completo Celeron 466 -> http://www.hwupgrade.it/forum/showth...3#post31582873

Ultima modifica di KoDen78 : 06-08-2011 alle 11:56.
KoDen78 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-08-2011, 15:25   #3033
Jon Irenicus
Senior Member
 
L'Avatar di Jon Irenicus
 
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 16015
I veicoli non li ho mai usati, magari dovresti vedere su stalker.filefront.com se c'è altro (se metti quello di moddb e fa casino). L'unica è metterla e provare...
Anche a me non dispiacciono i nemici corazzati! So che c'è anche l'arsenal per Autumn Aurora, non so se però è pienamnete compatibile con Desolate Land, non so nemmeno se cambia il bilanciamento delle armi (mai provato l'arsenal)...
Cmq non è una cattiva idea giocare 1 step in meno della risoluzione nativa senza aa, in teoria la minor precisione del monitor blurra un pochetto e non è malvagio per l'aliasing (da quel che dicono su tweakguides...).
__________________
System of a Mario
Jon Irenicus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-08-2011, 22:43   #3034
KoDen78
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 619
a me interesserebbe solo guidare i veicoli, non mi interessa avere altre armi

Comunque, ho appena scoperto un simpatico bug dell'inventario che immagino sia piuttosto noto: vendendo una buona quantità di armi (es una 20ina) ad un tizio qualunque, dopo averle acquistate costui le scarica direttamente a terra (dandomi comunque il denaro)

Small Inventory size FTW

p.s. da quando ho installato Desolate Land ho un piccolo problema con la luce della torcia, il fascio di luce è diventato molto ristretto e nettissimo, praticamente illumina un francobollo :/ nella pagina precedente mi sembra di aver letto di qualcuno che si lamentava delle ombre troppo nette, è forse lo stesso problema? (luci tarate per ombre troppo nette?)
__________________
Concluso positivamente con: Amiga1200, Xio, Nick9096, Foremanzo

Vendo per pochi €uri Pc completo Celeron 466 -> http://www.hwupgrade.it/forum/showth...3#post31582873

Ultima modifica di KoDen78 : 07-08-2011 alle 09:34.
KoDen78 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-08-2011, 19:19   #3035
KoDen78
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 619
Dimenticavo: non capisco come sia funzioni l'AI dei nemici...se gli sono dietro manco si voltano mentre mi avvicino, a volte nemmeno dopo un colpo o due nella schiena O_o mentre invece se mi trovo davanti mi beccano con precisione quasi irritante (anche a bassi livelli di difficoltà).
__________________
Concluso positivamente con: Amiga1200, Xio, Nick9096, Foremanzo

Vendo per pochi €uri Pc completo Celeron 466 -> http://www.hwupgrade.it/forum/showth...3#post31582873
KoDen78 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-08-2011, 20:23   #3036
PhilAnselmo@Superjoint
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Udine, ma cuore salentino
Messaggi: 1682
Ragazzi ho ripreso in mano questo gioco spettacolare, uno dei miei preferiti....

Come la vedete l'accoppiata (accozzaglia) dei seguenti mod:

Autumn Aurora
Oblivion Lost 2.2
Float32
Repair Mod
Shaders Max

Dite che possa creare qualche conflitto?

Grazie
PhilAnselmo@Superjoint è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-08-2011, 20:36   #3037
Jon Irenicus
Senior Member
 
L'Avatar di Jon Irenicus
 
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 16015
Quote:
Originariamente inviato da KoDen78 Guarda i messaggi
Dimenticavo: non capisco come sia funzioni l'AI dei nemici...se gli sono dietro manco si voltano mentre mi avvicino, a volte nemmeno dopo un colpo o due nella schiena O_o mentre invece se mi trovo davanti mi beccano con precisione quasi irritante (anche a bassi livelli di difficoltà).
Boh, se arrivo da dietro non si girano ma se sono abbassato o cammino, altrimenti mi par di si...
Per le ombre non ci ho fatto caso, mi piaceva così com'era.
Quote:
Originariamente inviato da PhilAnselmo@Superjoint Guarda i messaggi
Ragazzi ho ripreso in mano questo gioco spettacolare, uno dei miei preferiti....

Come la vedete l'accoppiata (accozzaglia) dei seguenti mod:

Autumn Aurora
Oblivion Lost 2.2
Float32
Repair Mod
Shaders Max

Dite che possa creare qualche conflitto?

Grazie
Uhm mi sa che occorre provare...
Si può scremare qualcosa: il float 32 c'è dentro lo Shaders max...
In Oblivon Lost si può riparare.
Shaders max non so se lo metterei con Autumn Aurora che va già bene così come grafica...
A parte questo mi sa che è dura funzioni AA+OL.
Si era combinato AA+Complete su suggerimento di Darimar in sto modo:
"In prima analisi basta copia/incollare le cartelle gamedata\texture (escluse la \ui e, a seconda dei casi, la \wpn) e gamedata\levels dell'AA sul Complete 2009. Questo è il modo più semplice e rapido. La resa è già discreta."
Però già si perdeva qualcosa di AA e OL cambia molte più cose del complete...
__________________
System of a Mario
Jon Irenicus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-08-2011, 20:52   #3038
PhilAnselmo@Superjoint
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Udine, ma cuore salentino
Messaggi: 1682
Quote:
Originariamente inviato da Jon Irenicus Guarda i messaggi
Boh, se arrivo da dietro non si girano ma se sono abbassato o cammino, altrimenti mi par di si...
Per le ombre non ci ho fatto caso, mi piaceva così com'era.
Uhm mi sa che occorre provare...
Si può scremare qualcosa: il float 32 c'è dentro lo Shaders max...
In Oblivon Lost si può riparare.
Shaders max non so se lo metterei con Autumn Aurora che va già bene così come grafica...
A parte questo mi sa che è dura funzioni AA+OL.
Si era combinato AA+Complete su suggerimento di Darimar in sto modo:
"In prima analisi basta copia/incollare le cartelle gamedata\texture (escluse la \ui e, a seconda dei casi, la \wpn) e gamedata\levels dell'AA sul Complete 2009. Questo è il modo più semplice e rapido. La resa è già discreta."
Però già si perdeva qualcosa di AA e OL cambia molte più cose del complete...
Credo comunque che per quanto rigurda la grafica dovrei essere a posto, trovo Autumn Aurora molto bello come texture e luci dinamiche, mi convince anche la leggerezza....

Per la giocabilità, volevo provare OL proprio perchè avevo già finito il gioco in versione vanilla, provo OL + AA e vediamo come va

Grazie
PhilAnselmo@Superjoint è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-08-2011, 13:37   #3039
Vandrerer
Junior Member
 
Iscritto dal: Jul 2011
Messaggi: 27
Hello Stalkers,

I returned from vacation. Can I know what/about you talk? :-)

PS: There is no problem with flashlight- it's LED Flashlight mod(same mod has Complete 2009)
Vandrerer è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-08-2011, 13:54   #3040
joydivision
Senior Member
 
L'Avatar di joydivision
 
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Tra tortellini e maiali. Messaggi:15879652158952 Coca e Havana:6444911
Messaggi: 1941
Quote:
Originariamente inviato da KoDen78 Guarda i messaggi
a me interesserebbe solo guidare i veicoli, non mi interessa avere altre armi

Comunque, ho appena scoperto un simpatico bug dell'inventario che immagino sia piuttosto noto: vendendo una buona quantità di armi (es una 20ina) ad un tizio qualunque, dopo averle acquistate costui le scarica direttamente a terra (dandomi comunque il denaro)

Small Inventory size FTW

p.s. da quando ho installato Desolate Land ho un piccolo problema con la luce della torcia, il fascio di luce è diventato molto ristretto e nettissimo, praticamente illumina un francobollo :/ nella pagina precedente mi sembra di aver letto di qualcuno che si lamentava delle ombre troppo nette, è forse lo stesso problema? (luci tarate per ombre troppo nette?)
I veicoli li ho guidati con la SMP 2.4 e non è che sia molto utile. Troppo facile finire in un' anomalia...
__________________
joydivision è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Lenovo Legion Go 2: Ryzen Z2 Extreme e OLED 8,8'' per spingere gli handheld gaming PC al massimo Lenovo Legion Go 2: Ryzen Z2 Extreme e OLED 8,8'...
AWS re:Invent 2025: inizia l'era dell'AI-as-a-Service con al centro gli agenti AWS re:Invent 2025: inizia l'era dell'AI-as-a-Se...
Cos'è la bolla dell'IA e perché se ne parla Cos'è la bolla dell'IA e perché se...
BOOX Palma 2 Pro in prova: l'e-reader diventa a colori, e davvero tascabile BOOX Palma 2 Pro in prova: l'e-reader diventa a ...
FRITZ!Repeater 1700 estende la rete super-veloce Wi-Fi 7 FRITZ!Repeater 1700 estende la rete super-veloce...
Cloud sovrano: l'approccio di Broadcom c...
HONOR conferma l'arrivo in Italia di Mag...
La Cina sotto pressione impone maniglie ...
OpenAI integra le app in ChatGPT per tra...
NVIDIA sarebbe pronta a tagliare la prod...
Prezzo minimo storico per iPhone 16 Pro:...
Riot Games scopre una falla nei BIOS che...
Beats in super offerta su Amazon: aurico...
Batterie elettriche, Samsung SDI e Stell...
Clivet presenta Fullness, la pompa di ca...
SpaceX lancerà 167 razzi spaziali...
Yakuza Kiwami 3 e Dark Ties protagonisti...
Privacy a rischio: ecco la VPN che regis...
SpaceX ha annunciato che un satellite St...
ASUSTOR presenta i nuovi NAS Lockerstor ...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 06:27.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v