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Destiny Rising: quando un gioco mobile supera il gioco originale
Destiny Rising: quando un gioco mobile supera il gioco originale
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Old 14-01-2005, 01:27   #9621
vingilot
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Originariamente inviato da Alberello69
lo attivi dal pannello dei driver ati

ti ringrazio per la risposta, anche se già lo sapevo ... come hai fatto notare tu ad un altro utente nel pannello ati si può forzare il tb in opengl, ma non in dx.

io gioco con vsync on perchè non sopporto il tearing e il triple buffer mi ha risolto un sacco di problemi di fluidità in passato con molti giochi (far cry, need for speed underground, max payne, h&d2, ecc...)

spesso però per attivarlo ho dovuto smanettare con qualche file di configurazione... la mia domanda è: qualcuno sa se in half life2 si può attivare il triple buffer?

ho letto in questo forum che si può fare in bloodlines e dato che utilizza lo stesso motore grafico, per analogia, ho ipotizzato che sia possibile anche in hl2.

nessuno ne sa niente?
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Old 14-01-2005, 13:55   #9622
tony666
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Raga, ho bisogno di caricare da console la mappa con la gru, serve ad un mio amico che ha perduto i salvataggi e nn gli va di ricominciare da capo. Ho visto che per farlo basta scrivere in console "map map_name" però nn ho idea di quale sia il map_name . Qualcuno può darmi una mano?
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|Intel 3930K@4.3ghz@1.29v|Asus P9X79Deluxe|Case Antec Skeleton|Dissi Noctua NH-L12 low profile|Psu Corsair Ax850|16Gb Ddr3 Quad channel Gskill RipjawsX 2400(59Gb/s@CL10.12.12.29.1T-1.65v)|Msi gaming Xtrio 1080ti@1975/12.016mhz|Ssd Crucial Mx100 512GB sata|2xSeagate Barracuda 2TB|Volante Logitech G25|Monitor Aoc Agon AG271QG 27" 2k 165hz gsync + AOC G2460PG 24"1080p 144hz|Win10Pro|Fastweb Fibra100|
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Old 14-01-2005, 13:55   #9623
tony666
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Raga, ho bisogno di caricare da console la mappa con la gru, serve ad un mio amico che ha perduto i salvataggi e nn gli va di ricominciare da capo. Ho visto che per farlo basta scrivere in console "map map_name" però nn ho idea di quale sia il map_name . Qualcuno può darmi una mano?
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Old 14-01-2005, 14:39   #9624
Jonny32
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Originariamente inviato da vingilot
ti ringrazio per la risposta, anche se già lo sapevo ... come hai fatto notare tu ad un altro utente nel pannello ati si può forzare il tb in opengl, ma non in dx.

io gioco con vsync on perchè non sopporto il tearing e il triple buffer mi ha risolto un sacco di problemi di fluidità in passato con molti giochi (far cry, need for speed underground, max payne, h&d2, ecc...)

spesso però per attivarlo ho dovuto smanettare con qualche file di configurazione... la mia domanda è: qualcuno sa se in half life2 si può attivare il triple buffer?

ho letto in questo forum che si può fare in bloodlines e dato che utilizza lo stesso motore grafico, per analogia, ho ipotizzato che sia possibile anche in hl2.

nessuno ne sa niente?
http://www.halflife2.net/forums/arch...p/t-53573.html

"triple buffering is not supported (yet)"...

è tutto quello che ho trovato...
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Old 14-01-2005, 15:12   #9625
Alastre
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Originariamente inviato da tony666
Raga, ho bisogno di caricare da console la mappa con la gru, serve ad un mio amico che ha perduto i salvataggi e nn gli va di ricominciare da capo. Ho visto che per farlo basta scrivere in console "map map_name" però nn ho idea di quale sia il map_name . Qualcuno può darmi una mano?

E' uno dei "coast"...visto che sei ancora sulla dune buggy Provali un pò!
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Old 14-01-2005, 15:26   #9626
Alberello69
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Originariamente inviato da vingilot
... la mia domanda è: qualcuno sa se in half life2 si può attivare il triple buffer?

ho letto in questo forum che si può fare in bloodlines e dato che utilizza lo stesso motore grafico, per analogia, ho ipotizzato che sia possibile anche in hl2.

nessuno ne sa niente?
come ho detto prima il triple buffer e' attivabile in tutti i giochi e programmi SOLO in OPENGL....quindi non ha assolutamente influenzato Farcry come dici tu, dato che gira con Directx!
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Old 14-01-2005, 15:37   #9627
faraone_ufo
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Originariamente inviato da Alberello69
come ho detto prima il triple buffer e' attivabile in tutti i giochi e programmi SOLO in OPENGL....quindi non ha assolutamente influenzato Farcry come dici tu, dato che gira con Directx!
mi dispiace ma non è vero, esiste un comando da inserire in uno specifico file cfg che ti abilita il tb anche in FarCry, che naturalmente è directx. Se spulci il thread di FarCry lo trovi.
E mi ricordo che migliorava parecchio le cose, esperienza provata sulla mia pelle

preso dal forum:

Solo per schede con supporto alle DirectX 9

Create un file, chiamatelo systemcfgoverride.cfg e dentro inserite questa riga: d3d9_TripleBuffering = "1"

Dopodichè schiaffatelo nella dir principale di far Cry e attivate il V-Sync sia dal pannello di controllo sia dal gioco.
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Old 14-01-2005, 19:48   #9628
Alberello69
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grazie!
ottimo lavoro
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Old 14-01-2005, 21:15   #9629
sanitarium
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Piccola nota per precisare: il triplo buffer si può FORZARE tramite driver solo in OpenGL, mentre non è possibile forzarlo (ma è pur sempre utilizzabile a discrezione dei programmatori, a seconda delle applicazioni) in Direct3D.
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Old 14-01-2005, 21:21   #9630
Alberello69
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c'è un comando console per forzare il refresh del monitor?
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Old 15-01-2005, 00:28   #9631
style49
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L'Avatar di style49
 
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Salve ragazzi...
ho appena terminato il gioco ( dopo quasi un mese che lo avevo installato )
beh! che dire...boh! no scherzo...
sinceramente però non ci ho capito na mazza, peggio che guardare matrix per la prima volta, un pò però ci assomiglia o sbaglio...
cmq io non ho ancora capito il significato intrinseco di questa fine? cosa significheranno mai le parole dell'uomo cn la valigetta? e chi è?
certo che alla valve si sono creati un bel precedente per fare hl3 magari facendoci credere che quella che ha vissuto il signor gordon freeman fosse solo una realtà fittizzia dietro la quale si nasconde qualkosa di + tetro e oscuro...
Mettendo da parte le mie considerazioni, trovo che il gioco è da premio oscar mai visto roba del genere, in + mai nessun gioco aveva fatto scaturire in me tante emozioni e un senso di angoscia ( sopratutto quando attraversavo nella capsula tutta quella struttura ) così reale , eppure parliamo di pixel e suono, niente a che vedere cn i film, però questo gioco potrebbe davvero fare da spunto per un film strepitoso e riregalarci ancora le stesse sensazioni.
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Old 15-01-2005, 01:41   #9632
vingilot
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Quote:
Originariamente inviato da Jonny32
http://www.halflife2.net/forums/arch...p/t-53573.html

"triple buffering is not supported (yet)"...

è tutto quello che ho trovato...
grazie, anch'io sto spulciando la rete, ma non sembra possibile attivare il tb... per adesso chi vuole giocare con vsync on deve tenere il refresh del monitor al massimo consentito
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Old 15-01-2005, 10:02   #9633
HexDEF6
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preso da planethalflife:

CS Bot for CS: Source
This just in from Doug Lombardi:

The official Counter-Strike Bot will be released for Counter-Strike: Source on Monday (January 17th). The Bot features enhanced abilities and will be available for all owners of Counter-Strike: Source. Also included in Monday's release is an updated version de_tides, rebuilt by Turtlerock Studios. For more information or to purchase your copy of Counter-Strike: Source, please visit www.steampowered.com.


lo so che il 90% delle persone storcera' il naso... ma per me e' una notizzia ottima! finalmente giochero' un pochetto a CS:S!

Ciao!
__________________
Linux User #272700 >+++++++++[<+++++++++>-]<+.++.>++++[<---->-]<++.+++++++.
HOWTO: SSH Firewall e DMZ
ɐɹdosoʇʇos oʇuǝs ıɯ
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Old 15-01-2005, 11:13   #9634
Alberello69
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Originariamente inviato da Alberello69
c'è un comando console per forzare il refresh del monitor?
up
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Old 15-01-2005, 12:50   #9635
ciampi5
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scusate potete aiutarmi???... vorrei sapere se è possibile giocare a HL2 con una risoluzione di 1680x1050...
grazie
cc
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Old 15-01-2005, 13:45   #9636
trecca
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Originariamente inviato da ciampi5
scusate potete aiutarmi???... vorrei sapere se è possibile giocare a HL2 con una risoluzione di 1680x1050...
grazie
cc
si può benissimo.
hl2 supporta risoluzioni 4:3 16:9 e 16:10
tempo fa avevo fatto degli screen
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Old 15-01-2005, 15:14   #9637
Xed Player
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Originariamente inviato da style49
Salve ragazzi...
ho appena terminato il gioco ( dopo quasi un mese che lo avevo installato )
beh! che dire...boh! no scherzo...
sinceramente però non ci ho capito na mazza, peggio che guardare matrix per la prima volta, un pò però ci assomiglia o sbaglio...
cmq io non ho ancora capito il significato intrinseco di questa fine? cosa significheranno mai le parole dell'uomo cn la valigetta? e chi è?
certo che alla valve si sono creati un bel precedente per fare hl3 magari facendoci credere che quella che ha vissuto il signor gordon freeman fosse solo una realtà fittizzia dietro la quale si nasconde qualkosa di + tetro e oscuro...
Mettendo da parte le mie considerazioni, trovo che il gioco è da premio oscar mai visto roba del genere, in + mai nessun gioco aveva fatto scaturire in me tante emozioni e un senso di angoscia ( sopratutto quando attraversavo nella capsula tutta quella struttura ) così reale , eppure parliamo di pixel e suono, niente a che vedere cn i film, però questo gioco potrebbe davvero fare da spunto per un film strepitoso e riregalarci ancora le stesse sensazioni.
Concordo, è un giocone in tutto e per tutto!
Xed Player è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-01-2005, 13:15   #9638
Massimino_2
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Perche quando gioco a cs:source ogni tanto mi si blocca il gioco, non il pc perchè il mouse si muove ma non riesco ad uscire.

Escludo problemi di temperatura, inoltre su hl2 e tutti gli altri giochi va tutto liscio.

Cosa potrebbe essere?

Grazie
Massimino_2 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-01-2005, 14:26   #9639
Massimino_2
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Ma quanto è buggato sto cs:source?

Miro alla testa e becco il vuoto, gli altri mirano a caso e mi beccano in testa.
Massimino_2 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-01-2005, 14:29   #9640
Alberello69
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Originariamente inviato da Massimino_2
Ma quanto è buggato sto cs:source?

Miro alla testa e becco il vuoto, gli altri mirano a caso e mi beccano in testa.
mira un po' piu' avanti della testa nella direzione in cui si muove l'avversario....(devi calcolare il ping)
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Alberello69 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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