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#4241 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." |
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#4242 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: Vicenza
Messaggi: 19981
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Vabbeh io ho trovato cazzate che ci sono dal primo fps a cui ho giocato ( quake 2 ).
per ad un certo punto son finito in mezzo a 2-3 tronchi per terra... mai l'avessi fatto... 5 min per liberarmene.. saltare non saltava , non andava avanti , dietro , di lato , niente... ho dovuto accucciarmi ( a che pro poi lo sa solo lui... ) e vedere sto scemo andare avanti a 5mm al minuto finchè si è liberato. ma dico..nel 2004 mi fanno ancora ste cose e che chezz... Ciaozzz
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#4243 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Città: marà (A.P.)
Messaggi: 23407
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ehm scusate l'sdk c'è solo in inglese?
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███05/06███06/07███07/08███08/09|███09/10|grafica 3d & web design |
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#4244 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Varese
Messaggi: 1264
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![]() Per un gioco che è in lavorazione da ben 6 anni, osannato da ogni rivista di games, di cui ha parlato La Repubblica, la CNN e metteteci pure l'FBI che detiene un fascicolo per ogni utente Steam mi sembra semplicemente SCANDALOSO ![]() Per quanto mi riguarda HL2 è un bel gioco...punto... Non nego che Steam, Valve e affini non vedranno mai più un solo centesimo delle mie tasche ![]() (Naturalmente IMHO)
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Intel I5 6600K@4300GHZ - Cooler Master Hyper TX3i - Asus Z170-P - Asus GTX 1050 Ti 4 Gb - Kingston HyperX Fury DDR4 3200 16 Gb - Asus VH242H 24" 1080P - Windows 10 64 Bit |
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#4245 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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A me è successa per ora una volta, ma la dinamica è stata diversa: cercavio di scavalcare una rete in un punto (quelle reti che poi verso la fine rientrano con un angolo di 45 gradi), stavo impilando delle casse per cercare di passare. Mi accuccio, e mi accorgo che mi ero incastrato tra le rete e la cassa di legno. Ho rotto la cassa e sono andato avanti, sono oltre la metà del gioco e un problema simile al tuo non l'ho riscontrato.
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#4246 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 7569
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† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again † |
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#4247 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Tra la mia amata Trento e Curitiba
Messaggi: 19374
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Vabbè ma mica mi lamento. Non è stato creato da Dio, e anche se lo fosse non sarebbe perfetto. Vedi l'uomo
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PSN wiston75 | PS5 + Series X + Series S | iPad Air M2 | iPhone 15 Pro Max | Watch Series 8 | MacBook Air M3 | Monitor Samsung 4K 28" U28R550 + LG 4K 32” UL750| NAS WD MyCloudEX2 2x2TB | What's wrong????? | Una foto al dì | Che bello il Brasile del Sud! ![]() |
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#4248 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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Non può essere che qualche oggetto ti abbia schiacciato? Vedo che nel gioco se scaraventi un oggetto contro un muro e ti rincula indietro ti fa danni in base alla veloctà e al peso dell'oggetto. Una volta mi è successa ora che mi ricordo una cosa simile, ero in mezzo a duecento oggetti e nel prenderne uno sono stato schiacciato.
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#4249 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
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#4250 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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Insomma, se consideriamo che i chirurghi sbagliano operazioni con preparazioni di 30 anni alle spalle e nel 2004... e la situazione non si perfezionerà nel 2050 (ci saranno meno margini di errore, ma c'è sempre).
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#4251 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
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![]() ![]() Ho pensato che ci fosse qualcuno che mi avesse ucciso...solo che poi mi è ricapitato.
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa - ![]() |
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#4252 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
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#4253 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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Penso di aver capiro il motivo: Il fatto è che alcune armi nel gioco hanno un rinculo talmente forte che quando si spara bisogna stare atenti a cosa ci ha dietro. Perchè si viene sbalzati contro il muro violentemente e si perde tantissima energia, o muori sul colpo. Quindi il gioco non capoisce se l'oggetto che viene contro è tale da spostare il personaggio e farlo sbattere al muro. Pechè se si sbatte contro un muro a causa di un rinculo, si rimane secchi. Purtroppo i problemi dei progetti ambizionsi sono questi, fortunatamente non capitano spesso. Fosse una cosa di routine romperebbe non poco.
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#4254 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Torino - Italia
Messaggi: 761
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risoluzione video
Ciao ragazzi, io ho un portatile con monitor 16:9 a 1680 x 1050. Nel gioco è previsto l'uso di questa risoluzione, o sarò costretto a vedere le immagini allungate come nel primo HL?
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Athlon X4 9750 2.4 ghz- 4gb ram - ATI Radeon 5830HD - hd 1tb - Xbox 360 - PS3 - Wii - Nintendo DS - PSP |
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#4255 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15195
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Figuratevi che ci sono una marea di Fps che sono brutti e i bug li hanno lo stesso.
Questo almeno è un gran gioco no? Pazienza,la perfezione non esiste,lo stuttering è un problema,questo si.(che ripeto,io non ho). Ed ora che ci penso....ma sti personaggi dentro il gioco i soldi per farsi un case decente per i PC non li avevano? Oppure sono smanettoni perenni e li lasciano sempre aperti ![]()
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa - ![]() Ultima modifica di R@nda : 23-11-2004 alle 12:48. |
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#4256 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 3722
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SPOILER:
editato by leron , spoiler ![]() ![]() ![]() ![]()
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Nel mercatino, concluso positivamente con: Cloale, xdominique, pannox, GhinghinO, alecine, @recidivo@, HI-Giona, Kevin34, Kinta, ToTo1706, alexburt1, dragonballfusion, Blackxx, Jas2000, albanomax, dav117, wolf82, Telcar Ultima modifica di Leron : 23-11-2004 alle 16:19. |
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#4257 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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Solo che francamente molte volte, in diversi giochi, leggo francamente di commenti a mio modo di vedere esagerati. Non ero esaltato di D3 per far notare alle persone che la strumentazione oscena non scalfiva minimamente la bellezza del gioco, spiegando più volte che è stata una scelta dettata dalla mancanza di risorse. Idem adesso per questo gioco, io francamente sentirei il commento di un tecnico (fek, se ci sei batti un colpo ![]() Se posso giocare con tutto al max e filtri a palla e risoluzioni alte a questo gioco "grazie" a delle scelte grafiche sicuramente discutibili, sono contento lo stesso. Se avessero magari messo texture (nell'esterno, negli inteni io le trovo semplicemene ottime) con multitexturing (e non so neanche se entra in conflitto con le lightmap del gioco, non so nulla di grafica) o cielo sempre 3d (almeno hanno messo l'effetto del sole inradiosity che è bellissimo) magari avrei dovuto mettere minor dettaglio e togliere i filtri. E allora li si che mi sarei davvero lamentato. Ripeto: a me non danno fastidio i commenti negativi su un gioco (o come mi è stato detto "il mio gioco"), semplicemente trovo spesso "spocchiose" le lamentele per certe cose che noi non sappiamo minimamente che cosa comporta da inserire. Io non sono programmatore, ma almeno nel dubbio non gli dò addosso. Qui in linea di massima per ogni titolo uscito piovono delle critiche ingenerose e soprattutto dettate possibilmente da ignoranza HW e SW. E' l'atteggiamento che mi dà fastidio, non il gioco attaccato. Tra l'altro è vero che io generalmente tendo a cercare il buono in questo gioco (è una cosa che faccio nella vita, non solo con HL2), ,a è pur vero che praticamente potrei mettere in ignore list 10 utenti e potri dire con certezza matermatica cosa stanno dicendo: sempre lo stesso concetto ripetuto, modificando le frasi. Agiscono come standard. Per lo meno i difetti io li ho trovati, ma non intaccano minimamente il gioco a mio modo di vedere. Perchè qua dentro nessuno di noi tranne magari fek che è programmatore grafico di giochi ad alto profilo sa se è fisicamente possibile mettere questo così e quello colà, se ci sono problemi, se la ram basta, se non crea problemi. Ad esempio, l'acqua è bellissima ma non ha l'effetto di onde sulla battigia. E' immobile lungo la costa. Anche io penso: ma mettere due-tre texture che si sovrapponevano in movimento come in FC era tanto difficile (perchè non viene fatto tramite PS, ma tramite texture, e il risultato è buono lo stesso)?? Ma io non so se tecnicamente ripetere per tutto quel pezzo della costa tre texture che si alternano avrebbero magari segato le prestazioni, perchè sarebbero state sempre texture da mettere in memoria ram e video. Se per due onde e per il cielo devo mettere un altro banco da 512...
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#4258 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 5662
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ma non ci sono dei trucchetti per rendere il motore più fluido come con doom3, tipo scompattarei cab ?
Ciao |
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#4259 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Bologna provincia
Messaggi: 2547
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io ho il problema che se ci stò davanti per più di 20 minuti mi viene la nausea, con D3 e FC questo non capitava
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Fatto affari con: MaxMas, Remok e altri ... ![]() |
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#4260 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
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