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Destiny Rising: quando un gioco mobile supera il gioco originale
Destiny Rising: quando un gioco mobile supera il gioco originale
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Old 22-06-2006, 09:47   #241
lowenz
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Originariamente inviato da space81
Ragazzi impressioni sul gameplay ? sono curioso ...... maledetto lavoro
Quake 4, ma con l'aggiunta non trascurabile del "piano dello spirito"
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Old 22-06-2006, 09:48   #242
Dende
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ho notato che c'e' un piccolo problema di aggironamento delle immagini,editando il file preyconfig.cfg e mettendo "seta r_displayRefresh "0" " su 75 un pochino e' migliorato,se qualcuno sa come migliorarlo ulteriormente magari centa il vsync o qualcos'altro mi faccia sapere
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Old 22-06-2006, 09:50   #243
lowenz
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Originariamente inviato da Dende
ho notato che c'e' un piccolo problema di aggironamento delle immagini,editando il file preyconfig.cfg e mettendo "seta r_displayRefresh "0" " su 75 un pochino e' migliorato,se qualcuno sa come migliorarlo ulteriormente magari centa il vsync o qualcos'altro mi faccia sapere
Sì infatti io con il mio CRT ho settato 85

Se il Vsync è disabilitato spesso si nota un certo tearing, ma se è abilitato il frame rate è cappato ai sottomultipli della frequenza di refresh (tipo a me 85, 42.5, ecc.): meglio un po' di tearing
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Old 22-06-2006, 09:54   #244
Dende
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Originariamente inviato da lowenz
Sì infatti io con il mio CRT ho settato 85

Se il Vsync è disabilitato spesso si nota un certo tearing, ma se è abilitato il frame rate è cappato ai sottomultipli della frequenza di refresh (tipo a me 85, 42.5, ecc.): meglio un po' di tearing
mm non ci ho capito tanto... scusa ma non sono molto esperto di queste cose^_^
Purtroppo il mio monitor i 85 in 1280x720 non li supporta... praticamente dici che mettendolo a 85 viene eliminato completamente quel problema? ^_^

Cmq sia ho letto un articolo ultimamente (era per xbox360 pero' vabbe' piu o meno e' uguale) nel quale veniva detto che nei giochi next gen ( i giochi che verranno da ora in poi) non so come mai ma sara' sempre piu frequente questo problema dell'aggiornamento delle immagini.

Mi sembra era questa qui l'intervista,parla anche del tearing che mi sembra hai citato tu.
Se ne sai qualcosa per cortesia se me lo spieghi in maniera semplice che sono un po ignorante in queste cose ^_^

Quote:
Modern developments have to remain compatible with the existing technology in some aspects, and for that reason, even if progressive signals (as well as modern displays) don't require the V-Sync pulse, it still needs to work as if the V-Sync pulse is there.
Because of that, game developers usually make use of the vertical blank interval to increase the framerate by disabling V-Sync. This allows developers to adjust the content of the framebuffer during these dead times.

As a result of turning off V-Sync, a new problem arises and that is a visual artifact in which a previously drawn frame overlaps the next one (because of the lack of synchronization), causing what is known as page tearing, because the entire picture looks like it is cut in half; the upper half containing the previous frame and the lower half the new one.
You may have experienced this problem firsthand in many recent Xbox 360 games. Perhaps you've pondered if there is a problem with your video setup or if there is a solution. We decided to go straight to the technical gurus within Microsoft for the answers.
Chris Satchell, GM of the Game Developer Group at Microsoft took a moment to answer our queries and help us understand why gamers are experiencing page tearing in a handful of Xbox 360 titles. Will this be a long term issue and something we'll see in future Xbox 360 titles? Find out what Chris had to say...

* TeamXbox: Many users have witnessed what is known as "page tearing" when playing a few Xbox 360 games, blaming a lack of vertical synchronization in those games as the cause of this visual artifact. Is it actually the lack of V-Sync as the reason for "the page tearing" seen on some Xbox 360 games, or could it be a problem with the output resolution and the user's display? Essentially we want to know exactly what is causing this visual anomaly.
* Chris Satchell: Users are correct; "Page tearing" is an artifact of changing the displayed frame of the game while the display device is partially through displaying the previous frame. Games normally choose to wait for the v-sync signal from the console to know that it is safe to swap to the new game frame in a way that will not be perceived by users. Often there is some dead-time while waiting for the v-sync signal; a buffer to make sure the game always is ready at the right time. Some games choose to cut the timing extremely tight to get more into each game frame and if for any reason a frame is not ready for the v-sync they change the frame anyway. This can result in a visual tear, but means the game-play remains smooth with no jitters. Other games decide to run a maximum consistent frame-rate that does not match exactly to the v-sync patterns this can result in higher fidelity control, but with occasional tearing (the vast majority of frames are absolutely fine).
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Old 22-06-2006, 09:55   #245
space81
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Originariamente inviato da Billi16
gia ,come ti sembrano gli screen?
secondo me l'atmosfera è molto ben fatta,ed è questo che lo rende coinvolgente,più che altro.
Ottimi screen billi , pero' se continui cosi prendo permesso e scappo dall'ufficio, credo che con la maia 6800GT nn dovrei aver problemi a 1280x1024 2x AA . PS. La fisica come ti è sembrata ?
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Old 22-06-2006, 09:58   #246
shark79
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Spero con la mia di poter avere 1280x1024 AAx4 AFx16 magari...
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Old 22-06-2006, 10:00   #247
shark79
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Originariamente inviato da space81
Ottimi screen billi , pero' se continui cosi prendo permesso e scappo dall'ufficio, credo che con la maia 6800GT nn dovrei aver problemi a 1280x1024 2x AA . PS. La fisica come ti è sembrata ?
Anche io sono in ufficio, siamo nella stessa barca

Che facciamo scappiamo...
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Old 22-06-2006, 10:00   #248
Billi16
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Originariamente inviato da space81
Ottimi screen billi , pero' se continui cosi prendo permesso e scappo dall'ufficio, credo che con la maia 6800GT nn dovrei aver problemi a 1280x1024 2x AA . PS. La fisica come ti è sembrata ?
ci gioco io con la mia 6600gt overcloccata a 1280x1024 aa2x,quindi tu con la tua 6800gt volerai
comunque la fisica è ottima,mi sembra una versione migliorata di quella di doom3,dal punto di vista di interazione con gli oggetti,ma è tutta nuova per quanto riguarda la gestione della gravità.per esempio una volta ho ucciso un nemico mentre ero su uno di quei "passaggi luminosi" e dato che eravamo sottosopra,quando lui è morto,è caduto subito a terra,attirato dalla gravità.Dubito che la fisica originale di doom 3 permettesse tutto questo...
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Old 22-06-2006, 10:01   #249
Billi16
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Spero con la mia di poter avere 1280x1024 AAx4 AFx16 magari...
più che probabile
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Old 22-06-2006, 10:03   #250
Buffus
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sono troppo curioso di vedere come giri sul mio pc.....
è più o meno pesante di DooM 3?
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Old 22-06-2006, 10:04   #251
Dende
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cmq sto gioco per la grafichetta che ha,ha una fluidita' impressionante,veramente sono basito porcamiseria...,il mio pc e' un po vecchiotto p43ghz,x800xt,1gb di ram non di marca... e il sistema operativo e' a pezzi perche' non lo cambio da molti anni e sul pc ho un casino di programmi sia in esecuzione che installati,nonostante tutto questo,la demo di prey settata dal menu su grafica alta e a 1280x720 va' veramente fluidissima e velocissima,penso che oltre alla grafica,l'audio,e la bellezza del gioco,anche questa qui secondo me e' una cosa della quale bisogna prendere atto,perche' io le ultime demo dei giochi fps usciti recentemente le avevo trovate sempre un po pesantucce,obbligando quasi gli utenti pc a dover fare upgrade o prendere la versione per console next gen,invece questa demo da' proprio l'impressione di avere un'alta compatibilita' con qualasiasi hardware e una fluidita' veramente ottima ,sembra quasi come se fosse un gioco ottimizzato per console ma ottimizzato anche per hardware scarsetto per pc ^_^
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Old 22-06-2006, 10:06   #252
Buffus
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cmq sto gioco per la grafichetta che ha,ha una fluidita' impressionante,veramente sono basito porcamiseria...,il mio pc e' un po vecchiotto p43ghz,x800xt,1gb di ram non di marca... e il sistema operativo e' a pezzi perche' non lo cambio da molti anni e sul pc ho un casino di programmi sia in esecuzione che installati,nonostante tutto questo,la demo di prey settata dal menu su grafica alta e a 1280x720 va' veramente fluidissima e velocissima,penso che oltre alla grafica,l'audio,e la bellezza del gioco,anche questa qui secondo me e' una cosa della quale bisogna prendere atto,perche' io le ultime demo dei giochi fps usciti recentemente le avevo trovate sempre un po pesantucce,obbligando quasi gli utenti pc a dover fare upgrade o prendere la versione per console next gen,invece questa demo da' proprio l'impressione di avere un'alta compatibilita' con qualasiasi hardware e una fluidita' veramente ottima ,sembra quasi come se fosse un gioco ottimizzato per console ma ottimizzato anche per hardware scarsetto per pc ^_^
beh leggendo in giro sembra molto be nprogrammato ma.....se il tuo pc è vecchiotto, il mio 2500+ 512ram e 9700 che è? preistoria?
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Old 22-06-2006, 10:09   #253
Billi16
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Originariamente inviato da Buffus
sono troppo curioso di vedere come giri sul mio pc.....
è più o meno pesante di DooM 3?
è un pò più pesante di doom3
Tanto per darti un idea a me doom 3,con gli stessi settaggi(1280x1024 aa2x)con in più l'af 8x,che in prey non uso,stava sempre sui 60fps e non mi scendeva mai sotto i 50,quake 4 invece qualche volta scendeva sui 35.
Prey invece in alcuni punti mi arriva sui 25,ma rimane comunque giocabile. quindi direi che come pesantezza è poco più di quake 4.
C'è anche da considerare che io uso ancora i fw 81,95(vecchi di almeno 6 mesi)quindi è possibile che con nuovi driver giri anche meglio.
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Old 22-06-2006, 10:14   #254
shark79
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più che probabile
Questa sera vi faccio sapere come è andata, anche se io pretendo che il gioco vadà ad una quantità di fps sincronizzati con il refresh del monitor e cioè 75fps fissi, quindi abbasserò i filtri fino ad ottenere tale situazione, tanto tra AAx2 e AAx4 a 1280x1024 non c'e' molta differenza...

NON VEDO L'ORA!!!!

Adesso mi calo dalla finestra e scappo a casa, sono anche in bicicletta, quando tonrno a casa mi metto a pedalare in corsia di sorpasso in tangenziale!!!!

Installo il gioco al grido FORZA AZZURRI!!!!
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Old 22-06-2006, 10:19   #255
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Dimenticavo una domandina ragazzi...

La versione finale sarà con l'audio in ITA?
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Old 22-06-2006, 10:22   #256
lordkain84
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Dimenticavo una domandina ragazzi...

La versione finale sarà con l'audio in ITA?
Bella domanda .......
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Old 22-06-2006, 10:23   #257
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download terminato

oggi a pranzo lo installo, vediamo come gira.
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Old 22-06-2006, 10:24   #258
Dende
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Un'altra cosa che mi ha colpito e' stata anche che all'inizio della demo nel bagno ci sono le scritte sui muri che sia da lontano che da vicinissimo si leggono perfettamente,di solito alcuni giochi se ti avvicini troppo ai muri dopo si vedono brutti e non si legge niente,questo qui invece se ti avvicini sembra quasi vero e si leggono bene uguale le scritte.
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Old 22-06-2006, 10:28   #259
xxxyyy
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Un torrentino?
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Old 22-06-2006, 10:36   #260
Com4
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A 75 fissi non ti va perchè come d3 è cappato a 60...

Ottima impressione, la cosa che colpisce di più imho è il design, in multy è delirante
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