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Old 21-11-2004, 18:39   #3601
DevilMalak
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HL2 IN MULTY !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=32152
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Old 21-11-2004, 18:40   #3602
andreamarra
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Originariamente inviato da Bako
Me lo fa sempre ma con oggetti piccoli, in particolare: bottiglie di vetro (quelle verdi), scatolette di riso (le trovi all'inizio, per esempio) e bidoncini bianchi di detersivo liquido (tipo Perlana o non so cosa... lol). Se lancio una bottiglia contro il muro ovviamente si spacca. Contro un'altra invece no.
Ma sta cosa è assurda davvero... proprio per curiosità ho provato a fare una cosa simile nei livelli avanzati e gli oggetti cozzavano tra di loro... ho provato a lanciare a mano una bottiglia contro un'altra e hanno avuto la collisione... ora riprovo facendo ripartire il gioco dall'inizio, vediamo un pò...
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."
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Old 21-11-2004, 18:41   #3603
Spike
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Originariamente inviato da DevilMalak
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Questa sì che è una bella notizia!
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Old 21-11-2004, 18:42   #3604
CYRANO
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Originariamente inviato da andreamarra
@bako

Ho provato a vedere quel discorso degli oggetti piccoli che si oltrepassano come ectoplasmi.
Ho preso una bottiglia di vetro e l'ho lanciata contro un'altra bottiglia sopra un tavolo: si sono rotte al contatto, ho preso uno shot anche... ma lo fa sempre a te questa cosa oppure è capitata una volta??
All'inzio , nel retro di un edificio...
li' c'erano delle bottiglie ed ho verificato che si trapassavano a vicenda...




Ciaozzz
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Ultima modifica di CYRANO : 21-11-2004 alle 18:44.
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Old 21-11-2004, 18:43   #3605
toskurim
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Chi può deve provare immediatamente!
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Old 21-11-2004, 18:43   #3606
supermario
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Originariamente inviato da CYRANO
spoilerrrrrrrrrrr....era


Ciaozzz

sarebbe spoiler anche questo ma non lo e visto che e praticamente l-inizio


scusate gli accenti

Ultima modifica di supermario : 21-11-2004 alle 18:59.
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Old 21-11-2004, 18:43   #3607
andreamarra
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EDITAAAAA !1!!!!!!
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Old 21-11-2004, 18:45   #3608
andreamarra
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Originariamente inviato da supermario
sarebbe spoiler anche questo ma non lo e visto che e praticamente l-inizio


scusate gli accenti
Si ma è una cosa impotante della storia, non tutti ci stanno giocando.
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Old 21-11-2004, 18:45   #3609
Bako
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L'Avatar di Bako
 
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Messaggi: 6486
Il dopo-Raven sembra diventare un po' più intrigante. Confesso che per ora l'ho trovato divertente per la fisica Havock ma sul lato "videogioco" mi sono un po' annoiato, salvo alcuni punti... Bello si, ma non "eccitante", "innovativo", "mostruosamente speciale". Comunque ora sembra migliorare molto, speriamo.

Tornando al passato, quando parlavo dei difetti grafici, quello a cui facevo riferimento è il modo in cui hanno lasciato passare inosservati alcuni strafalcioni. Ne mostro uno, tanto per far capire: le rotaie. Non solo le curve sono ad angolo, quando nel gioco di curve ce ne sono... ma a volte sono pure giuntate alla razzo di cane:



Altra domanda: perchè in giro si trovano copertoni perfettamente rotondi (sono delel circonferenze perfette, non le solite ruotazze ottagonali) quando poi tutti i mezzi hanno invece le ruote poligonali con dettagli scarsissimi? Anche li... quando la scena fa effetto, appena ti avvicini a un oggetto di cadono le braccia: cubettoni ovunque, porte spalmate, ... proprio sembra che non ci sia stata cura nei dettagli. Capisco benissimo che nessuno passa il tempo strusciandosi contro oggetti e pareti ma... a volte capita di andarci vicino ed è una delusione.
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Old 21-11-2004, 18:46   #3610
CYRANO
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Originariamente inviato da andreamarra
EDITAAAAA !1!!!!!!
si scusate....
ma e' proprio inzio inizio...
vabbeh ho generalizzato il tutto...
comunque hai capito no?
avevo letto sta cosa ed ho voluta verificarla...
ho preso una bottiglia.. ce n'era per terra una in piedi..allora quella in mano cercavo di farla sbattere , ma nisba.. ci passava attraverso



Ciaozzz
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Old 21-11-2004, 18:46   #3611
goldorak
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Originariamente inviato da toskurim
Chi può deve provare immediatamente!

Gia', se funziona senza problemi con la versione normale di hl2 sara' incredibile.
Spero' solo che i geni della Valve non facciano un aggiornamento a Steam in grado di disabilitare questa funzionalita'.
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Old 21-11-2004, 18:46   #3612
Bako
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Originariamente inviato da andreamarra
Ma sta cosa è assurda davvero... proprio per curiosità ho provato a fare una cosa simile nei livelli avanzati e gli oggetti cozzavano tra di loro... ho provato a lanciare a mano una bottiglia contro un'altra e hanno avuto la collisione... ora riprovo facendo ripartire il gioco dall'inizio, vediamo un pò...
Non so che dire, è come se le collisioni fossero disabilitiate. Verifico adesso nel punto in cui sono io e ti faccio sapere.
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Old 21-11-2004, 18:46   #3613
CYRANO
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Originariamente inviato da supermario
sarebbe spoiler anche questo ma non lo e visto che e praticamente l-inizio


scusate gli accenti
edita il quote

grassiee




Ciaozzz
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Old 21-11-2004, 18:50   #3614
andreamarra
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<e' una cosa che mi chiedo anch'io... io ho messo le tecture su HIGH e sono notevolmente migliori.

SUl fatto che le porte siano spalmate, credo dipenda dal fatto che non volevano far pesare troppo il gioco, omettendo delle cose "superflue". Anche se francamente poi il dettaglio degli stessi oggetti nel gioco, magari poco più avanti nella mappa, ritornano "belli".

E' una cosa strana: ad esempio hai notato i binari del treno? Ecco: non sempre sono poligonali, capita delle volte che nella mappa si vedano delle rotaie 2d ma con effetti metallici.

Insomma: se le hai fatte tridimensionali prima, perchè poco più avanti nella mappa le hai messe bidimensionali?
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Old 21-11-2004, 18:56   #3615
Bako
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Ecco cosa intendevo dire con collisioni "difettose" per alcuni oggetti...



Per dire se prendo un fustino e lo lancio contro un altro... si attraversanco. Idem con scatolette e bottigliette. I binari non li ho notati più di tanto, solo che sotto la luce del sole in quel caso ho beccato dei riflessi "evidenti" che mettevano in bella mostra la giuntura ad angolo fatta a caso. Per le texture: si passa da situazioni quasi perfette (vedi pavimenti e alcuni muri scrostati, quasi fotorealistici) a pareti slavate o granulose.. o comunque fatte un po' così. La sensazione è quella di vedere, in certi momenti, un "qualcosa" di finito in fretta. Non sarà così sicuramente, per carità. Però a volte lascia l'amaro in bocca.

Ultima modifica di Bako : 21-11-2004 alle 19:00.
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Old 21-11-2004, 18:56   #3616
sanitarium
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Queste sono le cose che mi fanno letteralmente girare le palle, quando vedo che nelle recensioni danno 10 ad un motore grafico capace ancora di queste porcherie...

Guardate che cielo!



Immagine integrale:
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Old 21-11-2004, 18:57   #3617
andreamarra
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Originariamente inviato da Bako
Non so che dire, è come se le collisioni fossero disabilitiate. Verifico adesso nel punto in cui sono io e ti faccio sapere.
Guarda qua, è uno shot che ho fatto prima, ho preso e lanciato una bottiglia verde (di quelle che dici tu( e l'ho scagliata contro una bottiglia verde sul tavolo).



Sono saltate entrambi per aria.

Adesso provo all'inizio del gioco...
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Old 21-11-2004, 18:58   #3618
supermario
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Originariamente inviato da CYRANO
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Ciaozzz
fatto
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Old 21-11-2004, 19:01   #3619
andreamarra
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Originariamente inviato da sanitarium
Queste sono le cose che mi fanno letteralmente girare le palle, quando vedo che nelle recensioni danno 10 ad un motore grafico capace ancora di queste porcherie...

Guardate che cielo!

http://supraptor.altervista.org/imma...cielo_dett.jpg

Immagine integrale:
http://supraptor.altervista.org/imma...orum/cielo.jpg

La cosa assurda è che poi lo stesso motore grafico ti fa vedere un cielo così!!!



Qui il cielo non solo è bellissimo, ma è anche animato. COn tanto di nuvole che si muovono deformandosi!

Questo non capisco... se il motore lo può fare un cielo così, allora perchè non lo applichi sempre? Per risparmiare risorse?
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Old 21-11-2004, 19:02   #3620
Hyperion
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Originariamente inviato da G-DannY
Questo post è diventato ormai inseguibile... in un giorno è aumentato di circa 700-800 reply... e la maggior parte sono stronz@te, litigi, reply fotocopia di gente che non vuole leggersi 1700 reply di ca$$ate...
Io qualcosa ho riletto, ma dopo 2 pagine mi son stufato...
Boh..

Vero.

Non so sui giochi, ma sui thread ufficiali è una bella lotta tra questo e quello di D3; in premio, il thread monnezza.

A me poi fanno incazzare gli spoiler non annunciati, e soprattutto inutili ai fini del thread stesso; come dire, il gioco ce l'ho anche io, non so cosa cazz dirvi, però vi dico dove sono e cosa sto facendo, perchè io sono fico.

Ah, quasi 200 pagine, eppure nella sezione apposita per gli spoiler non c'è nemmeno 1 thread sul HL2.



Ciao!!

[EDIT] vedo che almeno di là qualche thread è nato; meno male, aggiungo...
__________________
"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger

Ultima modifica di Hyperion : 21-11-2004 alle 19:04.
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