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#8861 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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#8862 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Perugia
Messaggi: 6450
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vedo l'aggiornamento di cs, ma è fermo al 79%... ma quanto ci vuole!?
edit ma se lo interrompo succede qualcosa?? /edit
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RedIce7 | AMD Ryzen 9 5900x | Asus B550-XE Strix | Corsair Vengeance RGB Pro 4x8GB 4000 CL19 | nVidia RTX 3080 Strix OC | Corsair Force MP600 Gen.4 1TB NVMe | Corsair H100i RGB Pro XT | Corsair RM1000i | Corsair 4000D Airflow | LG 32GK850G Ultima modifica di CiccoMan : 17-12-2004 alle 00:05. |
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#8863 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 12731
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sta scaricando anche una mappa per cs:s che adesso provo
![]() lascialo finire ![]() |
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#8864 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Reggio Emilia.... Console: Xbox360/XboxOne XboxLIVE: GPan81
Messaggi: 8930
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finito, ora provo..
Cmq mi pare di aver capito che le skin in CSS ancora sono quelle 2 giusto? niente update per quelle? ![]() ![]()
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CONSOLE: GPan81 @ XBOXONE X - SWITCH TV: LG OLED55C7V 4k HDR |
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#8865 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 12731
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![]() bella la mappa ![]() |
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#8866 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: .
Messaggi: 1408
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CPU: Intel 975 EE|MB: Asus Rampage Extreme 2|S.V.: Crossfire 2x5970 Sapphire OC Edition|RAM: 3x2 GByte Corsair 1600MHz|HD: RAID0 Western Digital Raptor 150GByte Sata2|ALI: Tagan PipeRock 1.3KW|Mouse: Razer Lanchesis 3G |
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#8867 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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Allora, ieri altro aggiornamento di un pò di tutto da steam.
Scaricata la nuova mappa per CS:S. Effettivamente è bellissima. Solo che ho notato una cosa: le fonti di luce che in HL2 sono statiche (anche se gli spari, vedi lampadari) in questa mappa... diventano in movimento, oscillando perfettamente e proiettando luce in movimento. Ora, non dico di far cambiare le ombre in tempo reale, ma perchè in CS:S si muovono molte fonti di luce e in HL2 neanche mezza??? Cosa gli costava?? Ecco un paio di shot... ![]() ![]() ![]() ![]() Avrebbe dato maggior realismo all'ambientazione, non capisco che casso gli costava.... mah ![]() [aprirei un 3d sul forum di steam per farlo presente, a loro non costerebbe nulla, aggiornamento di poco conto] E poi, altra cosa: avete presente le ruote dei mezzi in HL2 (i camion) che sono tutte squadrate?? Bene, ecco come sono le ruote in CS:S ![]() Perchè qui sono ultradettagliate?? Fare due ruote tonde avrebbe demolito una scheda video??? Non credo.... [gli rompiamo le balle e ci facciamo cambiare tutti i copertoni in HL2 come questo ![]() Altra cosa, il cielo in HL2 a volte è ridicolo e come se avesse un banding, con colori a "quadretti"... Ecco qua in CS:S come è realizzato... ![]() Ma ho notato altre cose che sono meglio implementate in CS:S, nonostante lo stesso motore grafico... l'effetto del fumo volumetrico in HL2 spesso si vede come sia "spezzato" a volte, in Cs:S è più realistico e "corposo". ![]() Poi altra cosa: quando spari a un nemico già morto in HL2 o in HL2DM si vede il corpo muoversi, al massimo si vede la texture mutare e diventare rossa per la ferita. In Cs:S si vede il fiotto di sangue molto realistico colpendo un nemico morto. Questa è una stronzatina, ma mi sono proprio puntato.... Anche l'effetto dei corpuscoli di polvere con la luce che filtra nella stanza... in Cs:s è messo spesso e volentieri, in HL2 si è andati al risparmio. Non capisco. Ci sono delle ventole che fanno filtrare la luce in tempo reale in Cs:s che sono davvero notevoli. Ah, con l'aggiornamento di ieri notte adesso non c'è più quell'effetto "flipper" quando si va contro un oggetto. Molto più realistico adesso.
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." Ultima modifica di andreamarra : 17-12-2004 alle 17:47. |
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#8868 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: fine del mondo
Messaggi: 369
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credo che ci sia solo una mappa dove si muovono le luci, se ricordo bene in una zona dove ci sono le lame della morte verso gli ultimi livelli (credo il 3-4°ultimo).
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It's no secret that a conscience can sometimes be a pest It's no secret ambition bites the nails of success. |
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#8869 |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Roma
Messaggi: 3599
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Quote:
CS:S è addirittura nato prima, quindi in HL2 sarebbero tutti "regressi"... Penso che in un HL2 con tutti quei dettagli si avrebbe altrio che stuttering... Se li hanno tolti vuol dire che probabilmente non li regge bene in livelli più ampi... |
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#8870 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 12731
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ho notato pure io quasi tutte le cose che ha detto andrea... perchè in hl2 non ci sono o sono implementate male?
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#8871 |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Roma
Messaggi: 3599
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come deto poco sopra secondo me sono state volutamente "segate via" o cmq "smorzate" per non far morire l'engine...
se è così mi spaventa davvero cosa ssarebbe potuto essere di stuttering condito di tutte quelle chicchette... |
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#8872 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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Quote:
Alla fine lo stuttering avviene per sovrapposizione tra texture e file audio. Quindi non capisco cosa poteva compromettere la fluidità e le prestazioni a mettere quattro ruote in un livello non pentagonali ma perfettamente rotonde, e soprattutto non capisco perchè le luci siano statiche. Alla fine ombre e radiosity sonoi precalcolate in base alla fonte di luce, se oscillava si vedeva solo la luce proiettarsi naturalmente dando maggior realismo. Ma se lo usano per un multi player una cosa del genere, allora la puoi usare anche per il single. A questo punto non faccio fatica a pensare che possano fare un aggiornamento per le luci o altro nel single player.
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." Ultima modifica di andreamarra : 17-12-2004 alle 18:11. |
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#8873 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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Ora, una luce che si muove se modificasse ombre e ligh map e radiosity sulle texture e sui personaggi, è un conto. Ma qua si muove solo il fascio di luce. Cosa compromette? Un quarto di frames al secondo in meno? Idem per le ruote dei camion. Demolisci la scheda video? Non aumenterebbe di sicuro stuttering. Forse il cielo, essendo una texture, ma non ci giureri neanche. Considerando che la grandezza di mappa (non livello) è simile (penso a una come RH e una come Chateau in cs), non credo sia una carenza del motore. Non credo che adesso fanno un motore grafico che in un multi viene pompato e che in single morirebbe per due stronzatine... Altrimenti non si sbattevano a mettere radiosity e volti realistici, no? Da come dici, pare che sia un motore di unamacchina che appena aggiunci un milionesimo di cavallo, sbrocca tutto e si fonde.
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#8874 | |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Roma
Messaggi: 3599
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![]() Cmq ciò non toglie che se in cs sono presenti e in hl2 no, probabilmente le hanno segate via appunto per risparmiare un pò, e rendere più leggero l'engine, è l'unica cosa che mi viene da pensare. |
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#8875 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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Non hai provato a vedere se dopo non te lo fa? In ogni non credo che mettere dei particolari del genere avrebbero aumentato o creato stuttering, si tratta sempre di più poligoni a 4 ruote in una mappa e una fonte di luce dinamica ma che non produce onbre in tempo reale. Secondo me si è andati al risparmio per avere un maggior frame rate possibile in HL2. Consideriamo anche la gestione della fisica che non è cosa da poco. Alla fine stavo notando che Cs:s ha delle cose, veniali e non, molto più dettagliate. Ad esempio, le finestre delle case non sono "disegnate" ma tutte hanno una rientranza come nella realtà, e in più hanno anche delle colonnine 3D che le contornano, la stessa texture dell'erba è nettamente superiore (ma qui c'entra il discorso della grandezza della mappa all'aperto che in HL2 è mooolto più vasta). Anche l'effetto del bump mapping in diverse superfici è molto più realistico che in HL2. Guarda qui questa superficie vicino all'acqua... ![]() Tanto per dire: la mappa prodidy di CS:s scaricata ieri con l'aggiornamento di steam è a mio modo di vedere molto più dettagliata e bella di tanti altri livelli di HL2. Poi ho trovato un piccolo bug in HL2, sempre riguardo al cielo: in un livello di RH guardando il cielo e ruotando la visuale, si nota come le nuvole si muovano esattamente con la stessa velocità della rotazione della visuale. Pensavo a un bug del motore grafico, provo in CS:S e non è così, tutto perfetto. Altra cosa: in Cs:S c' è un bellissimo effetto della pioggia che scende. Molto bello e immersivo... in un paio di mappe in HL2 potevano mettercelo, sarebbe stato una sciccheria... Il Source in HL2 è molto castrato. Peccato, speriamo che facciano qualche aggiornamento.
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#8876 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 6486
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La ruota fa abbastanza impressione, se paragonata alle ruote di HL2 (poligoni con texture orrende, tra l'altro). La lampada che oscilla c'è anche in HL2 verso i livelli finali, la puoi anche staccare dal soffitto con il filo a penzoloni (ovviamente a quel punto si spegne
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#8877 |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2004
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Messaggi: 3599
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Con primo livello io intendo anche il pezzo della mo-mo-moto ad acqua. Li è stato veramente da pianto. Così ho cliccato "disinstalla". |
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#8878 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
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#8879 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
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Messaggi: 1264
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Io dal nervoso l'ho disinstallato e ho appeso il DVD su un chiodo al muro...non merita di stare sullo scaffale con gli altri titoli
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#8880 |
Senior Member
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Città: Bientina
Messaggi: 2303
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bè...se prorpio ti dà fastidio te lo prendo io!Me lo dai?^^
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