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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 13-01-2005, 12:04   #9621
faro980
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HELP!!!!
ragà sono bloccato in quella enorme stanza dove sono tutte quelle lavatrici o qsa di simile...

ma come diavolo si va avanti?!?!


nessuno?!?!nessuno?!?!
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HELP
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posta uno screen magari mi ricordo se ci sono già arrivato
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ecco... il quadro si chiama Nova Prospekt


http://img124.exs.cx/my.php?loc=img1...a-Prospekt.jpg



http://img124.exs.cx/my.php?loc=img1...Prospekt-2.jpg
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Old 13-01-2005, 12:14   #9622
Xilema
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ragà sono bloccato in quella enorme stanza dove sono tutte quelle lavatrici o qsa di simile...

ma come diavolo si va avanti?!?!


nessuno?!?!nessuno?!?!
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Su per quella scala che si vede... si va avanti !
Forse c' è da togliere una spina della corrente con la gravity gun per far cadere una barriera ma... non ricordo bene...
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 13-01-2005, 12:17   #9623
faro980
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ho controllato ma nn cìè nessuna spina da togliere...
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Old 13-01-2005, 12:37   #9624
h1jack3r
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eh non ci sono ancora arrivato! quando ci arrivo ti faccio sapere.
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Old 13-01-2005, 12:39   #9625
h1jack3r
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SPOILER PER FARO


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Originariamente inviato da faro980
ho controllato ma nn cìè nessuna spina da togliere...


guarda qui

http://www.ludus.it/code/soluzione/i...o/9/LINGUA/IT#
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Old 13-01-2005, 16:59   #9626
faro980
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grazie mille
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Old 13-01-2005, 17:05   #9627
Alberello69
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Old 14-01-2005, 01:27   #9628
vingilot
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Originariamente inviato da Alberello69
lo attivi dal pannello dei driver ati

ti ringrazio per la risposta, anche se già lo sapevo ... come hai fatto notare tu ad un altro utente nel pannello ati si può forzare il tb in opengl, ma non in dx.

io gioco con vsync on perchè non sopporto il tearing e il triple buffer mi ha risolto un sacco di problemi di fluidità in passato con molti giochi (far cry, need for speed underground, max payne, h&d2, ecc...)

spesso però per attivarlo ho dovuto smanettare con qualche file di configurazione... la mia domanda è: qualcuno sa se in half life2 si può attivare il triple buffer?

ho letto in questo forum che si può fare in bloodlines e dato che utilizza lo stesso motore grafico, per analogia, ho ipotizzato che sia possibile anche in hl2.

nessuno ne sa niente?
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<---se fossi cane bau, se fossi gatto miao, se fosse tardi ciao--->
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Old 14-01-2005, 13:55   #9629
tony666
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Raga, ho bisogno di caricare da console la mappa con la gru, serve ad un mio amico che ha perduto i salvataggi e nn gli va di ricominciare da capo. Ho visto che per farlo basta scrivere in console "map map_name" però nn ho idea di quale sia il map_name . Qualcuno può darmi una mano?
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|Intel 3930K@4.3ghz@1.29v|Asus P9X79Deluxe|Case Antec Skeleton|Dissi Noctua NH-L12 low profile|Psu Corsair Ax850|16Gb Ddr3 Quad channel Gskill RipjawsX 2400(59Gb/s@CL10.12.12.29.1T-1.65v)|Msi gaming Xtrio 1080ti@1975/12.016mhz|Ssd Crucial Mx100 512GB sata|2xSeagate Barracuda 2TB|Volante Logitech G25|Monitor Aoc Agon AG271QG 27" 2k 165hz gsync + AOC G2460PG 24"1080p 144hz|Win10Pro|Fastweb Fibra100|
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Old 14-01-2005, 13:55   #9630
tony666
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Raga, ho bisogno di caricare da console la mappa con la gru, serve ad un mio amico che ha perduto i salvataggi e nn gli va di ricominciare da capo. Ho visto che per farlo basta scrivere in console "map map_name" però nn ho idea di quale sia il map_name . Qualcuno può darmi una mano?
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Old 14-01-2005, 14:39   #9631
Jonny32
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Originariamente inviato da vingilot
ti ringrazio per la risposta, anche se già lo sapevo ... come hai fatto notare tu ad un altro utente nel pannello ati si può forzare il tb in opengl, ma non in dx.

io gioco con vsync on perchè non sopporto il tearing e il triple buffer mi ha risolto un sacco di problemi di fluidità in passato con molti giochi (far cry, need for speed underground, max payne, h&d2, ecc...)

spesso però per attivarlo ho dovuto smanettare con qualche file di configurazione... la mia domanda è: qualcuno sa se in half life2 si può attivare il triple buffer?

ho letto in questo forum che si può fare in bloodlines e dato che utilizza lo stesso motore grafico, per analogia, ho ipotizzato che sia possibile anche in hl2.

nessuno ne sa niente?
http://www.halflife2.net/forums/arch...p/t-53573.html

"triple buffering is not supported (yet)"...

è tutto quello che ho trovato...
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Old 14-01-2005, 15:12   #9632
Alastre
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Originariamente inviato da tony666
Raga, ho bisogno di caricare da console la mappa con la gru, serve ad un mio amico che ha perduto i salvataggi e nn gli va di ricominciare da capo. Ho visto che per farlo basta scrivere in console "map map_name" però nn ho idea di quale sia il map_name . Qualcuno può darmi una mano?

E' uno dei "coast"...visto che sei ancora sulla dune buggy Provali un pò!
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Old 14-01-2005, 15:26   #9633
Alberello69
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Originariamente inviato da vingilot
... la mia domanda è: qualcuno sa se in half life2 si può attivare il triple buffer?

ho letto in questo forum che si può fare in bloodlines e dato che utilizza lo stesso motore grafico, per analogia, ho ipotizzato che sia possibile anche in hl2.

nessuno ne sa niente?
come ho detto prima il triple buffer e' attivabile in tutti i giochi e programmi SOLO in OPENGL....quindi non ha assolutamente influenzato Farcry come dici tu, dato che gira con Directx!
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Old 14-01-2005, 15:37   #9634
faraone_ufo
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Originariamente inviato da Alberello69
come ho detto prima il triple buffer e' attivabile in tutti i giochi e programmi SOLO in OPENGL....quindi non ha assolutamente influenzato Farcry come dici tu, dato che gira con Directx!
mi dispiace ma non è vero, esiste un comando da inserire in uno specifico file cfg che ti abilita il tb anche in FarCry, che naturalmente è directx. Se spulci il thread di FarCry lo trovi.
E mi ricordo che migliorava parecchio le cose, esperienza provata sulla mia pelle

preso dal forum:

Solo per schede con supporto alle DirectX 9

Create un file, chiamatelo systemcfgoverride.cfg e dentro inserite questa riga: d3d9_TripleBuffering = "1"

Dopodichè schiaffatelo nella dir principale di far Cry e attivate il V-Sync sia dal pannello di controllo sia dal gioco.
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Old 14-01-2005, 19:48   #9635
Alberello69
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grazie!
ottimo lavoro
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Old 14-01-2005, 21:15   #9636
sanitarium
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Piccola nota per precisare: il triplo buffer si può FORZARE tramite driver solo in OpenGL, mentre non è possibile forzarlo (ma è pur sempre utilizzabile a discrezione dei programmatori, a seconda delle applicazioni) in Direct3D.
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Old 14-01-2005, 21:21   #9637
Alberello69
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c'è un comando console per forzare il refresh del monitor?
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Old 15-01-2005, 00:28   #9638
style49
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Salve ragazzi...
ho appena terminato il gioco ( dopo quasi un mese che lo avevo installato )
beh! che dire...boh! no scherzo...
sinceramente però non ci ho capito na mazza, peggio che guardare matrix per la prima volta, un pò però ci assomiglia o sbaglio...
cmq io non ho ancora capito il significato intrinseco di questa fine? cosa significheranno mai le parole dell'uomo cn la valigetta? e chi è?
certo che alla valve si sono creati un bel precedente per fare hl3 magari facendoci credere che quella che ha vissuto il signor gordon freeman fosse solo una realtà fittizzia dietro la quale si nasconde qualkosa di + tetro e oscuro...
Mettendo da parte le mie considerazioni, trovo che il gioco è da premio oscar mai visto roba del genere, in + mai nessun gioco aveva fatto scaturire in me tante emozioni e un senso di angoscia ( sopratutto quando attraversavo nella capsula tutta quella struttura ) così reale , eppure parliamo di pixel e suono, niente a che vedere cn i film, però questo gioco potrebbe davvero fare da spunto per un film strepitoso e riregalarci ancora le stesse sensazioni.
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Old 15-01-2005, 01:41   #9639
vingilot
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Originariamente inviato da Jonny32
http://www.halflife2.net/forums/arch...p/t-53573.html

"triple buffering is not supported (yet)"...

è tutto quello che ho trovato...
grazie, anch'io sto spulciando la rete, ma non sembra possibile attivare il tb... per adesso chi vuole giocare con vsync on deve tenere il refresh del monitor al massimo consentito
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Old 15-01-2005, 10:02   #9640
HexDEF6
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Città: Trento
Messaggi: 5917
preso da planethalflife:

CS Bot for CS: Source
This just in from Doug Lombardi:

The official Counter-Strike Bot will be released for Counter-Strike: Source on Monday (January 17th). The Bot features enhanced abilities and will be available for all owners of Counter-Strike: Source. Also included in Monday's release is an updated version de_tides, rebuilt by Turtlerock Studios. For more information or to purchase your copy of Counter-Strike: Source, please visit www.steampowered.com.


lo so che il 90% delle persone storcera' il naso... ma per me e' una notizzia ottima! finalmente giochero' un pochetto a CS:S!

Ciao!
__________________
Linux User #272700 >+++++++++[<+++++++++>-]<+.++.>++++[<---->-]<++.+++++++.
HOWTO: SSH Firewall e DMZ
ɐɹdosoʇʇos oʇuǝs ıɯ
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