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Old 17-12-2004, 18:13   #8881
G-DannY
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Originariamente inviato da andreamarra
Non è che lo hanno fatto con i piedi, il motore usato è lo stesso. E' stato fatto al risparmio, tanto che sul portatile della mia ragazza (anche lei fortunato, niente stuttering) gli gira bene. Ed è un XP2400+, 256 DDR, Ati 9000 mobile. Gli altri se li poteva sognare, onestamente.

Alla fine lo stuttering avviene per sovrapposizione tra texture e file audio. Quindi non capisco cosa poteva compromettere la fluidità e le prestazioni a mettere quattro ruote in un livello non pentagonali ma perfettamente rotonde, e soprattutto non capisco perchè le luci siano statiche. Alla fine ombre e radiosity sonoi precalcolate in base alla fonte di luce, se oscillava si vedeva solo la luce proiettarsi naturalmente dando maggior realismo.
Ma se lo usano per un multi player una cosa del genere, allora la puoi usare anche per il single.

A questo punto non faccio fatica a pensare che possano fare un aggiornamento per le luci o altro nel single player.
Io parlavo di stuttering perchè ormai lo odio troppo, per disperazione lo ho proprio disinstallato senza arrivare neanche al livello 2...

Cmq ciò non toglie che se in cs sono presenti e in hl2 no, probabilmente le hanno segate via appunto per risparmiare un pò, e rendere più leggero l'engine, è l'unica cosa che mi viene da pensare.
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Old 17-12-2004, 18:32   #8882
andreamarra
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Originariamente inviato da G-DannY
Io parlavo di stuttering perchè ormai lo odio troppo, per disperazione lo ho proprio disinstallato senza arrivare neanche al livello 2...

Cmq ciò non toglie che se in cs sono presenti e in hl2 no, probabilmente le hanno segate via appunto per risparmiare un pò, e rendere più leggero l'engine, è l'unica cosa che mi viene da pensare.
Cioè, oltre al primo livello dopo la stazione non sei andato? La presentazione alla stazione è pesantuccia, c'è molto parlato. A me lo fa un pochetto, poi passa.

Non hai provato a vedere se dopo non te lo fa?

In ogni non credo che mettere dei particolari del genere avrebbero aumentato o creato stuttering, si tratta sempre di più poligoni a 4 ruote in una mappa e una fonte di luce dinamica ma che non produce onbre in tempo reale.

Secondo me si è andati al risparmio per avere un maggior frame rate possibile in HL2. Consideriamo anche la gestione della fisica che non è cosa da poco.
Alla fine stavo notando che Cs:s ha delle cose, veniali e non, molto più dettagliate. Ad esempio, le finestre delle case non sono "disegnate" ma tutte hanno una rientranza come nella realtà, e in più hanno anche delle colonnine 3D che le contornano, la stessa texture dell'erba è nettamente superiore (ma qui c'entra il discorso della grandezza della mappa all'aperto che in HL2 è mooolto più vasta). Anche l'effetto del bump mapping in diverse superfici è molto più realistico che in HL2. Guarda qui questa superficie vicino all'acqua...




Tanto per dire: la mappa prodidy di CS:s scaricata ieri con l'aggiornamento di steam è a mio modo di vedere molto più dettagliata e bella di tanti altri livelli di HL2.

Poi ho trovato un piccolo bug in HL2, sempre riguardo al cielo: in un livello di RH guardando il cielo e ruotando la visuale, si nota come le nuvole si muovano esattamente con la stessa velocità della rotazione della visuale. Pensavo a un bug del motore grafico, provo in CS:S e non è così, tutto perfetto.

Altra cosa: in Cs:S c' è un bellissimo effetto della pioggia che scende. Molto bello e immersivo... in un paio di mappe in HL2 potevano mettercelo, sarebbe stato una sciccheria...

Il Source in HL2 è molto castrato. Peccato, speriamo che facciano qualche aggiornamento.
__________________
"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."

Ultima modifica di andreamarra : 17-12-2004 alle 18:34.
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Old 17-12-2004, 18:33   #8883
Bako
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La ruota fa abbastanza impressione, se paragonata alle ruote di HL2 (poligoni con texture orrende, tra l'altro). La lampada che oscilla c'è anche in HL2 verso i livelli finali, la puoi anche staccare dal soffitto con il filo a penzoloni (ovviamente a quel punto si spegne ). Non avrei altri commenti da aggiungere a quelli di AMarra, mi pare sia più che sufficiente quello che ha detto lui... mah!
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Old 17-12-2004, 18:36   #8884
G-DannY
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Originariamente inviato da andreamarra
Cioè, oltre al primo livello dopo la stazione non sei andato? La presentazione alla stazione è pesantuccia, c'è molto parlato. A me lo fa un pochetto, poi passa.

Non hai provato a vedere se dopo non te lo fa?

In ogni non credo che mettere dei particolari del genere avrebbero aumentato o creato stuttering, si tratta sempre di più poligoni a 4 ruote in una mappa e una fonte di luce dinamica ma che non produce onbre in tempo reale.

Secondo me si è andati al risparmio per avere un maggior frame rate possibile in HL2. Consideriamo anche la gestione della fisica che non è cosa da poco.
Alla fine stavo notando che Cs:s ha delle cose, veniali e non, molto più dettagliate. Ad esempio, le finestre delle case non sono "disegnate" ma tutte hanno una rientranza come nella realtà, e in più hanno anche delle colonnine 3D che le contornano, la stessa texture dell'erba è nettamente superiore (ma qui c'entra il discorso della grandezza della mappa all'aperto che in HL2 è mooolto più vasta). Anche l'effetto del bump mapping in diverse superfici è molto più realistico che in HL2. Guarda qui questa superficie vicino all'acqua...




Tanto per dire: la mappa prodidy di CS:s scaricata ieri con l'aggiornamento di steam è a mio modo di vedere molto più dettagliata e bella di tanti altri livelli di HL2.

Poi ho trovato un piccolo bug in HL2, sempre riguardo al cielo: in un livello di RH guardando il cielo e ruotando la visuale, si nota come le nuvole si muovano esattamente con la stessa velocità della rotazione della visuale. Pensavo a un bug del motore grafico, provo in CS:S e non è così, tutto perfetto.

Altra cosa: in Cs:S c' è un bellissimo effetto della pioggia che scende. Molto bello e immersivo... in un paio di mappe in HL2 potevano mettercelo, sarebbe stato una sciccheria...

Il Source in HL2 è molto castrato. Peccato, speriamo che facciano qualche aggiornamento.

Con primo livello io intendo anche il pezzo della mo-mo-moto ad acqua. Li è stato veramente da pianto. Così ho cliccato "disinstalla".
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Old 17-12-2004, 18:39   #8885
Bako
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Originariamente inviato da G-DannY
Con primo livello io intendo anche il pezzo della mo-mo-moto ad acqua. Li è stato veramente da pianto. Così ho cliccato "disinstalla".
Lo stuttering io l'ho sperimentato sul portatiel (Centrino 1500, 512mb ram e Radeon Mobility 9700). Doom3 e FarCry ci girano bene, HL2 "stuttera" già dal video iniziale del Gman. Allucinante, praricamente si muove al rallentatore sempre e comunque.
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Old 17-12-2004, 19:49   #8886
Robifor
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Io dal nervoso l'ho disinstallato e ho appeso il DVD su un chiodo al muro...non merita di stare sullo scaffale con gli altri titoli
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Old 17-12-2004, 20:03   #8887
Axion
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bè...se prorpio ti dà fastidio te lo prendo io!Me lo dai?^^
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Old 17-12-2004, 20:41   #8888
trecca
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Originariamente inviato da Bako
Lo stuttering io l'ho sperimentato sul portatiel (Centrino 1500, 512mb ram e Radeon Mobility 9700). Doom3 e FarCry ci girano bene, HL2 "stuttera" già dal video iniziale del Gman. Allucinante, praricamente si muove al rallentatore sempre e comunque.
a me sul portatile va da dio

pentium m 1700, 1gb ram, mobility9600 128mb, hd7200rpm

ho fatto qualche screen nelle pagine precedenti a 1680x1050 si vede da dio
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Old 17-12-2004, 20:45   #8889
Manp
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L'Avatar di Manp
 
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Brescia
Messaggi: 13830
io ho aggiunto queste righe:

Codice:
snd_async_prefetch_priority 1
cl_forcepreload 1
sv_forcepreload 1
all'autoexec.cfg e la situazione è molto migliorata... non so se servano tutte o nessuna... cmq ho notato che lo stutter è diminuito se non sparito... possibile?

oppure nel punto che stò rigiocando adesso non c'è mai stato non mi ricordo

__________________
Xbox Live!: Manp
PSN: Manp


Ultima modifica di Manp : 17-12-2004 alle 20:56.
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Old 17-12-2004, 20:53   #8890
wolverine
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Ma che cazz di update sta facendo Steam??

239min per giocare a CS:S???
__________________
|AMD Ryzen 5 5600|Thermalright Assassin X 120 SE|MSI X470 Gaming Plus Max|Crucial Ballistix 4x8GB ddr4 3600|Sapphire RX 580 Nitro+ 8GB gddr5|WD Black SN770 1TB M2 nvme + Thermalright M2 Pro|Sharkoon SilentStorm CoolZero 850W 80Plus Gold|NZXT H510|Philips 275E2FAE 27"|Windows 11 Pro 64bit 22H2|
"You can choose to not believe I'm here, I flourish most inside your fear"
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Old 17-12-2004, 20:58   #8891
trecca
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Originariamente inviato da wolverine
Ma che cazz di update sta facendo Steam??

239min per giocare a CS:S???
col 56k dev'essere una mazzata
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Old 17-12-2004, 21:00   #8892
trecca
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Originariamente inviato da Manp
io ho aggiunto queste righe:

Codice:
snd_async_prefetch_priority 1
cl_forcepreload 1
sv_forcepreload 1
all'autoexec.cfg e la situazione è molto migliorata... non so se servano tutte o nessuna... cmq ho notato che lo stutter è diminuito se non sparito... possibile?

oppure nel punto che stò rigiocando adesso non c'è mai stato non mi ricordo

allora funzionano in qualche caso
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Old 17-12-2004, 21:03   #8893
Manp
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Originariamente inviato da trecca
col 56k dev'essere una mazzata
io è da oggi pomeriggio che sono in ballo con l'aggiornamento...

quello che mi fa arrabbiare è che ti dice la paercentuale del gioco che hai/devi ancora scaricare... ma non ti dice quanti mb ti rimangano da scaricare... troppo difficile?

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Old 17-12-2004, 21:04   #8894
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Originariamente inviato da trecca
col 56k dev'essere una mazzata
Ma fa la stessa cosa con HL2 e il DM??
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Old 17-12-2004, 21:05   #8895
trecca
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Originariamente inviato da wolverine
Ma fa la stessa cosa con HL2 e il DM??
no è solo l'aggiornamento di CS:S che dura una vita
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Old 17-12-2004, 21:06   #8896
andreamarra
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Originariamente inviato da Manp
io è da oggi pomeriggio che sono in ballo con l'aggiornamento...

quello che mi fa arrabbiare è che ti dice la paercentuale del gioco che hai/devi ancora scaricare... ma non ti dice quanti mb ti rimangano da scaricare... troppo difficile?

Questo sarebbe da farglielo presente sul forum di steam, vedo che generalmente certe richieste cercando di accontentarle...

Comunque puoi anche cliccare su "cancel", poi quando fai ripartire steam ti continua a scaricare dal punto in cui hai lasciato. Come getright, se non sbaglio....

In effetti servirebbe anche un bel tasto "resume".

E, inutile nasconderci, purtroppo con una linea lenta è davvero proibitivo steam. Se si ha l'ADSL allora va proprio da dio, ma altrimenti... è dura...
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Old 17-12-2004, 21:08   #8897
ShadowThrone
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fate come 'azzo vi pare ma... hl2 m'ha rotto le palle!
steam questa sera si pianta, sta aggiornando e si pippa il 100% della cpu... bho... sono basito...

e cmq.. adsl 640..
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Old 17-12-2004, 21:09   #8898
andreamarra
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Originariamente inviato da wolverine
Ma fa la stessa cosa con HL2 e il DM??
NO, ci mette "tanto" (io con l'ADSL 5 minuti circa) a fare l'upgrade di CS:S a causa della mappa nuova.

Altrimenti HL2 e il DM sono veloci come aggiornamenti.
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Old 17-12-2004, 21:09   #8899
trecca
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se fai cancel poi fa un resume automatico (per fortuna )
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Old 17-12-2004, 21:11   #8900
andreamarra
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Originariamente inviato da ShadowThrone
fate come 'azzo vi pare ma... hl2 m'ha rotto le palle!
steam questa sera si pianta, sta aggiornando e si pippa il 100% della cpu... bho... sono basito...

e cmq.. adsl 640..
Stessa linea, in che senso "si pianta"??

Non fai il loggin? Ti si ferma mentre scarica gli aggiornamenti?

Cmq i server sono gli stessi, il programma è lo stesso. Può essere che hai avuto un problema di connessione?
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