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Old 17-11-2004, 11:02   #941
Akira83
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Ma come fai a paragonare HL2 ad FlatOut.
Cioè sono entrambi stupendi, ma uno è FPS, l'altro è un gioco di macchina.
HL2 non è certo il gioco definitivo, ma è un passo decisamente avanti nella creazione di uno FPS. Non si può pretendere di interagire con il mondo intero, per ora possiamo solo utilizzare gli oggetti sparsi e mobili a nostro piacimento, per creare qualsiasi cosa o situazioni volgiamo e scusa se è poco. Facciamo quello che volgiamo, con tutti gli oggetti che i programmatori hanno deciso di metterci a disposizione.
Se non è rivoluzione questa.
Nel valutare i videogiochi, bisogna attenersi ai generi. La rivoluzione portata da HL2 e tale solo nel mondo degli FPS, negli altri generi altri titoli penseranno a porre le basi per uno sviluppo futuro.
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Old 17-11-2004, 11:03   #942
TurboCresta
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Originariamente inviato da Kianor
Il mio file di backup di HL2 e' di 2,7 giga.
L'ho lanciato su un altro PC con steam e me lo ha installato senza problemi.
il file .exe è 2.7GB e si installa diventando 4.9GB?

wow...

quindi potrei metterlo su un DVD-RW per risparmiare spazio no? oppure si puo NON CHIUDERE un DVD-R?
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Old 17-11-2004, 11:03   #943
sanitarium
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Originariamente inviato da Opas
non lo sono neppure doom3 e farcry però.. troppa gente non lo capisce ancora
Invece lo hanno capito la maggior parte delle persone, me compreso. Non rappresentano "IL Gioco", ma sono due ottimi FPS (con una mia predilezione per Doom III). Il problema è che Doom III e Far cry vengono definiti "giochini" rispetto ad Half life 2, ma per il momento io personalmente non mi sento in grado di affermare la supremazia di Half life 2 rispetto ai suddetti titoli.
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Old 17-11-2004, 11:04   #944
Koji
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Ho la scatola davanti a me, vado a installare e....registrare.


Pregate per me!
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HO CONCLUSO CON: amd4ever, mysticdelta, guidoo, stemanca, lucaus, theciano, nick2000, hammer, marcowawe, sotospeak, atomix, s5otto, stirling, denike, superlory, wawacco, s.caligiuri, nemodark, uv1980, scassermps, elypepe, Indiana Joe, Paulstorm (e altri)
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Old 17-11-2004, 11:05   #945
Bako
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Originariamente inviato da andreamarra
Bako, ma se puoi distruggere anche un ponte e far cadere i nemici che ci sono sopra... non fare l'esempio della lattina che viene lanciata (che in ogni caso non fa nessn altro). Altro che spostare scatolette...
Distruggere l'ambiente è una cosa che ho visto anche in un gioco come Flat Out (lo dicevo prima). Con l'ambiente interagivo anche in Max Payne 2. Non allo stesso modo, ma era possibile. La fisica c'era, l'effetto era quello. L'innovazione, questo intendo dire, non c'è. Implementata bene, questo si.

Quote:
Dai su, se dici che il gioco si limita a spostare scatolette vuol dire che non hai visto nulla. E se lo hai visto, ci sei passato sopra ignorandolo.
Ho visto qualcosa, visto che l'ho installato ieri. Dammi il tempo . Forse non riesco a farmi capire, pazienza. Io insisto sulla bontà del motore grafico NON sul gameplay (che per ora reputo ottimo). La fisica, tra parentesi, la vediamo grazie all'Havok che nulla ha a che fare con il gioco (della Valve). Tant'è che una fisica identica esiste in vari altri giochi.
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Old 17-11-2004, 11:06   #946
G-DannY
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Originariamente inviato da rmarango
A parte l'acqua piu' bella del mondo...
Se fosse stato un gioco interamente ambientato in mare (o su un isola, quindi sempre con tanto mare) avrebbe avuto un valore.
Ma per 4 pozzanghere non mi sembra che questo possa fare la differenza...
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Old 17-11-2004, 11:06   #947
Akira83
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Originariamente inviato da sanitarium
Il problema è che Doom III e Far cry vengono definiti "giochini" rispetto ad Half life 2, ma per il momento io personalmente non mi sento in grado di affermare la supremazia di Half life 2 rispetto ai suddetti titoli.
Questo avviene perchè quello che ti permette di fare HL2 negli altri titoli purtroppo non lo si può fare.
Un FC con l'interazione e la fisica di HL2 offrirebbe un'esperienza di gioco venti volte superiore a quella che ci ha offerto.
Lo stesso vale per Doom3.

Ripeto questi sono giochi, ti devono divertire, non far sudare la tua scheda video e basta.
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Old 17-11-2004, 11:07   #948
andreamarra
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Quote:
Originariamente inviato da Akira83
Ma come fai a paragonare HL2 ad FlatOut.
Cioè sono entrambi stupendi, ma uno è FPS, l'altro è un gioco di macchina.
HL2 non è certo il gioco definitivo, ma è un passo decisamente avanti nella creazione di uno FPS. Non si può pretendere di interagire con il mondo intero, per ora possiamo solo utilizzare gli oggetti sparsi e mobili a nostro piacimento, per creare qualsiasi cosa o situazioni volgiamo e scusa se è poco. Facciamo quello che volgiamo, con tutti gli oggetti che i programmatori hanno deciso di metterci a disposizione.
Se non è rivoluzione questa.
Nel valutare i videogiochi, bisogna attenersi ai generi. La rivoluzione portata da HL2 e tale solo nel mondo degli FPS, negli altri generi altri titoli penseranno a porre le basi per uno sviluppo futuro.
Questo è sicuro, come se qua si vuole parlòare di "rivoluzione grafica".
A parte che questo gioco anche senza due cose FONDAMENTALI per il fotorealismo che sono più ombre proiettate e luci dinamiche riesce a mio avviso ad essere complessivamente ben più impresionante di tutti gli altri giochi che ho visto...

Ma forse non ci rendiamo conto che nel prossimo FPS se ci capiterà di lanciare un missile su un ponte credendo di distruggerlo e far cadere chi sta sopra... ci verrà l'amaro in bocca. E basta.

Poi potremo sparare alle lampade e vedere l'effetto di luce da discoteca, ma per il resto io personalmente resterò a bocca amara. E non di poco.

Un prossimo titolo ce non ti permette di fare certe cose, non potrà competere. A prescindere.
__________________
"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."
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Old 17-11-2004, 11:09   #949
Akira83
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L'Avatar di Akira83
 
Iscritto dal: Mar 2004
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A proposito di difetti.
Andrea hai visto che c'è l'opzioni per gestire i riflessi dell'acqua.
Quindi tutto il problema sollevato dall'immagine di GMC non esiste.
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Old 17-11-2004, 11:09   #950
Quincy_it
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L'Avatar di Quincy_it
 
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Messaggi: 9145
Quote:
Originariamente inviato da Akira83
[cut]
Secondo il mio modo di vedere, HL2 non è affatto dietro a nessun, neanche a FC e D3, perchè a differenza dei due titoli precedenti, il capolavoro Valve ricrea ambiente realistici e in alcuni casi (molti) fotorealistici.
[cut]
Quote:
Originariamente inviato da Maury
Scusa ma qst immagini non dicono davvero nulla, nella prima c'è un pò di acqua shaderata, 4 paretone ENORMI, e un finto HDR... sulla seconda stendiamo un velo pietoso, perchè senza scomodare il BIG basta un UT2004 per incenire quella visione in lontananza
Mi consentite un paragone?
Secondo me HL2 si avvicina molto a Morrowind in quanto a grafica semplicemente per un fatto: vuoi per la palette di colori usata, vuoi per l'atmosfera, entrambi risultano graficamente molto evocativi e suggestivi. Dirò di più: quando uscì Morrowind il suo motore di certo non era il top in fatto di poligoni gestiti su schermo e complessità delle architetture. Eppure faceva la sua "porca figura" perchè tutto sembrava quasi ... poetico.
Stessa cosa per HL2: sia Far Cry sia Doom3 hanno dimostrato di saper eccellere in determinate "caratteristiche grafiche" ed è palese che le texture dell'ultimo gioco Valve non facciano gridare al miracolo. Però la grafica mi sembra tutto tranne che brutta, anzi.
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* Vendo Nintendo Switch 1.1 *
Case Sliger SM580 | CPU AMD Ryzen 5900X | Mobo Gigabyte B550I Aorus PRO | VGA Nvidia RTX 4080 Super FE | RAM 32GB G.Skill DDR4 3600MHz CL16 | SDD Sabrent 1TB PCIe 4.0 | PSU Corsair SFX SF750
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Old 17-11-2004, 11:09   #951
sanitarium
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Originariamente inviato da Akira83
Questo avviene perchè quello che ti permette di fare HL2 negli altri titoli purtroppo non lo si può fare.
Un FC con l'interazione e la fisica di HL2 offrirebbe un'esperienza di gioco venti volte superiore a quella che ci ha offerto.
Lo stesso vale per Doom3.

Ripeto questi sono giochi, ti devono divertire, non far sudare la tua scheda video e basta.
Il gameplay di HL2 è di grande spessore, l'ho scritto ieri nelle mie prime impressioni. E infatti i miei giudizi più positivi li ho espressi proprio per gli aspetti direttamente legati alla giocabilità.
Vedremo se, andando avanti, riuscirò a trasformare l'espressione "gameplay di grande spessore" in "gameplay rivoluzionario".
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Old 17-11-2004, 11:10   #952
falcon.eddie
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Originariamente inviato da lorix
tie',ciapate anche questa...


Sto screen fa ribrezzo:

Il ramo dell'albero è orribile,le foglie per terra e sui muri sembrano appicicate,le ombre o ce le mettono tutte o no,su un altalena fanno ombra solo i seggiolini??Sulla spalliera non c'è neanche un ombra...Da quello screen mi sembra tipo le texture di mp2.
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Mio padre diceva: La vita è una strada, e ogni giorno è una pietra miliare, se non rallenti ogni tanto, ti perderai quello che ciascun miglio ha da offrire; ma c'è un rovescio della medaglia, a volte puoi sbagliare svolta e ritrovarti su un pezzo di strada dannatamente schifoso, e le ruote girano e tu preghi che non sia un vicolo cieco...
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Old 17-11-2004, 11:10   #953
andreamarra
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Originariamente inviato da Bako
Distruggere l'ambiente è una cosa che ho visto anche in un gioco come Flat Out (lo dicevo prima). Con l'ambiente interagivo anche in Max Payne 2. Non allo stesso modo, ma era possibile. La fisica c'era, l'effetto era quello. L'innovazione, questo intendo dire, non c'è. Implementata bene, questo si.

Ho visto qualcosa, visto che l'ho installato ieri. Dammi il tempo . Forse non riesco a farmi capire, pazienza. Io insisto sulla bontà del motore grafico NON sul gameplay (che per ora reputo ottimo). La fisica, tra parentesi, la vediamo grazie all'Havok che nulla ha a che fare con il gioco (della Valve). Tant'è che una fisica identica esiste in vari altri giochi.
Se la metti così, allora il prossimo gioco "rivoluzionario" dovrà disporre di un paio di guanti e un caschetto per la RV. Ripeto, se non è rivoluzione questa...

Io ti posso dire che più vado avanti e più vengo rapito. Per me è un ottimo segno

L'havoc è implementato. Ma lo sfrutta. Io valutao il gioco. IL gioco ce l'ha, è applicato ottimamente, ergo è fantastico.

Non credo sia il caso di smontare singolarmente un gioco, un gioco va visto nel complesso. E la fisica fa parte del gioco.

P.s. se arrivi al punto dell'overcraft... ètroppo figo ... prova a fare cose assurde, vedrai che funzionerà tutto perfettamente
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Old 17-11-2004, 11:11   #954
NETWO
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Originariamente inviato da Bako
Magari a te no ma... am e da fastidio se una scena bella di colpo mi svela il trucco (per dire cespuglio rotante, maniglia della porta PESSIMA, texture della porta PESSIMA). È come guardare Guerre Stellari e poi rivederlo dietro le quinte, con due attori che usano dei normali bastoni. La poesia si perde un po'.
Io sinceramente vedendo il gioco sono rimasto a bocca aperta, mi ha impressionato, ho notato tutte queste cose, ma per me non e' quello che fa la differenza!!!

La differenza la fanno le ambientazioni, la citta, il tramonto cupo, la ferrovia , i canali,in poche parole:

L'ATMOSFERA!
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Antec Nine Hundred | INTEL Core 2 Duo E8500 3.16 GHz 6MB | ASUS 775 P5Q PRO | ATI HD4870X2 Sapphire 2GB (PCI-E,2xD,T) | DDR2 1066Mhz PC8500 4GB OCZ HPC REAPER DC KIT CL5 rt (2x2GB) | 2x Western Digital 320GB WD3200AAKS 7200rpm 16MB Blue | 1x Western Digital 500GB WD5000AAKS 7200rpm 16MB Blue | Zerotherm Zen FZ-120 Nanoxia Edition | DVD-RW Pioneer DVR-216D-BK Nero SATA | SAMSUNG SyncMaster 225MW
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Old 17-11-2004, 11:11   #955
badkiller
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Originariamente inviato da Bako
Distruggere l'ambiente è una cosa che ho visto anche in un gioco come Flat Out (lo dicevo prima). Con l'ambiente interagivo anche in Max Payne 2. Non allo stesso modo, ma era possibile. La fisica c'era, l'effetto era quello. L'innovazione, questo intendo dire, non c'è. Implementata bene, questo si.

Ho visto qualcosa, visto che l'ho installato ieri. Dammi il tempo . Forse non riesco a farmi capire, pazienza. Io insisto sulla bontà del motore grafico NON sul gameplay (che per ora reputo ottimo). La fisica, tra parentesi, la vediamo grazie all'Havok che nulla ha a che fare con il gioco (della Valve). Tant'è che una fisica identica esiste in vari altri giochi.

Come frai a dire che la fisioca di half life 2 è come quella di max paine 2?!!! hai provato a sparare hai cartoni in max paine 2?!! sembrano palloncini!!! in half life 2 è tutto un altra cosa..!!! poi lo vedrai quando prenderai la gravity gun!! Il top!!!!!
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Old 17-11-2004, 11:12   #956
Bako
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Quote:
Originariamente inviato da Akira83
Ma come fai a paragonare HL2 ad FlatOut. Cioè sono entrambi stupendi, ma uno è FPS, l'altro è un gioco di macchina.
Mamma mia ma è OVVIO. Paragonavo il motore grafico e fisico!!!!! Dai rgazzi ma mi fate così rincoglionito?

Quote:
HL2 non è certo il gioco definitivo
oooooooh ecco MI BASTA questo. Punto. Il resto è ok.

Quote:
ma è un passo decisamente avanti nella creazione di uno FPS
Vero, concordo. Pathos e gameplay sembrano ottimi (erano inesistenti in FC e D3)

Quote:
Non si può pretendere di interagire con il mondo intero, per ora possiamo solo utilizzare gli oggetti sparsi e mobili a nostro piacimento
E qui entra in gioco Flat Out: motore 3d con la fisica dell'Havok. In FO tu PUOI interagire con tutto. Strutture, oggetti, mezzi. E di roba sullo schermo ne hai tanta... ma TANTA. Quindi si può pretendere eccome, se si parla di rivoluzione.

Quote:
per creare qualsiasi cosa o situazioni volgiamo e scusa se è poco
In Flat Out pui schiantarti contro i piloni dei ponticelli e far crollare la struttura per bloccare/rallentare i tuoi avversari. Puoi colpire la benna di una pala meccanica e la benna inizia a girare, schiantandosi contro chi ti stava inseguendo. Mai visto in un gioco di auto. Mai. E parliamo di un titolo ridicolo come Flat Out, non HL3 o Unreal 5004

[quote]Facciamo quello che volgiamo, con tutti gli oggetti che i programmatori hanno deciso di metterci a disposizione. Se non è rivoluzione questa.[quote] No, per me non è "rivoluzione"... è un ottimo risultato però.

Quote:
Nel valutare i videogiochi, bisogna attenersi ai generi. La rivoluzione portata da HL2 e tale solo nel mondo degli FPS, negli altri generi altri titoli penseranno a porre le basi per uno sviluppo futuro.
Penso che dopo tanto tempo HL2 dovesse offrire molto di più. Non discuto invece sul gameplay, per ora.
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Old 17-11-2004, 11:12   #957
Akira83
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Oltre al gameplay, quello che ti tiene attacato allo schermo è la trama. Degna di un ottimo file di HollyWood.
Capire perchè sei finito a City17, perchè i Combine ti vogliono seccare, che fine hanno fatto i tuoi ex collegi di BlackMesa, rivedere il GMan di sfuggita e non poterlo incontrare, seguire la successione degli avvenimenti in prima persona....

C'è molto di più che un semplice corri, piegati e spara
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Old 17-11-2004, 11:13   #958
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Originariamente inviato da andreamarra
Questo è sicuro, come se qua si vuole parlòare di "rivoluzione grafica".
A parte che questo gioco anche senza due cose FONDAMENTALI per il fotorealismo che sono più ombre proiettate e luci dinamiche riesce a mio avviso ad essere complessivamente ben più impresionante di tutti gli altri giochi che ho visto...

Ma forse non ci rendiamo conto che nel prossimo FPS se ci capiterà di lanciare un missile su un ponte credendo di distruggerlo e far cadere chi sta sopra... ci verrà l'amaro in bocca. E basta.

Poi potremo sparare alle lampade e vedere l'effetto di luce da discoteca, ma per il resto io personalmente resterò a bocca amara. E non di poco.

Un prossimo titolo ce non ti permette di fare certe cose, non potrà competere. A prescindere.
sono d'accordo,questa si chiama rivoluzione! se poi volete la luna allora addio, si parla sempre di rivoluzione,non di nuovo genere.mi sembra che hl2 rivoluzione abbastanza il concetto di fps, piu' di cosi' nel 2004 non credo si poteva fare! s volete una rivoluzione allora tocchera' aspettare le macchinette da collegare al cervello come in strange days...
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Old 17-11-2004, 11:13   #959
andreamarra
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L'ATMOSFERA!
Ah, questa sconosciuta... !

Concordo, il gioco nonostante non abbia luci dinamiche (e poi ci saremmo incazzati perchè andava al rallenty...) riesce a far immedesimare il giocatore come pochi.

Sul gameply: io lo ritengo rivoluzionario. Mai avrei pensato di poter passare certi punti in un FPS usando l'intelligenza e non solo le armi.
Andate avanti, fra un pò arriva l'anima pulsante del gioco, la pistola gravitazionale...
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Old 17-11-2004, 11:14   #960
Bako
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Fatto casino con l'EDIT... passata la voglia di riscrivere tutto... maledetta connessione.
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